王者榮耀法師英雄歷史調整匯總——多數英雄改動不大,有2位英雄重做
前言
最初我向NGA王者榮耀版務的dalao們提出說要建立一個檔案記錄正式服英雄調整的記錄, 他們說這個很麻煩,我說不麻煩啊、怎麼會麻煩呢?他們:那就你來。好吧,我說我來就我來吧,想來也不是什麼難事,這句話讓後來的我覺得自己很年輕,版務組的各位是之前查閱過歷史記錄知道這個量有多麼龐大才和我說的嗎?
最初的最初,我是抱著想知道「大家都說代代削宮本,那麼宮本到底被削了多少刀呢?」這個想法提出這個建議的,到最後由我來做這個,最大的感嘆就是,東皇太一正式服從未被削弱過!
以下是正經話:
本帖是王者榮耀正式服全英雄歷史調整的匯總,並不是乾貨,為的是方便大家查閱和引用,儘可能保證數據的準確以及內容的客觀,只收錄正式服的調整。
幹將莫邪
2017年5月22日
幹將莫邪上架
被動(嗜殺劍氣):飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
一技能(護主邪冢):幹將將劍冢用力向前推刺出並造成法術傷害,範圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。
二技能(雌雄雙劍.雄):凌空成劍,釋放雄劍
三技能(雌雄雙劍.雌):凌空成劍,釋放雌劍
雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度
雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。
四技能(莫邪奪魂):莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
2017年6月6日
定位:法師/刺客 → 法師
2017年6月29日
二/三技能:
CD:固定7秒---固定8秒
傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
增添技能預警提示
飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修復二三四技能不能被宮本格擋的問題
諸葛亮
2017年1月24日
諸葛亮上架
被動(策謀之刻):諸葛亮技能命中敵人時,會為自己施加謀略刻印,當刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,短暫時間後依次飛出攻擊附近的敵人(優先英雄)造成法術傷害。法球在1秒內連續命中同一目標時,傷害會衰減到35%。(法球不會攻擊非戰鬥狀態的野怪,對小兵野怪傷害增加25%)
一技能(東風破襲):諸葛亮朝面前發射三顆法球,對一條路徑上的敵人造成法術傷害。如果敵人被多顆法球同時命中,額外的法球只會造成30%的傷害。每顆法球只能觸發1次謀略刻印。
二技能(時空穿梭):諸葛亮快速朝指定方向閃爍,並在起始位置和終點位置同時產生一次法力場,對附近的敵人造成法術傷害(被多個法力場命中時只造成50%傷害)。如果敵人在5秒內多次受到法力場的影響,會造成90%的減速效果(短時間內衰減),持續3秒,每個法力場命中敵人時,只產生1次謀略刻印。該技能可儲備至多3次,並隨時間獲取使用次數(受冷卻縮減影響)。
三技能(元氣彈):諸葛亮短暫蓄力後(期間可以移動和釋放時空穿梭)對指定目標發出一擊強力元氣彈,對其造成法術傷害並附帶目標已損生命值30%的額外傷害,產生1層謀略刻印。元氣彈可以被其它的英雄阻擋。如果元氣彈直接擊敗敵方英雄,立即觸發被動策謀之刻,並返還該技能80%的冷卻時間。飛行過程中觸碰非英雄單位,將會造成法術傷害並擊飛。
2017年2月21日
移速: 360→350
被動:
移除對小兵野怪的額外傷害
三技能:
元氣彈寬度:200→300
2017年4月18日
被動:
傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)
安琪拉
重做前
2015年11月3日
一技能:
CD:4秒→3秒
藍耗:70→60
二技能:
升級該技能將開始減少CD,技能CD :
8/8/8/8/8/8 → 10/9.5/9/8/7.5/7
2016年1月20日
初始生命值:2560→2686
初始攻擊力:163→168
初始護甲:74→74
生命每級成長:97→190.8
攻擊每級成長:1.9→6.7
護甲每級成長:11→15.6
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
釋放範圍:6000 → 7000
起手時間:0.25s → 0.2s
子彈飛行速度:12000 → 16000
二技能:
傷害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手時間:0.25s → 0.2s
三技能:
熊護甲成長:150/150/150 → 150/225/300
灼燒傷害的計算方式修復,以前熊的灼燒傷害並未根據安琪拉的AP進行加成,而是根據熊的屬性加成,導致傷害很低,目前熊灼燒傷害受安琪拉法術加成:每秒灼燒 40(+0.2Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:280(+60/Lv)(+0.78Ap) → 320(+70/Lv)(+0.78Ap)
二技能:
傷害:325(+40/Lv)(+0.88Ap) → 375(+45/Lv)(+0.88Ap)
三技能:
傷害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) → 700(+180/Lv)(+1.65Ap)
重做後
2016年5月12日
安琪拉重做上線
被動(咒術火焰):安琪拉的技能傷害會對敵人造成額外的法術傷害,該傷害可以在短時間內通過連續或者多段命中疊加至最多10層(10倍傷害)
一技能(火球術):安琪拉召喚5顆火球朝指定位置攻擊,每顆火球對觸碰的敵人造成法術傷害。當敵人同時被多顆火球命中時,額外的火球只能造成30%傷害,火球命中英雄時會停止移動並銷毀。
二技能(混沌火種):安琪拉朝指定位置釋放混沌火種,火種在觸碰敵人或者散播到最遠距離時,裂變為火焰漩渦緩慢飛行,火焰漩渦會使命中的第一個敵人眩暈短暫時間,對周圍的敵人造成法術傷害並減速。
三技能(熾熱光輝):安琪拉蓄力引導 熾熱射線持續對一條路徑上的敵人造成魔法傷害(0.3秒一次傷害,持續3秒)並獲得熾熱護盾,護盾存在期間不會受到控制效果。。施法1秒後再次施放該技能可以取消引導。
2016年5月24日
二技能:
暈眩時長:1.5秒 → 1秒
三技能:
護盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)
