2017NSL:為什麼其他的聯賽BO5,這個聯賽敢BO17?
文/陀螺電競 梧桐樹
一個瘋狂喜歡電競的狂人
導語:
NSL,在普遍BO5的時候,在《爐石傳說》的比賽里大膽採用BO17。九職業KOF的賽制也引領了一波潮流,而這個敢用BO17的聯賽,到底是怎麼樣的?
2017NSL 7月1日開賽
7月1日19:00,NSL2017賽季將再度啟航,本賽季共有《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》與《魔獸爭霸3》四個經典暴雪遊戲項目。來自世界各地頂尖的選手們將在為期四個月的賽程中決出各個項目的冠軍,獎金池超過300萬。由NEOTV主辦,Alienware與Intel贊助的NSL2017歷經10年,見證了自己聯賽的發展,也見證了中國電競的迅猛發展。
NSL:BO17的瘋狂聯賽
電子競技相對一般的體育項目而言,最大的劣勢可能在於規則的複雜程度,電競規則帶來的最直觀體現就是過高的觀看的門檻。比如你沒有接觸過《英雄聯盟》,你很難從直播和視頻中獲得比賽的樂趣。畢竟電子競技暫時沒有做到如足球一樣把球踢進球框一樣直觀。但換個角度看,複雜的規則則代表著中間有調整和可以改變的環節。
就比如對線是在《英雄聯盟》中不可或缺的環節。那麼針對對線這一點放大,則有我們看見的《英雄聯盟》「SOLO」大賽。而《爐石傳說》中,和其他卡牌遊戲一樣,卡組的構築成為了在比賽中最難以表現的一環,大家只是看見成型卡組的較量,並沒有充分領略到卡組構築的魅力。
而在NSL聯賽中,首次運用了九職業BO17的KOF賽制,只有贏下對手的全部九個職業才能贏得最終的勝利。這同時也解決了在每個比賽大家往往只能看見少數幾個職業的卡組問題,冷門職業能上場的同時還要有所針對,在比賽之前的出戰順序就開始智力比拼,高強度全職業對抗,充分領會構築的魅力。
比起為比賽加入諸如美女、輪船、法拉利之類的噱頭,我覺得不如好好靜下心來和NSL一樣細細體會比賽規則,並對此做出改變。讓觀戰的玩家獲得比起其他的聯賽更有趣的觀看體驗。就如同NSL主辦方說的,「這次《爐石傳說》BO17看起來很瘋狂,實際上是主辦方對規則長時間的研究之後才成型的。」
但是,BO17會使得一場對局的時間大大的加長,這是否會影響觀看體驗?但是從直播的反饋來看,大家對此卻並不在意。鬥魚巔峰時數據達到30萬,這幾乎和網易舉行的黃金公開賽不相上下。這在第三方賽事苦苦掙扎的時候,是很少見的。
掙扎的第三方賽事
在電競還在最初階段的時候,用遊戲廠商的規則簡單的決定勝負,在遊戲內把自己最高的水平發揮出來,可能這就是電子競技賽事的所有了。但是在今天,如果賽事還是相似的模式,從業者們都已經看到了三方賽事和官方賽事的差距所在,在官方賽事的強勢推廣之下,三方賽事拿不出TI,S系列賽這樣的競爭力,求變就成了幾乎每一個三方賽事組織者最迫切的想法。
在求變的過程中,有人把比賽搬上了郵輪,有人在售賣著情懷,有人用更好的故事說服了贊助商,有人找到了主管部門或者地方政府的支持,有人把比賽辦到了世界各地,甚至有人願意重金重啟WCG,一切的一切都是為了讓自己的比賽看起來和別人的不太一樣。
就像一個人無論是穿起了Chanel,還是 Armani,可是真正到了比賽的時候,可一旦接觸的更多,總要有吸引人的內在才行,隨著賽事數量的增加,觀眾們的審美需求也在不斷提高,如果能夠在比賽本身給人一些不同一般的驚艷,就像有著更多故事的姑娘一樣讓人願意駐足更久。
NSL:不斷自我成長的聯賽
2017NSL,比起2016年,加入了《守望先鋒》和《魔獸爭霸3》兩個項目。同樣是這兩個遊戲,NSL卻做出了不一樣的感覺。比起其他聯賽對規則的一成不變,NSL給我的感覺是一個會自我成長的聯賽。
同樣是《守望先鋒》比賽,NSL2017一如既往的對規則做出改變。推出了全新的1v1與3v3賽制,打破了總是6V6的千篇一律。而職業選手和高分路人的強弱一直以來都爭論不休,邀請16名頂尖職業選手與16位當紅人氣主播將同台競技本身也具有話題性。
而《魔獸爭霸3》則大打情懷牌,情懷牌人人都打,也人人都吃這一套。Moon,Remind,Lucifer,Infi,Check,Th000,fly100%,lyn,Zhou_Xixi······抱歉我打了一連串的名字,但是每一個名字都是一連串的會議,這些ID回歸戰場,就連筆者在打起這一連串名字的過程中都感覺有點熱血,情懷牌果然永遠不會過時。
在玩法上的革新需要的是賽制主辦方對於遊戲本身的深刻理解,也需要更多對於玩家需要的考量。通過這次NSL爐石大師賽的嘗試,我們看到了關於第三方賽事更多的可能性,賽事的賣點可以在獎金、場館、規模這些比賽本身之外的內容上,同樣也可以在比賽本身,通過對於賽制的優化,讓觀眾獲得不同的觀賽體驗。
畢竟在電競大躍進的時代里,能靜下心來細細思考的人已經不多了。
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