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Unreal引擎正式集成英偉達VRWorks中間件

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文章相關引用及參考:vrfocus

VRWorks的組件和功能已經被VR行業的多個領域所採用。

映維網 2017年7月14日)Unreal是遊戲開發中最受歡迎的遊戲引擎之一,其已經成為一眾熱門VR內容的基礎,比如《Robo Recall》。現在,Unreal引擎已經集成了英偉達的VRWorks支持。VRWorks的組件和功能已經被VR行業的多個領域所採用,並且作為一套API、庫和引擎來實現終高端圖形性能。

在得到VRWorks的集成支持後,Unreal開發者可以使用Lens Matched Shading(鏡頭匹配著色)、Single Pass Stereo(單通道立體視覺)和Multi-res Shading(多解析度著色)等新功能。每個新功能都存在自身的優點,比如Lens Matched Shading(鏡頭匹配著色)可以利用英偉達帕斯卡硬體,通過確保幀緩衝器和顯示像素速率相匹配來獲得最佳性能,從而可以優化多解析度著色。另一個可以利用帕斯卡硬體的新功能是Single Pass Stereo(單通道立體視覺),其可以釋放幾何帶寬並減少資源需求。

全新的VR SLI可允許開發者利用多個顯卡的PC設置來處理視覺需求高的場景。在配備第二張顯卡後,PC開發平台可以提供兩倍的性能;而配備三張顯卡將能提供2.8倍以上的性能。

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