2016年10月11日
被動:
每層傷害:6(+1*英雄等級)(+0.02Ap)→11(+1*英雄等級)(+0.02Ap)
一技能:
傷害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) → 300(+40/Lv)(+0.38Ap)
2017年1月12日
移動速度:340 → 360
一技能:
傷害:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
二技能:
CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
2017年5月22日
二技能:
CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
三技能:
護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
王昭君
2015年10月26日
三技能:
230 +45/每級 +0.75AP → 300 + 75/每級 +0.9AP
期間增加600點的護甲加成
2016年1月20日
初始生命值:2459→2500
初始攻擊力:162→164
初始護甲:79→82
生命每級成長:89.4→166.7
攻擊每級成長:2→7.2
護甲每級成長:10.1→14.4
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
二技能:
傷害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
2016年2月1日
被動:
對冰凍敵人造成額外傷害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→155 (+0.35Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:265(+60/Lv)(+0.84Ap) → 305(+66/Lv)(+0.84Ap)
二技能:
傷害:250(+30/Lv)(+0.7Ap) → 288(+36/Lv)(+0.7Ap)
三技能:
傷害:300(+75/Lv)(+0.9Ap) → 350(+90/Lv)(+0.9Ap)
2016年4月12日
被動:
冰凍傷害:155(+0.35Ap)→155(+15/每級)(+0.35Ap)
一技能:
起手時間縮短:1.4s→1.2s
2016年5月12日
初始生命值:2500→3082
初始攻擊力:164→165
初始護甲:82→91
攻擊每級成長:7.2→9.4
護甲每級成長:14.4→15.3
2016年9月27日
被動:
原被動移為 2技能被動
新被動效果:王昭君脫離戰鬥後會獲得寒冰護盾,護盾為王昭君提供額外物理護甲,護盾存在護盾破裂時對附近敵人造成一次冰霜衝擊,造成法術傷害與減速效果;寒冰護盾有10秒的回復冷卻時間
護盾破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
護盾期間額外護甲:60(+4*英雄等級)
一技能:
傷害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)
二技能:
傷害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
三技能:
傷害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)
2016年12月20日
被動:
取消增加物理護甲效果
一技能:
傷害範圍:900→ 625
增加效果:釋放時獲得周圍視野持續2秒
CD:6秒 → 5秒
三技能:
傷害範圍:7000 → 8000
傷害:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)
2017年2月21日
移速: 340→350
2017年5月3日
移動速度:350 → 360
被動:
護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等級)(+0.525Ap)
破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等級) (+0.525Ap)
一技能:
傷害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
二技能:
冰凍傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
三技能:
增加效果:釋放時可刷新被動護盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
2017年6月29日
三技能:
傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)→ 300(+75/Lv)(+0.5Ap)
貂蟬
2015年12月15日
貂蟬上架
被動(語·花印):貂蟬的技能命中會為目標疊加花之印記,每四層印記觸發一次爆炸,回復自身生命並對周圍敵人造成真實傷害與減速效果
一技能(落·紅雨):貂蟬向前揮出花球並收回,每段造成法術傷害
二技能(緣·心結):貂蟬瞬間消失,並立即出現在指定方向的終點,散發3枚花球攻擊終點附近的敵人,每枚造成法術傷害,命中敵人會減少技能4秒冷卻時間
三技能(綻·風華):貂蟬綻放風華,原地結成法陣,造成法術傷害併疊加印記。在法陣之中貂蟬的12技能會加快技能冷卻回復
2016年1月20日
初始生命值:2484→2430
初始攻擊力:160→165
初始護甲:77→77
生命每級成長:98.8→185.2
攻擊每級成長:1.8→6.6
護甲每級成長:11.5→16.3
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
爆炸範圍:3000 → 2500
爆炸傷害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
一技能:
傷害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
二技能:
傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
2016年3月24日
原定位為「法師」,調整為主要定位「法師」,次級定位「刺客」
一技能:
傷害調整:205(+43/Lv)(+0.38Ap) → 220(+45/Lv)(+0.38Ap)
二技能:
