WebVR助力跨設備VR社交:全平台用戶的VR派對 你可以實現!
前日,WebVR開發者Andrew Mo撰寫了一篇文章,討論WebVR如何助力實現跨設備的VR社交。開發者可以利用WebVR的技術,藉助ReactVR(React Native框架下的開源結構),在VR設備、移動設備和Web端輕鬆創造出360度的全景互動體驗。
WebVR的一大優勢在於,即使是沒有專門VR設備的用戶也可以登入WebVR的內容,VR用戶可以在WebVR中與使用手機、PC等設備的好友開展社交。這大大拓寬了VR社交的受眾範圍,使得社交這樣相對輕量級的需求對設備的依賴減小,降低了用戶進入VR的門檻,為更多的用戶接觸到VR提供了可能性。
這篇文章介紹了在VR環境中表現不同設備用戶形象的方法以及實例,並列舉了跨設備VR社交可能的多重應用場景。
以下是文章內容。
在F8(Facebook Developer Conference,Facebook開發者大會)上,我們展示了Breach VR團隊的休閒遊戲《你畫我猜VR》(VR Pictionary),以及從手機、筆記本電腦和其他設備登入的不同玩家在遊戲中社交、互動、分享經歷的遊戲畫面。
多平台接入:不止是專業VR設備
WebVR的內容可以通過支持WebGL(Web Graphics Library,網頁圖形庫)的瀏覽器在手機或者PC上瀏覽,同時也能夠使用包括Rift、Gear VR、Daydream、HTC Vive等在內的支持WebVR瀏覽器的VR頭顯設備來體驗。這就為創造跨設備的公共3D環境、或者說共享全景體驗開啟了可能性。
只要能夠實現VR頭顯設備和移動設備的時間同步,我們就能在VR環境中給每個登入的用戶一個根據他們的行為行動的、可以代表他們自身的虛擬化身。對於那些使用頭顯設備、進入沉浸體驗的用戶來說,從不同設備登入的朋友在表現上應該是非常接近的。
正如何今天的網站在不同尺寸的設備上會呈現出不同的顯示效果一樣,WebVR在不同的設備類型上也應當實現不同的交流和互動模式。以《你畫我猜VR》為例,我們根據從不同設備登入的用戶所能夠達到的能動程度區分,定義了三種不同的角色:
房主(僅VR登入用戶)
- 3D角色
- 完整的動作表現
- 動作追蹤支持的身體互動
- 通過聲音和身體語言交流
參與者(VR與非VR登入用戶)
- 3D角色
- 一定的動作表現(由開發者或房主限定)
- 動作追蹤所支持的身體互動,或者眼部追蹤和2D界面操作支持的互動表現
- 通過聲音和有限的動作交流(對於非VR設備登入的參與者而言)
旁觀者(VR與非VR登入用戶)
- 只展示頭像圖片
- 沒有動作表現
- UI提供的最基礎互動
- 通過文字信息交流
虛擬化身及其表達:多元化的解決路徑
在VR環境中到底如何表現一個人,這個問題的答案是開放的。
目前,人們在應用中採用的虛擬化身形式各不相同,有抽象模型,有卡通形象,也有通過手機攝像頭捕捉呈現的實時視頻形象。
最終,還是要靠開發者自身決定,什麼樣的呈現方式最適合自己的應用。
虛擬化身的風格可以根據環境背景、或者用戶的經歷調整。比如說,對於沒有特意定製過虛擬化身的用戶來說,使用一個更為抽象的形象,或者直接使用用戶的頭像圖片可能就更為合適。
用戶交流模式:臨場感是永遠的追求
在具備話筒和音頻輸出部件的條件下,VR場景中人們最基礎的交流模式應該是通過聲音交談。
此外,在VR中,身體語言能夠極大地增強社交的實感。雖然跨設備VR社交中用戶使用了包括VR和非VR在內的不同設備,但要做到這一點也並不困難,至少我們可以利用攝像頭的視線追蹤功能將虛擬化身的視線方向與真人同步,表達出最基礎的身體語言。
身體語言還能夠強有力地增強人們的臨場感。即使是對於那些沒有佩戴手部追蹤設備的用戶,我們也可以通過預設動作菜單、鍵盤快捷鍵、語音輸入捕捉等方式,來觸發不同的面部表情、動態、身體姿勢,呈現富有感情的動作表現,增強用戶的參與感。
