《模擬人生》里那「嘰里咕嚕」的語音到底是怎麼發明出來的?
連配音演員自己都不知道說的是啥,粉絲們竟然整理出規律來了!
Maxis開發的「模擬人生」系列走過17年,通過各代遊戲和資料片提供的設置,不光能虛擬人類的一生,連吸血鬼,惡魔和幽靈都不在話下,唯有一件事始終未改,就是裡面所有人一張口,全是嘰里咕嚕聽不懂的奇異語言,詭異程度堪比外星語。
對話選項上的文字都能看懂,一張口就聽不明白了
得益於簡單易懂的圖標和聲優們誇張的語氣,聽不懂語音完全不會影響遊戲,但還是有人忍不住想搞清楚這門原創語言,到底有沒有實際意義和語法結構的存在,為什麼有些語句聽起來有西班牙語味兒,有些聽著像東歐國家說的話,還有人從中聽到有中國話的元素。「模擬人生」系列裡的所謂「模擬語」(Simlish)是從現實語言中延伸出來的,還是純粹胡編亂造瞎嘟囔?
這裡先說答案:基本上這遊戲里人們說的話,都是聲優們即興發揮的產物,
換句話就是信口開河隨便念叨出來的
。
不過遊戲的總設計師,也是Maxis的創始人威爾·賴特(Will Wright)原本是很想認真的造一門語言出來的。
做了一輩子「模擬」遊戲的神級遊戲設計師威爾·賴特
賴特這一輩子,就靠做「模擬」系列遊戲出名,從《模擬城市》到《模擬螞蟻》,對他來說都不是問題,輪到《模擬人生》時他猶豫了,理由是裡面的模擬市民們肯定要有語音,但說什麼語言是個大問題。
要是用了現實中的語言,比如說英語,熟悉這門語言的人很容易就會發現重複的語句,哪怕錄上幾十個G的語音都不可避免。如果因為這點讓玩家覺得語音製作不精良,可能還會影響遊戲對外的印象和銷量,這是賴特執意要避免的情況。
胡亂哼哼幾句似乎也不行,之前他製作的《模擬直升機》(Sim Copter)里,城市裡的居民就會蹦幾句嘰里呱啦的語言,但那遊戲的主角是直升機,人類說什麼話不是重點。《模擬人生》里要模擬的是人類和社交,全靠胡說八道好像顯得不夠嚴謹。
第一個有「模擬語」出現的遊戲,實際上是早前的《模擬直升機》
於是他打算重新打造一門語言,專門給《模擬人生》所用,為此他還特地找來一名語言學家來協助工作,說明在造語言這事兒上,我們態度可是認真的。憑空造出一門語言自然不是簡單的事,還得要現實做參考,賴特連參考對象也找到了,就是二戰時美軍當作通信代碼的納瓦霍語。
吳宇森拍過一部叫做《風語者》的電影,講述就是納瓦霍人參與二戰的故事
納瓦霍族是美國原住民族群中的一支,擁有自己獨立的語言,結構非常複雜,而且沒有文字,全靠歷代口口相傳,二戰太平洋戰場上,美軍把納瓦霍語用作明碼通信語言,讓日軍聽得雲里霧裡不知所云,直到二戰結束都未被破解。
選擇納瓦霍語是明智的,因為它太難懂了,各位可以試聽下這段納瓦霍語天氣預報片段,聽的懂算我輸。
原本賴特打算基於納瓦霍語,再拓展出一套原創語言來,可惜現實世界立刻就扇了理想一個耳光,他找不到既懂納瓦霍語,也善於配音的聲優,此路走不通。
花了這麼多功夫折騰之後,賴特終於想開了,與其搞這麼複雜的語言工程,不如放下包袱,信口胡謅得了。他當下拍板,《模擬人生》里用到的語言,全都隨便哼哼,張口胡來即可。所以重任就壓在了給遊戲配音的兩位聲優,史蒂芬·基林(Stephen Kearin)和傑芮·勞勒(Gerri Lawlor)的身上。
為模擬語打下堅實基礎的兩位聲優,光看臉就知道都是有故事的人
說是胡來,還是要講究些法度的,意思相近的話語之間要有共通性,重點是情感要豐富,畢竟誰都聽不懂你在說啥,嘟囔的時候要有嘟囔的感覺,生氣的時候要有憤怒的感覺,賴特已經不管什麼語法句式這些規矩了,把感情演繹到位才是關鍵。
對於兩位聲優來說,這項工作難度不小,回看下當年配音的視頻,站在麥克風前情緒飽滿的瞎哼哼,一不小心就憋不住要笑場。
當兩位聲優錄出幾百段「即興發揮」的台詞後,《模擬人生》里的模擬市民們終於可以開口說話了,「模擬語」就此誕生。
但僅靠幾百句台詞是撐不滿一門語言的,史蒂芬和傑芮只負責成年男女,缺乏不同年齡段的多樣性。好在「模擬人生」系列有個不斷出資料片的傳統,一代配合7部資料片和7位聲優,不但解決了一部分男女聲音單一的問題,還增加了兒童。到了《模擬人生2》,聲優數量達到11人,年齡段擴展到了嬰兒,青少年和老年人。
按照賴特的意思,這幫聲優都很擅長「即興發揮」,說白了就是飽含感情的瞎嚷嚷,拜他們在錄音棚里的辛勤努力,「模擬語」這門全新語言逐漸豐富了起來。
到了《模擬人生3》,終於有了系列最龐大的「模擬語」庫,忠粉們結合前兩作的語音,立刻就從裡面挑出了些常用語,比如「Sul Sul」(你好),「Dag Dag」(再見)等等,有人還在網上整理出了「模擬語」詞典,收錄了一些常用語的英文翻譯,儘管數量有限,遠不足以拿來套用成完整文章,好歹是從一門以胡說為準發展而來的語言里,硬拗出了點邏輯出來。
粉絲研究出來的非官方產物,有興趣可以學習一下,準確性不能保證
不過將「模擬語」發揚光大的,更多還是靠遊戲里的歌曲。「模擬人生」正如其名,生活中怎麼可以沒有音樂陪伴?