傷害調整:135(+12/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.24Ap)
三技能:
傷害調整:200(+35/Lv)(+0.5Ap) → 210(+35/Lv)(+0.5Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2431→3019
初始攻擊力:165→167
初始護甲:77→87
攻擊每級成長:6.6→8.6
護甲每級成長:16.3→17.4
2016年6月28日
被動:
回復生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級)
一技能:
傷害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
2017年3月7日
二技能:
修復了在釋放2技能之後,貂蟬不可被選中的時間超出了技能的表現時間的BUG,使得貂蟬2技能不可被選中的時間與之前的版本保持一致(0.3秒左右)。
小喬
2015年10月26日
一技能:
210(+45/每級)(+0.75AP)→ 175(+37/每級)(+0.61AP)
2015年12月30日
一技能:
修復小喬扇子效果範圍與實際範圍不匹配的問題
三技能:
單個目標最多受擊次數:3次 → 4次
傷害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)
2016年1月20日
初始生命值:2586→2474
初始攻擊力:147→151
初始護甲:83→85
生命每級成長:107.7→202
攻擊每級成長:1.7→6
護甲每級成長:10.1→14.3
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
二技能:
傷害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
三技能:
傷害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:225(+50/Lv)(+0.72Ap) → 260(+55/Lv)(+0.72Ap)
二技能:
傷害:220(+25/Lv)(+0.62Ap) → 260(+32/Lv)(+0.62Ap)
三技能:
傷害:230(+55/Lv)(+0.65Ap) → 260(+65/Lv)(+0.65Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2475→3087
初始攻擊力:151→153
初始護甲:85→95
攻擊每級成長:6→7.9
護甲每級成長:14.3→15.3
2016年6月28日
一技能:
傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
增加傷害衰減:每命中一個敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%
三技能:
範圍:6000→8000
BUG修復:修復了大招開啟過程中,不能移動轉向的BUG。
2016年7月26日
修復了小喬使用2技能將敵方彈起後直接接1技能,無法命中空中敵人的問題。
2016年8月2日
一技能:
修復了 小喬1技能 扇子實際攻擊範圍變小的問題。
甄姬
2015年11月10日
一技能:
技能傷害:260(+30/Lv)(+0.78Ap)→340(+40/Lv)(+1.04Ap)
二技能:
彈射次數:5→6
2015年12月22日
一技能:
修復該技能延遲生效的時間出現異常,比實際設定的時間略短的bug。
加強該技能施法範圍的警戒效果,敵我技能有顏色區分
2015年12月30日
被動:
描述優化匹配其版本內的效果:每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被冰凍並造成額外傷害(冰凍效果冷卻時間5秒)
2016年1月20日
初始生命值:2434→2326
初始攻擊力:162→164
初始護甲:77→77
生命每級成長:94.9→172.4
攻擊每級成長:2→7.2
護甲每級成長:11.5→16.3
抗性每級成長:6.5→8.5
二技能:
傷害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
三技能:
CD時長:30/25/20 → 35/30/25
2016年3月24日
一技能:
技能傷害:340(+40/Lv)(+1.04Ap)→370(+45/Lv)(+1.04Ap)
二技能:
技能傷害:200(+30/Lv)(+0.65Ap)→235(+40/Lv)(+0.65Ap)
三技能:
首次傷害不變
持續傷害:120(+30/Lv)(+0.35Ap)→140(+35/Lv)(+0.35Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2327→3040
初始攻擊力:164→165
初始護甲:77→87
生命每級成長:172.4→181.7
攻擊每級成長:7.2→9.4
護甲每級成長:16.3→17.4
2016年6月28日
被動:
傷害;150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.9Ap)
2017年2月21日
移速: 340→350
2017年5月3日
移動速度:350 → 360
被動:
傷害:150(+10*英雄等級)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等級)(+0.45Ap)
一技能:
釋放範圍:800 → 900
傷害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
二技能:
傷害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
三技能:
傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
持續傷害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
2017年6月29日
被動:
傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
二技能:
射程:700---800
妲己
2015年11月3日
一技能:
360(+45/每級)(+1.05AP)→ 410(+50/每級)(+1.22AP)
三技能:
技能射程:6500→7000
2015年12月30日
二技能:
