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央媒11天里八評「王者榮耀」:監管與家庭教育成為關鍵詞

7月初以來,騰訊旗下手游「王者榮耀」引發輿論熱議。其中,以《人民日報》、人民網、新華社等為代表的央媒也是頻頻發聲。

據澎湃新聞不完全統計,這些評論文章多從遊戲監管、健康娛樂、尊重歷史、家庭教育等角度出發。人民網從7月3日起率先發力,4天內刊發3篇評論,《人民日報》又似從7月11日接棒,3天內刊載3篇評論。

人民網評論關鍵詞:健康娛樂

人民網7月3日刊發的《人民網一評<王者榮耀>:是娛樂大眾還是「陷害」人生》文章指出,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。

文章稱,遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。如果一款遊戲埋藏了「魔鬼的種子」,那麼一旦推向市場,就會害人害己。

而7月4日刊發的《人民網二評<王者榮耀>:加強「社交遊戲」監管刻不容緩》一文則強調,遊戲不是天然的惡,但監管是少不了的關鍵環節。特別是,當移動互聯網的普及化、大眾化程度越來越高,手機不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最後受害的就不止用戶一人。

該文章還提到,如此看,「社交遊戲」的監管不該只堵不疏,而應樹立「大監管」理念,遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。

《王者榮耀》是由騰訊2015年推出的一款移動平台多人在線競技遊戲,屢次因玩家低齡化嚴重等問題受到社會關注。

7月6日,人民網刊發文章《人民網三評<王者榮耀>:過好「移動生活」倡導健康娛樂》。該評論文章指出,《王者榮耀》引發的熱議應進一步促使人們思考如何過好「移動生活」。

上述三篇評論文章均發佈於人民網觀點頻道,作者署名均為「理觀」。

新華社評論關鍵詞:監管;尊重歷史

7月10日,新華社發表《手游不該「遊戲」歷史》文章稱,手游也是文化作品,需要寓教於樂。像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。

文章指出,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應以編造中國歷史人物來「坑」那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。

7月11日,新華社又發表了《對遊戲行業需要「一手扶犁,一手揮鞭」》 一文。文章指出「《王者榮耀》現象」暴露出我國遊戲行業野蠻生長的痛點。文章強調,扶持是左手,監管是右手,緊跟新技術和智能化的飛速發展,雙手發力才能「把穩」國產遊戲的發展之路。

《人民日報》評論關鍵詞:家庭教育

7月11日,《人民日報》在第13版刊發 「鞏育華」署名文章《防沉迷藥方,在父母手上》,文章稱,遊戲是人類天性。中學生沉迷遊戲,藥方就在父母手裡,很大程度上是家庭教育出了問題。與其圍追堵截封殺手游,不如引導孩子對多彩的現實世界著迷。

7月12日,《人民日報》在第17版刊發「張洋」署名文章——《別讓網遊成為生活的全部》,該文指出,遊戲並非社交的唯一方式,倡導人們把沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上。

文章稱,那些視遊戲為社交必備工具的人們,不妨「自我挑戰」一下,如果不註冊遊戲賬號,取而代之的是琴棋書畫的共同愛好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看會不會遇到更多的知音?如果每個人都能把沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上,生活一定會比你想像的還要美好。

7月13日,《人民日報》又在第19版發表「張賀」署名文章——《手機為何成了「電子鴉片」》中強調,家長對電子產品致癮性認識不足、家庭教育方式存在偏差等因素對孩子沉迷遊戲有直接影響。


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