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搞趣網:崩壞學園2開發組日記-裝備邏輯的重構(其三)

崩壞學園2裝備邏輯重構是一個漫長的過程,雖然距離與大家見面還有一段時間,但是官方認為需要在過程中經常與大家交流,所以接下來就和小編一起來看看官方開發組的日記吧.

搞趣網:崩壞學園2開發組日記-裝備邏輯的重構(其三)

防禦公式變化

數值邏輯重構後的防禦端結算順序統一規範為:

閃避→是否抵擋→傷害減免→格擋→傷害保護

比例傷害無視以上一切

閃避:各閃避之間互相負乘,如同時裝備烏魯德小夜曲(七星99級0破)與流雲盤龍珮(六星99級0破,觸發和諧)時,閃避率為75%

抵擋:如花鳥風月-虛幻的真實等

傷害減免:各傷害減免之間互相負乘,如同時裝備赫爾之冥(七星99級0破,未觸發冥界遣返)與魔浮斗篷(六星99級0破)時,傷害減免為56%

格擋:分為近戰格擋、遠程格擋、場地傷害與全傷害格擋,各格擋之間獨立計算,其中近戰格擋有芬里爾的獠牙-近身格擋等,遠程格擋有布洛妮婭的裝甲-機械女王等,場地傷害格擋有北辰芽衣的具足-三河之侍等,全傷害格擋有溫泉關的榮光-血戰等,即在一次攻擊中,可同時觸發多個不同裝備的格擋效果

傷害保護:如普朗克防爆服-傷害防護等

*若觸發閃避與傷害抵擋不算被擊

*在判定受到傷害時,不計算護盾消耗,但是現在會計算因為比例傷害而損失血量

以上就是本次與大家同步重構後的防禦端邏輯變化

接下來我們將就部分設定的變更與大家進行新一輪的同步:

1、「關於裝備邏輯的重構(其一)」中的第六條裝備類型的傷害加成,現在專屬徽章也會加成專屬武器的技能傷害,如現在投擲叫獸-投擲類入門的描述改為「投擲類武器傷害提升13.29%」,可以加成試作型手雷-縱火了

2、現在狙擊槍在蓄力時,受到攻擊不再會被打斷

3、現在空槍不算作暴擊,但是攻擊箱子可以觸發暴擊

4、現在空子彈狀態下觸發換子彈技能,算作子彈消耗,即可以疊加300勇士

5、「關於裝備邏輯的重構(其二)」中大家關於柯羅諾斯的幻影的有不少疑問,在重構後,柯羅諾斯的幻影-痛覺殘留的表現任與現在一致

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