技能範圍:6000→7000
三技能:
取消單個目標最多只受擊兩次的限制,增加單個目標受到第二發及以上時傷害衰減50%的效果
2016年1月20日
初始生命值:2484→2610
初始攻擊力:163→168
初始護甲:77→77
生命每級成長:94.1→185.4
攻擊每級成長:1.9→6.7
護甲每級成長:11.4→16.1
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
效果:每層-1點魔抗,最多3層 → 每層-20~34點魔抗(隨英雄等級成長,每級+1),最多3層
一技能:
傷害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
二技能:
傷害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
三技能:
傷害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:450(+60/Lv)(+1.22Ap) → 520(+65/Lv)(+1.22Ap)
二技能:
傷害:240(+30/Lv)(+0.66Ap) → 285(+35/Lv)(+0.66Ap)
三技能:
傷害:280(+70/Lv)(+0.75Ap) → 325(+80/Lv)(+0.75Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2610→3229
初始攻擊力:168→170
初始護甲:77→86
攻擊每級成長:6.7→8.8
護甲每級成長:16.1→17.2
2016年5月12日
二技能:
修復了妲己2技能命中重疊在一起的敵人時,會對其同時造成傷害和眩暈的BUG
2016年5月24日
被動:
每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
2016年7月26日
修復了妲己1技能命中敵人削減魔抗後,但實際傷害不正確的問題。
2017年6月29日
一技能:
CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
武則天
2016年1月20日
初始生命值:2434→2422
初始攻擊力:166→171
初始護甲:84→84
生命每級成長:88.5→162.4
攻擊每級成長:1.9→6.9
護甲每級成長:12→17
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修復使用強化版一技能時會把目標打到地下的視覺Bug
二技能:
傷害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
三技能:
傷害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:215(+45/Lv)(+0.61Ap) → 240(+50/Lv)(+0.59Ap)
二技能:
傷害:180(+22/Lv)(+0.44Ap) → 190(+24/Lv)(+0.4Ap)
三技能:
傷害:450(+115/Lv)(+1.16Ap) → 500(+135/Lv)(+1.16Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2423→2860
初始攻擊力:171→173
初始護甲:84→95
生命每級成長:162.4→155.5
攻擊每級成長:6.9→8.9
護甲每級成長:17→18.1
2017年2月21日
被動:
替換為:武則天脫離戰鬥後會獲得50點移動速度同時每秒回復1%最大法力
一技能:
傷害:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
增加效果:原被動移為1技能被動
二技能:
傷害:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
增加效果:命中敵人後提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續1秒,命中敵人後減少敵人移動速度30/34/38/42/46/50%持續2秒
基礎藍耗:120 →90
三技能:
傷害500(+135/Lv)(+1.16Ap)→750(+175/Lv)(+0.9Ap)
CD:54/45/36秒 →80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟後獲得敵方視野持續3秒
高漸離
2015年11月30日
修復了高漸離強化後普攻,可能會因為移動轉嚮導致子彈飛行軌跡偏移或者是觸碰敵人無法造成傷害的異常。
2016年1月20日
初始生命值:2484→2610
初始攻擊力:159→162
初始護甲:83→87
生命每級成長:108.2→227.7
攻擊每級成長:1.9→7
護甲每級成長:11.1→16.4
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
修復實際第6次觸發的BUG,跟描述保持一致為第5次觸發和弦
一技能:
傷害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻擊範圍:6500 → 7000
移除對附近友軍提高攻擊速度的效果
二技能:
傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
三技能:
傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻擊範圍:4000 → 4500
增加使用時獲得70%的速度增益,該速度將在1.5秒內衰減為正常速度
2016年3月24日
一技能:
傷害:300(+65/Lv)(+0.9Ap) → 340(+75/Lv)(+0.9Ap)
修復該技能是範圍傷害但吸血係數卻未受衰減的bug
二技能:
傷害:320(+40/Lv)(+0.85Ap) → 360(+45/Lv)(+0.85Ap)
三技能:
傷害:110(+28/Lv)(+0.3Ap)→ 125(+30/Lv)(+0.28Ap)
2016年3月25日
復高漸離一技能是範圍傷害但吸血係數卻未受衰減的bug(並非我重複錄入,而是真的重複調整了)
2016年5月12日
初始生命值:2610→3121
初始攻擊力:162→163
初始護甲:87→98
生命每級成長:227.7→217.4
攻擊每級成長:7→9.1
護甲每級成長:16.4→17.5
2016年5月12日
被動:
修復了高漸離被動層數在某些特定條件下計數不準的BUG
一技能:
