宮本茂:玩家更看重的是遊戲 而不是硬體性能
隨著Switch的成功,任天堂正在尋求更多的出路,在這個混合主機上發現更多的機會。在近日的年度股東問答會議上,宮本茂分享了他對於Switch設備以及任天堂接下來發展的想法。
他說,「很多人說,他們希望下一個出現的主機平台有很高的性能表現,但我們來看Nintendo Switch的時候,很明顯全球大多數的消費者們真正看重的是遊戲多樣性」。
儘管宮本茂也提到Nintendo Switch的性能「表現也非常不錯」,但這位傳奇製作人更強調的是,任天堂內部工作室希望找到新的方式給Switch平台帶來獨特的遊戲內容。「我自己比較喜歡創造Wii Fit或者Nintendogs這樣與我們現有系列不一樣的遊戲,這種文化深深紮根於我們團隊成員心中」。
同樣,軟體部門總經理Shinya Takahashi透露,隨著主要作品《馬里奧:奧德賽》以及《塞爾達傳說:荒野之息》的推出,該公司下一個專註點就是希望提供「新的玩遊戲方式」。如果要這麼做,一個比較可行的方式就是充分利用Switch設備的便攜性。對於這個設備,任天堂首先對它的定位是家用主機,雖然有便攜功能,但實際上並不是3DS或者2DS掌機的競爭者或者替代品。
雖然仍在追求對Switch硬體兩種性質的平衡,但Takahashi解釋稱,該設備的便攜性和獨特的多人設定是任天堂未來遊戲希望探索的玩法,「Nintendo Switch最主要的特點就是你可以把它帶出去隨時、隨地與其他任何人一起玩。比如你可以把一個手柄給旁邊的人,這樣兩個人就可以立即同時在一個設備上體驗遊戲,我們希望通過多種遊戲和軟體充分利用這個特點」。
2016年以來,任天堂開始在移動平台陸續推出了授權以及自研手游,並且取得了非常不錯的效果。但從該公司的表態來看,手游仍不是其主要業務,掌機和主機遊戲依然是任天堂的重中之重,在發布會期間被問到是否會考慮PC遊戲市場的時候,該公司總裁君島達己明確表示不考慮,「我們意識到了很多消費者都在玩PC遊戲,但我們相信,整合的軟硬體業務是我們展現驚喜和全新遊戲體驗的最好方式,遊戲在移動市場可以帶動收入,並且可以更有效的讓普通用戶了解到任天堂,但是PC平台我們連想都沒想過。」
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