一代最初的幾個資料片里,模擬市民們還是只是坐在篝火旁,照著現實里的流行歌曲調調哼兩句「模擬語」版,到了後期的「超級明星」資料片里,不僅有諸如艾薇兒,邦喬維,詹妮佛洛佩茲等明星的「形似」NPC登場,遊戲還首次推出了帶有歌曲的原聲CD,其中收錄了一些「模擬語」版的歌曲。
CD的好處就是有歌詞卡,「模擬語」全部用字母注音方式編寫而成
但開發商Maxis的東家是財大氣粗的EA,加上「模擬人生」系列的銷量長紅,不能再靠擦邊球應付了,EA想出最有效的解決方案就是,請歌星用「模擬語」來錄自己的歌。
已經功成名就的巨星是不太好請,怎麼說你也是讓人家用一門靠胡說來發音的語言,來翻唱自己的名作。還沒到眾人皆知地步的新星就好說了,Maxis專門挑那些有一兩首熱門單曲的新人來獻唱,一方面年輕人們肯花功夫折騰,另一方面也能節約點資金,錢再多也不能亂花。歌詞方面有專人給轉換,新星們只要錄製的時候少笑場就行了。
有時候也會遇到大明星的青睞。Maxis曾給PS2,Xbox,GBA等遊戲機平台做過一款模擬人生外傳性質的遊戲,請來了著名組合黑眼豆豆在遊戲里出場,並貢獻了幾首「模擬語」版本的歌曲,不過因為版權問題,遊戲的官方原聲里沒有收錄這些歌曲。
遺憾的是大明星也沒拯救這外傳糟糕的銷量,導致原聲只推出了數字版
跟水果姐凱蒂·佩里(Katy Perry)的合作就是賺到了。早在《模擬人生2》的時候,遊戲里就採用了凱蒂當時的一首紅歌「Hot N Cold」,那會兒她還是剛紅起來的新星一枚。到了《模擬人生3》,無論是遊戲還是凱蒂的名聲都不可同日而語,雙方再次進行了深度合作,《模擬人生3:作秀時刻》的典藏版里就有水果姐出場。
緊接著配合凱蒂當年的巡迴演唱會風格,推出了滿是花狸狐哨糖果風格道具的資料包,「凱蒂·佩里的糖果屋」,此後她跟「模擬人生」系列後續作品還有些零星小合作。
可惜現在EA Origin平台上有關水果姐的內容已全部下架,大約是版權合約到期所致,不過我們還是可以看看當年走童話風的水果姐,給《模擬人生3》錄製「模擬語」歌曲的情景。
聽凱蒂用「模擬語」唱歌,有沒點不會說英文的人拚命唱英文的感覺?這也是為何人們能從遊戲里聽到各國語言痕迹的原因,無論聲優還是歌星,受不同出身和歌曲原本的語言影響,多少都會留有些許特徵被捕風捉影,殊不知那都是編出來的東西。我們給下邊這段視頻配了字幕,來看看這些參與配音的演員和工作人員是怎麼說的吧。
說和唱的部分解決了,就剩下寫了,對於「模擬語」文字,Maxis和威爾·賴特處理的可算是小心翼翼。一代里該出現文字的部分,基本都用圖標來代替,二代里也沒有多少登場機會,偶爾電視里會出現節目標題字樣,用的也多是奇怪的符號樣式。
跟歌唱一樣,到了三代「模擬語」文字出場畫面就比較多了,店鋪和公共場所的招牌廣告都有了文字字樣,不過光看字是絕對瞧不明白意思的,所以基本還是要靠旁邊的圖樣配合,像這個招牌,要不是有女大夫開心抱著貓笑,誰能就憑文字看出來這是寵物醫院的廣告。
有時候也會照著流行電視節目借鑒一下,好比下面這個廣告,因為是按照熱門劇集《絕命律師》里的樣子抄的,所以看過劇的人一眼就知道這是律師的廣告牌。
沒看過電視劇的大概會以為是選舉宣傳招牌吧
跟發音不太一樣的是,模擬語文字不是完全編撰出來的,有參考一些歐洲小語種和拉丁語系,有說烏克蘭文,也有說羅馬尼亞文,愛沙尼亞文等等,不過源頭就沒有確認說法了。
在歷代聲優和歌星們全心投入,不斷添磚加瓦的努力之下,當初賴特擔心語音重複,影響遊戲體驗的情況並沒有出現,直到上個月還剛出了4代的最新資料片,全系列至今賣出超過2億套,是遊戲史上銷量最高的系列之一,這裡面大約也有不知其音,也不知其意,聽慣了有被洗腦感的「模擬語」的功勞。
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