修復了高漸離1技能在命中重疊在一起的敵人時,會對其同時造成傷害的BUG
三技能:
修復了高漸離大招在未命中敵方目標時不會增加層數的BUG
2016年9月27日
一技能:
高漸離彈奏樂曲,對附近至多3名敵人造成法術傷害 → 高漸離彈奏出音符,對附近至多2名敵人造成法術傷害,音符命中敵人後,將向附近的敵人進行彈射,至多彈射2次
傷害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),對同一目標後續傷害只生效30%
三技能:
增加效果:根據敵方人數增加自身傷害減免持續5秒:每個敵方英雄增加8%減免傷害
2016年11月24日
二技能:
傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
三技能:
傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
釋放時每個敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 → 釋放時獲得基礎15%傷害減免,每個敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫
2017年2月21日
移速: 360→370
2017年3月30日
被動:
傷害:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
二技能:
傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
三技能:
移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
2017年5月3日
被動:
修復高漸離被動傷害可以暴擊的BUG
一技能:
彈射範圍:7000 → 5000
傷害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
二技能:
增加效果:可移動釋放
三技能:
CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
扁鵲
2015年11月30日
修復了扁鵲1、2、3技能描述中未寫出法強加成傷害的問題
2016年1月20日
初始生命值:2823→2793
初始攻擊力:168→168
初始護甲:89→87
生命每級成長:127.7→249.9
攻擊每級成長:2.2→7.8
護甲每級成長:14.7→20.5
抗性每級成長:6.5→8.5
二技能:
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5
藍耗:80 → 50
傷害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
三技能:
基礎傷害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基礎治療:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)
釋放範圍:7000 → 9000
每次普攻或釋放1、2技能會造成疊毒,最多疊5層。釋放3技能時會根據目標疊毒層數,每層額外造成50%傷害和治療效果
2016年2月1日
三技能:
CD:36/30/24 → 18/15/12
2016年3月24日
原定位為「法師」,調整為主要定位「法師」,次級定位「輔助」
被動:
傷害調整:每層疊毒傷害10(+0.05Ap) → 15(+0.05Ap)
一技能:
傷害調整:45(+5/Lv)(+0.16Ap) → 50(+5/Lv)(+0.16Ap)
二技能:
傷害調整:80(+13/Lv)(+0.4Ap) → 90(+13/Lv)(+0.4Ap)
三技能:
傷害調整:115(+30/Lv)(+0.6Ap) → 125(+300/Lv)(+0.6Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2793→3204
攻擊每級成長:7.8→10.1
2017年3月30日
被動:
每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
2017年6月6日
一技能:
CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
傷害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
藍耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
二技能:
傷害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
回復生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
三技能:
傷害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
回復生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
姜子牙
2015年12月30日
三技能:
技能CD:18/15/12→ 13/10/7
2016年1月20日
初始生命值:2332→2311
初始攻擊力:171→169
初始護甲:91→94
生命每級成長:90.1→168.9
攻擊每級成長:2.3→8.2
護甲每級成長:11.2→15.9
抗性每級成長:6.5→8.5
被動:
周圍隊友每10秒額外獲得10點經驗 → 全圖隊友每10秒額外獲得10(+1/Lv)點經驗
自己周圍隊友生效 → 全圖所有隊友生效
二技能:
擊退時間:1s → 0.5s
傷害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
三技能:
最長蓄力時間:5s → 4s,最大傷害保持不變
2016年2月1日
三技能:
蓄力每秒傷害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:275(+70/Lv)(+0.7Ap) → 300(+70/Lv)(+0.7Ap)
二技能:
傷害:215(+25/Lv)(+0.52Ap) → 250(+30/Lv)(+0.52Ap)
三技能:
最低傷害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 260(+60/Lv)(+0.68Ap)