多重應用場景:遊戲、觀影、聚會、工作、培訓
在虛擬空間中與全平台的朋友聯絡,這使得開發者有機會挖掘這一技術的潛力,在更廣泛的領域中開展實踐。
我們在2017年F8上展示的概念視頻是一個休閒遊戲的內容。在這個場景中,使用手機登入的用戶可以猜測佩戴了追蹤設備的用戶拿手畫出的圖案是什麼,而其他的參與者以及旁觀者可以從Facebook時間線或者消息界面進入。但休閒遊戲只是許多領域之一,能夠利用跨平台VR社交的地方還有很多。
比如互動VR影片。跨平台VR社交讓用戶可以和遙遠的朋友在同一個地方一起看電影,隨著影片的發展互動和評論,甚至合作參與到影片之中,改變故事的情節。
對於親友、家庭的活動來說,跨平台VR社交也是非常理想的功能。尤其是在一些特殊的應用場景里,比如說一群人一起在Airbnb上挑選開派對的場所,或者一家人要在賣房網站上看房子,等等。跨平台的VR社交功能可以使用戶進入這些場景,共同進行最有效的討論。無論有沒有VR設備,或者說只帶了手機,你都能方便地參與其中。
同樣,跨平台VR社交也能成為生產合作工具,對於藝術家、設計師、項目經理、開發者等職業來說,這非常實用。沒有了地域和設備的限制,同事能夠聚集到同一個虛擬空間中頭腦風暴,共同產出。
VR培訓和教育應用也能從這個功能中受益。這種場景下,只需要演講者擁有頭顯和完整的追蹤設備,學生則可以自由使用他們能獲取的各種設備,就能進行生動而有效的交流。博物館遠程瀏覽的情形與之類似。
最後,除了共時性的同步VR社交之外,還可以提供非同步的VR社交內容。人們不僅能夠在VR場景中實時交流,還能將交流的過程保存下來,在不同時間、不同時區之間分享和討論,即使當時不能參與的人,也能得到完整的全程全景信息。參與其中的用戶可以回放活動的過程,觀看當時的互動和其他參與者的評論。
總結
現在,使用跨平台VR社交的應用還不多,但它的潛力是無限的。如果你對構建以上的使用場景有興趣,或者想出了新的點子,歡迎與我們聯繫,請發郵件至webvr@oculus.com。
※VR遊戲開發商Force Field VR獲100萬歐元投資
※《跑車浪漫旅 SPORT》將於10月17日發售
※《The Mage『s Tale》開發商 inXile 獲 450 萬美元融資
TAG:VRZINC |
※Plex VR應用使用虛擬現實技術 將推出VR社交
※3D社交平台收購VR公司StayUp 為進軍社交VR領域做好準備
※黑客演示病毒攻擊VRChat、SteamVR等社交平台,控制用戶感官表現
※社交VR平台vTime宣布增加AR模式,支持iOS及安卓設備
※VR社交遊戲《Rec Room》將支持更多平台
※Facebook社交VR負責人:社交VR里確實沒啥可玩,正努力解決
※從VRChat角度看未來VR社交產品
※VR社交平台vTime XR添AR模式,還將發布Quest版
※索尼為日本PSVR用戶帶來社交VR影院應用Theater Room VR
※3D社交網路IMVU收購了VR公司StayUp,將業務擴展到虛擬現實領域
※基於AltSpace VR社交平台,這位牧師正在把教堂搬進VR中
※VR社交應用《Bigscreen》計劃推出PS VR版本
※跟隨VRChat,社交VR Rec Room欲擴展2D屏幕端
※3D角色社交網路IMVU收購社交VR StayUp
※韓國SK Telecom推出5G VR社交應用,用戶可享實時8K視頻
※被微軟收購的VR社交平台AltSpaceVR迎來重大更新
※社交應用Plex VR支持多人跨平台體驗兼容大多數VR頭顯
※VR/AR即時社交平台「夢換人生」讓你體驗VR人生
※Mozilla推出VR社交平台Hub支持市面上所有VR頭顯
※Plex推出VR大屏社交體驗 支持多人觀看VR電影