After Effects技巧:如何製作射入光線的海底?
今天我準備製作光線射入海里的風景。
※雖然只使用標準特效也可以製作,但是在這個情況下光線所照射出的灰塵(浮游生物)無法更好的體現。
製作尺寸
1280x720px
STEP 1
創建新的圖層,使用彩色曲線來製作,這將會是整體的背景。
STEP 2
接下來製作海面上的波浪。新建一個圖層,可以讓這個圖層尺寸較大,蓋住下面的圖層。
STEP 3
檢查3D圖層後,將改制數值設置為參考圖像中的樣子。
STEP 4
這樣會導致橫幅被切斷,為了補充我們需要使用「CC RepeTile」特效來填補。
在適用「分形雜訊」特效後數值設置為參考圖片的數值。接下來設置表達範圍
(Expression)
「抵消」的表達範圍
[0, time*-30];
「展開」的表達範圍
time*100
將剛才製作波浪部分的圖層進行預組成(Precomposing),為了更加方面識別,這裡將名字改成mani(註:日語中波浪的意思)。
返回主要的組成,將剛才於組成的圖層的圖層模式變更為『加算』後,使用「CC Glass」特效。
這樣就完成了上面波浪的部分。
接下來我們開始製作地面。在項目面板中複製之前製作的『nami』的組成,然後命名為『ground』。
之後製作的地面以及射向海面的太陽都會根據『nami』的組成原型進行製作。這樣製作的話海面波浪的動作以及光線的動作,還有地面所放射的光線將會更加真實。
在「ground」組成中的平面圖層的改造數值設置為下圖中的參數。
「分形雜訊」的數值也改為參考圖片的數值。
將「ground」的組成改變為主要的組成,圖層模式改為加算。
將圖層的不透明度改為78%
在剛才配置的ground」圖層中使用「CCGlass」特效後,變為參考圖片中的樣子。
這樣就完成了地面的製作。
為了提高質感,新建黑色的圖層,然後像參考圖片那樣製作mask。圖層模式為『覆蓋』。
將圖層的不透明度調整為85%。
接下來製作射出的光線。複製『nami』圖層後使用Trapcode Shine特效,然後將數值調整為參考圖片的數值。進行預覽後想必就會發現,這個光線是配合海浪而射出的。
接下來讓我們來增加前後光線的差異。
創建一個新的圖層,將名字改為『太陽光 補足』。使用分形造型特效後,將數值設置為參考圖片的數值。
使用「CCRadial Blur」特效(為了更好查看,這裡將太陽光圖層影藏。)
圖層的模式為『加算』,不透明度為『57%』
位置可以像參考圖片那樣,稍微向上移動,這樣就完成了前面的光線。
接下來來製作深處的光線。複製『太陽光 補足』體層後,更名為『太陽光 補足 深處』
像參考圖片那樣,改變圖層的順序後改變「CC Radial Blur」「分形雜訊」的數值。
這樣就完成了深處的光線(為了更方面查看,可以將『太陽光』『太陽光 補足』圖層部分隱藏。)
這樣就完成了光線的製作,圖片為顯示所有圖層的樣子。
最後讓我們來製作在海中飄蕩浮游生物。
創建新的平面圖層,使用「Trapcode Particular」特效後調整數值。
浮游生物的圖層模式採用覆蓋模式,不透明度為50%。
這樣就完成了光線射入海面的製作。
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