最高傷害:1000(+200/Lv)(+2.72Ap) → 1040(+240/Lv)(+2.72Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2312→2957
初始攻擊力:169→168
初始護甲:94→106
生命每級成長:168.4→174.4
攻擊每級成長:8.2→10.7
護甲每級成長:15.9→16.9
2016年5月12日
一技能:
傷害: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
二技能:
傷害: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
三技能:
每段蓄力傷害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)→ 400(+100/Lv)(+0.48Ap)
修復技能射程受bug影響變短的問題
2016年5月24日
被動:
每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
2016年8月2日
三技能:
蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)
每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
2016年8月2日
三技能:
修復姜子牙大招射程異常縮短的問題
2016年9月6日
被動:
每秒獲得16(+1*英雄等級) 點經驗→每秒獲得固定25點經驗
2017年2月21日
移速:330 →340
周瑜
2015年11月10日
周瑜上架
被動(引燃):周瑜的技能將引燃目標,在4秒內持續造成法術傷害。技能命中被引燃的目標會造成額外效果
一技能(不死鳥之炎):周瑜召喚不死鳥之炎衝擊前方,烈焰灼燒敵人造成法術傷害。命中帶引燃印記目標時造成暈眩
二技能(七月流火):周瑜召喚燃燒的隕星墜落到指定地點並持續一段時間,期間對敵人造成多次傷害。命中帶引燃印記目標時造成暈眩
三技能(烽火赤壁):周瑜在指定位置製造炎之法陣,法陣中將噴發出燃燒火柱對敵人造成法術傷害。命中帶引燃印記目標時造成額外傷害
2015年12月8日
被動:
每秒灼燒目標最大生命2%,持續4秒 → 每秒灼燒目標當前生命2%,持續4秒
2015年12月30日
被動:
每秒灼燒目標當前生命傷害2%,持續4秒 → 每秒灼燒目標最大生命2%,持續4秒
灼燒目標最大生命對野怪加入傷害上限:每秒灼燒上限為30點
2016年1月20日
初始生命值:2484→2504
初始攻擊力:162→161
初始護甲:77→78
生命每級成長:92.2→172.9
攻擊每級成長:2.1→7.6
護甲每級成長:11→15.6
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
二技能:
傷害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
三技能:
傷害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:180(+20/Lv)(+0.35Ap)→ 190(+25/Lv)(+0.35Ap)
二技能:
傷害:140(+15/Lv)(+0.25Ap)→ 145(+18/Lv)(+0.25Ap)
三技能:
傷害:500(+200/Lv)(+1.1Ap)→ 525(+200/Lv)(+1.1Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2505→3093
初始攻擊力:161→160
初始護甲:78→87
攻擊每級成長:7.6→9.9
護甲每級成長:15.6→16.7
2016年6月28日
一技能:
飛行寬度:2500→1800
可穿透單位 → 不可穿透,命中目標後產生半徑2800範圍的爆炸
CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
傷害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
二技能:
持續時長:2秒→1秒,結算次數:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
2016年6月28日
一技能:
優化小兵和野怪將不再阻擋彈道
藍耗:75(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
二技能:
釋放範圍:7000 → 8000
藍耗:85(+5/Lv)→ 75(+5/Lv)
三技能:
釋放範圍:7000 → 8000
2016年9月27日
一技能:
僵直時長:0.5秒 → 0.45秒
射程:9500 → 10000
二技能:
僵直時長:0.65秒 → 0.5秒
射程:8000 → 8500
三技能:
僵直時長:0.9 秒 → 0.6秒
射程:8000 → 8500
嬴政
2015年11月10日
被動:
普通攻擊增加Ap加成: +1.0Ad +0.2Ap → +1.0Ad +0.3Ap
二技能:
護盾效果增強至 200(+0.4Ap)
三技能:
技能射程:14000→16000
每箭造成傷害:45(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 65(+16/Lv)(+0.2Ap)
2015年11月30日
一技能:
減速效果:10%(+5%/Lv)→15%
傷害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5→100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5
三技能:
傷害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)→85(+20/Lv)(+0.15Ap)
2016年1月20日
初始生命值:2484→2536
初始攻擊力:164→159
初始護甲:79→82
生命每級成長:89.4→167.6
攻擊每級成長:2.3→8.4
護甲每級成長:9.7→13.7
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
二技能:
護盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
三技能:
傷害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
2016年3月24日
一技能:
