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武士、巫師等4英雄首發,《戰鬥之心2》進度大曝光


去年9月底,Mika Mobile 曝光了《戰鬥之心2》(Battleheart 2),也正式宣告了這款2011年發行的策略回合制戰鬥遊戲的最正統續作回來了,一批老玩家們歡欣雀躍。




《戰鬥之心》憑藉 Q 版的人物造型、豐富的職業裝備及關卡內容、RPG 元素與即時策略的完美契合,再加上對移動設備友好的劃線玩法,使其獲得了一致的好評。時至今日,它依然令不少玩家心心念念。此後,Mika Mobile 又推出了衍生新作《戰鬥之心:傳承》,原本的四人小隊戰鬥策略搖身一變成為沙盒 RPG 玩法,令不少老玩家頗感無奈。





《戰鬥之心》確實很經典




總體而言,《戰鬥之心2》既有《戰鬥之心》的核心玩法,又加入《戰鬥之心:傳承》的經典要素,力求打造終極的 Battleheart 遊戲體驗。過了將近九個月的緊張研發之後,回歸正統玩法的《戰鬥之心2》現在怎麼樣了呢?Mika Mobile 通過博客公布了遊戲的最新進展。




1-《戰鬥之心2》的菜單和交互界面(UI)已經完成。

我們從中能看到許多具體的信息,比如等級系統(leveling systems)、裝備系統(equipment)以及武器系統(weapons),跟一般的 RPG 無異。《戰鬥之心2》對具體的屬性也做出了變化,比如,《戰鬥之心》每5級即可解鎖新技能,而在《戰鬥之心2》中,你需要技能點(skill points)、代幣(currency)來激活被動技能。技能點也可以分配給一到兩個英雄,決定權在於你。





角色屬性的UI界面



2-對於一款具有 RPG 元素的遊戲,上述的內容都是能夠猜想到的。

接下來,開發團隊將會專註在遊戲中加入更多的英雄和敵人。據悉,《戰鬥之心2》亮相時將包含武士(Samurai)、亡靈巫師(Necromancer)、冰霜法師(Frost Mage)、戰鬥牧師(Battle Priest)四個英雄角色,根據他們的頭銜也大概能猜到各自的技能。此外,還有更多反派角色將加入。





首發的4個英雄




另據早前的消息稱,《戰鬥之心2》將會採用多人協作模式(co-op),最多四名玩家組成戰鬥小隊。




Mika Mobile 表示,遊戲後續還將經過反覆的玩家測試和調整,「我們敢打包票,到了今年冬季遊戲將基本完成,但是,BOSS 戰就不敢保證了。我們不想太趕。一旦我們完成了,會對外公布遊戲的進度」。





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