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純粹享受賭博的夢子,《狂賭之淵》開播前專訪早見沙織與監督

純粹享受賭博的夢子,《狂賭之淵》開播前專訪早見沙織與監督

純粹享受賭博的夢子,《狂賭之淵》開播前專訪早見沙織與監督

今晚 21 點 Tokyo MX 將播出《狂賭之淵》 TV 動畫第 1 話,《狂賭之淵》本身原作漫畫就有各種各樣的賭博遊戲,還有精彩的顏藝,而這次的動畫中夢子與會長的聲優分別是早間沙織和澤城美雪,動畫中的顏藝與聲優配音的搭配更令人興奮不已充滿期待。而在動畫即將開播前,夢子的聲優早間沙織與動畫監督林祐一郎的採訪內容發布,在採訪中早間沙織和監督都提到夢子是一個純粹享受賭博的角色,早間沙織配音時就是按照那種對興趣的純粹喜好來配音,監督評價早間沙織給夢子配音超乎想像的恐怖

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——請教一下兩位最開始閱讀原作漫畫時的感想

早見沙織:在接受試音選拔的時候拜讀了原作漫畫,我覺得這是一部非常有衝擊力的作品,單行本的封面往往是恐怖漫畫那樣的感覺,有很多讓人覺得好可怕的心驚膽戰的場景,但自己卻被漫畫的內容所吸引,翻頁的手根本停不下來

林祐一郎(監督):我是平時不怎麼看漫畫的人,所以拿到漫畫自己首先是感覺新鮮,我自己是做繪畫相關的工作,在看漫畫的時候無論如何都很在意作畫,而無法集中精神去看故事,而《狂賭之淵》有著耐人尋味的故事加上很厲害的畫功,我是一邊想著學習一邊閱讀漫畫,衣服的褶皺繪製方法,用較少的線條表現出的真實感,這部漫畫每一頁的信息量都很大

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——監督把握住了蛇喰夢子是個怎樣的角色了嗎?

監督:老實說,對於夢子整體形象我還沒有把握,大概到最後也可能無法完全把握夢子到底是個怎樣的角色,如同作品標題夢子是個狂人,周圍的人不知不覺的就被夢子掌握了弱點,夢子的性格就是真心的享受賭博風險,我覺得夢子的本質稍微偏離普通的人類,不過關於聲音會有「原來夢子是這樣的人啊」所在意的部分,因為早見小姐的配音比想像的還要恐怖

早見沙織:你能這麼說真是太好了,因為自己是為夢子配音,自己也不知道是不是恐怖

監督:早間小姐的那個演技完全超乎想像,能夠引導出這樣的表演真的十分震驚,在動畫第一話高潮戲時夢子的台詞真的是非常興奮

早見沙織:演技被說可怕就放心了,不過我並不是想要演出夢子的恐怖,對於夢子來說真的是非常享受,但是夢子那個享受的身影從旁人來看是很危險的,夢子也有無意中挑釁對手的時候,為了不讓人覺得反感,很注重夢子的那種純粹的心情

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——早見小姐在為夢子配音的時候,用了怎樣的表演方法呢?

早見沙織:在給一般的角色配音的時候會有很多可以找到共感的台詞,但是《狂賭之淵》講的是賭博的故事,夢子是一個為賭博瘋狂的人,找到共感很少也很難,所以就先把夢子的設定放一邊,注重夢子的那種純粹的感情,夢子這個人不是個壞人,只是純粹的享受著賭博的場合,這就好比是對於自己喜歡的音樂家的事說個不停,對於自己中意的玩具一直把玩,這種感覺每個人都有

監督:對於四周來說覺得恐怖,但對於夢子來說就是單純的享受

早見:是的(笑),還有個人覺得和夢子距離變近的地方是,夢子也有幫助別人的時候,「夢子是有正義感的人!好帥!」,但夢子還是一個為賭博發狂的人,所以也總是在思考如何保持表演平衡

——那在實際配音開始後,對於夢子的印象有什麼變化嗎?

早見沙織:這部動畫的長台詞很多,有時候是 4 頁的台詞全部都是一個人在說話,這樣的長台詞僅憑感情和氣勢搞不懂,看著畫面和對話過程會提升語言的表達,也會消除緊張,在長台詞的時候監督也會給出各種提示,在得到提示之後就會理解「劇情是這樣的構成啊」,夢子的話我會想「這個和以前一樣的感覺來配音」,監督則是會說「這次的主題不同,這次的劇情構成是這樣的」,夢子每天的都有不同的主題,我非常的快樂

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——同一個夢子每一回的主題都會改變,這個要如何解釋比較好?

早見沙織:當然這些的基礎還是夢子有一個完整的人物形象,但是在某話夢子像一個天真無邪的孩子,而在另一話夢子又像是聖母一樣,即使是聖母模式的夢子,我最初計劃是以「先把你推下懸崖再把你救上來的胡蘿蔔加大棒戰法」這樣的演技來配音,但被說「請最初就以聖母包容感來配音」,台詞配音真的是在討價還價,台詞里反覆是「啊呀」這樣的感覺,真的非常有趣

監督:配音方面受了音響監督藤田亞紀子的很多幫助,傳達角色形象的辭彙很豐富,用各種各樣的詞語向聲優來進行說明,原作漫畫中的表情是這部作品的精髓,這種表情如何與語言表達我也不知道,我畫的分鏡也有無法用文字表達的部分,而藤田音響監督會說「從大腦里對敵人揪住不放這樣的感覺」這樣我都想不到的舉例,所以我也學習了很多

——關於演技聲優會有討論嗎?

早見沙織:這部作品本身就是描寫心理戰,比起在配音前聲優們一起商量,聲優們會站在麥克風前互相聽著對方的表演來配音,監督也是藤田音響監督也是,對於在配音中即興變化的演技都很寬容,可以自由的配音。另外藤田音響監督對於空間十分的注重,會有「與夢子有這樣的距離」這樣類似舞台表演的指示,雖然動畫是平面的二次元,但是藤田音響監督有著很強的製作出一個立體世界的心情

——在動畫畫面製作方面,有什麼印象?

監督:《狂賭之淵》是我第一次擔任漫畫改編動畫的監督,是以將思考原始的漫畫轉變為怎樣的動畫而開始製作的,這部作品的特點就是賭博場景,在密室裡面對面的挑戰的情況很多,必然不會有很激烈的動作,迄今為止我凈是參與動作戰鬥系的作品,與原來自己參與的作品相反,在一個限定封閉的空間中如何做能滿足觀眾?一直在考慮這個問題,將如何持續引起觀眾興趣一直放在心上,鏡頭的節奏感和使用變化球般的作畫,總之為了讓觀眾對動畫的集中不打斷下了很大的工夫。

——具體下了什麼工夫?

監督:節奏感方面,我把劇本處理的就像是音樂一樣,到這裡為止是 A 旋律、從這開始是副歌這樣的感覺,有意識的讓劇情節奏舒暢讓觀眾能夠看完一話,雖然是將漫畫中的幾話劇情放在了動畫中的一話,但是如果將漫畫每話結束時留的懸念全部放在動畫中,想要讓動畫能夠持續高潮,就會讓動畫一話的劇情節奏變差,所以我們就把這些炒熱劇情的懸念砍掉,用音樂來說就是副歌是在音樂高潮時使用要相當的注意,動畫沒話看完後的流暢感是最重要的

早間沙織:我在看到《狂賭之淵》動畫時就和監督說的那樣,並沒有意識到為了保持觀眾的集中力所下的功夫,就是很自然的就被這部動畫所吸引,非常的快樂,又心跳不已的看了 2 次。

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