傷害:110(+14/Lv)(+0.4Ap)→140(+16/Lv)(+0.35Ap)
三技能:
傷害:90(+23/Lv)(+0.15Ap)→105(+26/Lv)(+0.15Ap)
2016年3月24日
三技能:
修復該技能偶爾鎖定攻擊朝向失效的bug
2016年5月12日
初始生命值:2537→3125
初始攻擊力:159→157
初始護甲:82→91
攻擊每級成長:8.4→10.9
護甲每級成長:13.7→14.6
2016年9月6日
攻速成長:每級1% → 0%
被動:
傷害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等級)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
一技能:
減速:每層15%,最高疊加5層(最高75%減速) → 每層10%,最高疊加5層(最高50%減速)
CD:12/11/10/9/8/7 → 8
傷害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
二技能:
新增被動:學習2技能後增加70/84/98/112/126/140點法術攻擊,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
主動使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
主動使用增加20/25/30/35/40/45%法術攻擊 → 增加140/168/196/224/252/280點法術攻擊
三技能:
取消對野怪的傷害衰減,增加對小兵的額外傷害25%
CD:36/30/24 → 30/27/24
2016年10月25日
被動:
增加效果:對防禦塔傷害衰減50%
三技能:
CD:30/27/24 → 30/30/30
張良
2015年10月26日
張良上架
被動(言靈·咒印):張良技能和第三次普攻給目標疊加咒印,每疊加3層引爆,造成真實傷害
一技能(言靈·壁壘):張良以言靈之術召喚一道法術壁壘,觸碰到的敵人將受到法術傷害和眩暈,並被疊加1層咒印
二技能(言靈·侵蝕):張良以言靈之術召喚侵蝕法陣,持續侵蝕踏入的敵人造成法術傷害。法陣在啟動和結束時各對敵人疊加1層咒印
三技能(言靈·操縱):張良以言靈之術抓住一名敵人使其持續受到法術傷害並眩暈,持續3秒。技能啟動和結束時各對敵人疊加1層咒印
2016年1月20日
初始生命值:2535→2426
初始攻擊力:163→168
初始護甲:77→78
生命每級成長:105.6→198
攻擊每級成長:1.9→6.7
護甲每級成長:11→15.6
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
二技能:
傷害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
三技能:
傷害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
2016年3月24日
被動:
引爆傷害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)
一技能:
270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
優化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置
二技能:
90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
三技能:
80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招優化效果:不可對小兵使用
2016年5月12日
初始生命值:2426→3027
初始攻擊力:168→170
初始護甲:78→87
攻擊每級成長:6.7→8.8
護甲每級成長:15.6→16.7
2016年9月27日
讓張良的輸出達到輔助法師應有的水平。
被動:
傷害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等級)(+0.6Ap)
一技能:
施法距離:9000 → 10000
傷害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
二技能:
傷害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
三技能:
傷害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
2017年1月12日
三技能:
暈眩效果 →「支配」效果
施法時長2.5秒 → 2秒(傷害結算頻率仍然是0.5秒一次)
羋月
重做前
2015年12月8日
羋月上架
被動(永生之血):羋月每損失2%的最大生命獲得1%的吸血效果,所造成的傷害都會附帶一個輕微的減速效果
一技能(痛苦衝擊):羋月向前釋放出痛苦衝擊波,對命中的敵人造成法術傷害與減速
二技能(渴望之血):釋放血之僕從為自己採集鮮血,對敵人造成法術傷害
三技能(慾望之月):羋月遁入黑暗能量,對範圍內的敵人造成法術傷害,增加自身移動速度並免疫所有效果持續2秒
2016年1月20日
初始生命值:3053→2865
初始攻擊力:155→153
初始護甲:89→88
生命每級成長:143.8→252.5
攻擊每級成長:2.1→7.5
護甲每級成長:14→19.5
抗性每級成長:6.5→8.5
一技能:
傷害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
減速效果:50% → 40%
二技能:
傷害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
三技能:
CD:20/18/16 → 24/22/20
2016年3月24日
原定位為「法師」,調整為主要定位「法師」,次級定位「坦克」
一技能:
傷害調整:275(+60/Lv)(+0.48Ap) → 320(+70/Lv)(+0.48Ap)
二技能:
傷害調整:280(+60/Lv)(+0.5Ap) → 325(+70/Lv)(+0.5Ap)
三技能:
傷害調整:200(+100/Lv)(+0.32Ap) → 230(+100/Lv)(+0.32Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2865→3285
初始攻擊力:153→152
攻擊每級成長:7.5→9.8
2016年8月23日
被動:
減速:20%→30%
一技能:
減速:40%→30%
2017年1月12日
一技能:
傷害:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
二技能:
傷害:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
三技能:
傷害:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
2017年6月6日
三技能:
修復羋月開啟大招移除減速效果失效的BUG
重做後
2017年6月20日
羋月重做上線
被動(永生之血):羋月釋放技能會召喚暗影僕從,自動搜尋身邊敵人進行攻擊並回復羋月生命值;召喚暗影僕從時羋月獲得30點暗影之力,暗影之力消失時暗影僕從也會立即消失;暗影僕從最多存在6個。
一技能(痛苦衝擊):羋月向前釋放能量,對命中的敵人造成法術傷害,在能量飛行的過程中羋月能夠再次使用技能降臨在能量的當前位置,對範圍內敵人造成法術傷害和沉默效果;第二段技能命中敵人會為羋月召喚一個暗影僕從。
二技能(幻翼僕從):羋月向指定方向釋放鎖鏈,並持續抽取第一命中單位的生命、攻擊力與法術強度,每段造成法術傷害,如果鏈條最終沒有斷裂,則為羋月召喚一個暗影僕從。
三技能(暗影之月):羋月遁入黑暗能量,增加自身移動速度並免疫所有效果,持續2秒。技能開啟及結束時都將對範圍內的敵人造成法術傷害,如果第二段傷害命中敵人,則為羋月召喚一個暗影僕從;被動:羋月普通攻擊得到強化,造成法術傷害與減速效果,同時增加自身10點暗影之力。
不知火舞
2016年5月12日
不知火舞上架
被動(忍蜂):不知火舞的普攻時長不會受攻速影響,使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度。普攻第三段能造成額外的法術傷害和擊退。
一技能(飛翔龍炎陣):不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。技能命中回復25點能量
二技能(花蝶扇):不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量
三技能(必殺·忍蜂):不知火舞向前衝刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量
2016年10月25日
被動:
技能釋放後的翻滾距離:3500 → 4500
一技能:
傷害:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
二技能:
傷害:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
三技能:
傷害:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
2016年12月6日
二技能:
傷害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
技能寬度:2000 → 1800
2017年2月21日
被動:
位移距離:450 →400
普攻二連擊觸發忍蜂強化 → 脫離戰鬥後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
2017年5月22日
二技能:
減速時長:2秒 → 1秒
減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
鍾馗
2016年3月24日
鍾馗上架
被動(制裁儀式):受到的單次傷害超過當前生命值10%會引發爆炸,對500範圍內敵人造成法術傷害,鍾馗死亡後3秒引爆區域,對500範圍內敵人造成高額法術傷害
一技能(虛空清道者):鍾馗以虛空之力清除範圍內敵人,對其造成法術傷害與減速,在鍾馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果
二技能(湮滅之鎖):鍾馗投出鉤鎖將敵人拉至面前,並造成法術傷害;被動:鍾馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值
三技能(輪迴吞噬):短暫延遲後鍾馗張開虛空身軀對目標區域敵人進行多次吞噬效果,全中總共可造成法術傷害併產生護盾
2016年5月12日
初始生命值:3260→3742
初始攻擊力:156→158
初始護甲:111→104
生命每級成長:308.5→270.5
攻擊每級成長:6.4→8.3
護甲每級成長:22.5→21.7
2016年5月24日
二技能:
傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
2016年8月23日
定位:法師/坦克 → 法師/戰士
基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:
爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
一技能:
傷害:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
二技能:
鉤子速度:13500 → 14000
控制時長:1秒 → 1.5秒
修復了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG
2016年11月24日
被動:
單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
死亡後的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
一技能:
內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)[外圈傷害不變]
二技能:
鉤子寬度:1600 → 1400
暈眩時長:鉤中後將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中後將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
2017年4月18日
一技能:
傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
二技能:
傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
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