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DOTA2人生各種錯覺:教練我想我還能搶救一下

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1. 菜雞定理:自己方的菜雞隊友數量永遠大於對伙數量。

2.隊友定理:對於任何一個隊友而言,其他四個隊友水平永遠沒他自己高,而且這條定理本身不矛盾

3.神符定理:神符永遠刷在你看符的另一方。

4.裝備定理:在你要死的一瞬間你總是不能第一時間找到你想買的那個裝備。

5.勝利定理:無論你玩的什麼英雄,擔任什麼位置,這場勝利完全都是全靠你才贏的,不用懷疑。

6.第六感定理:如果你突然覺得你去補那個兵會死,或者插那個眼會死,那麼你真的會死。

7.相反定理:當你覺得你們陣容不錯而選了一個後期時,那麼這局你一定起不來,且隊友全都很坑。

8.反殺定理:當你追一個殘血英雄超過10秒時,你肯定會被反殺。

9.影魔定理:團戰時集火影魔永遠是對的。

10.被動定理:對方几率觸發的被動技能全都是主動的相反當你使用時則只有一半幾率觸發。

11.剛背定理:你的隊友有很大機率把技能全砸在剛背屁股上,以換取一個完美的團滅。

12.必死定理:前期喜歡秀操作的人,後期的團戰必死。

13.開黑定理:開黑隊友人數越多,那麼你贏的機會越大,但是如果是五人那麼反而沒有單排高。

14.掉線定理:一場團戰的重要程度越高,那麼同時你都掉線幾率越大。

15.數字定理:玩家ID里數字的數量和他的遊戲水平成反比。

16.先知定理:一個先知前期助攻殺人數之和與他自己整局送頭數成反比。

17.匹配定理:匹配時間長短與這盤遊戲時間長短成正比。

18.箱子定理:你升級肯定會獲得箱子。

19.鉤子定理:當你越想躲開一個鉤子的時候,你往往中鉤的幾率越大。

20.野區定理:當你們有一個打野英雄,且在野區時間超過25分鐘沒其他行為時,那麼你這局已經輸了。

21.神話定理:如果你們這局出了神話飾品,那麼一定不會是你的。

22.暫停定理:沒有人玩DOTA會確切地計算時間甚至計算到秒,除非對面有人按了暫停。

23.夜魔定理:夜魔的夜晚死亡率比白天死亡率更高。

24.炸彈人定理:有炸彈人的局,神符永遠沒人吃。

25.神牛定理:神牛不是一個團控,直到他出了一個跳刀為止。

26.開霧定理:你的隊友最喜歡開霧的時候,往往是對方即將虐泉的時候。

27.聖殿定理:在你出了聖殿指環之後,你的隊友也一定會出聖殿指環。

28. 恢復符定理:當不是你主動吃而是2分鐘自動吃符時,那麼你的恢復符一定會被打斷。

29.PA定理:PA對小兵來說是個一刀暴死的英雄,對英雄來說就是個會B的小兵。

30.大樹定理:補刀斧大樹是對面的第六人。

31.搶刀定理:當兩個隊友對一個小兵不停S搶補刀時,那麼那個兵肯定會被對面反補。

32.小雞定理:當對面有先知時,你們的小雞死亡率會提高60%。

33.補刀定理:如果兩個小兵同時沒血,你跟你隊友肯定會去補同一個兵,同時另一個被小兵摸死。

34.控制定理:當3個隊友都有控制技能時,那麼他們一定會同時把暈技甩上去。

35.火槍定理:如果你手選了火槍,那麼對面肯定會有白牛。

36.買眼定理-1:你越使勁讓隊友買眼,隊友越不會買。相反,如果你買了眼,隊友同樣不會買。

37.買眼定理-2:當對面有隱身英雄時,你的隊友死的越多買眼越少。

39.隱刀定理:絕大部分路人局裡出了隱刀等同於同時出了BKB,跳刀和夜叉。

40.信使定理:當你準備用信使的時候,信使一定正在外邊被使用,且距離泉水很遠。

41.麻將定理:當路人局出現了打麻將超過5分鐘的現象,那麼這局基本穩輸了。

42.關鍵裝定理:當你只差200塊就要出關鍵裝備時,這次團戰你肯定會死,並且掉很多錢。

43.肉山定理:當你對隊友說出"對面可能在打肉山時",屏幕上馬上會出現「肉山已被對面擊敗」。

44.虛空定理:當你隊友有虛空假面時,你一定會被罩住。

45.一血定理:當first blood 出現的瞬間,往往在10秒鐘內出現2血,3血。

46.一血定理-2:在你以為你拿下一血的一瞬間,一定有人在別的路搶先你零點幾秒拿下一血。

47.天梯定理:當一個人說他天梯多少分時,那麼他表現出來的水平一定是減去1000分以後的水平。

48.噴人定理:當遊戲里有人噴你的時候,他噴你什麼內容,他自己往往也差不多。

49.止噴定理:當你被人噴菜鳥傻X的時候,最好止噴法是說:你們男生玩DOTA真的很厲害。

50.勝率定理:你單排的時候發現,還是開黑勝率高;當你開黑的時候又發現,還不如單排勝率高。

51.終結定理:如果一個人的超神被終結以後,那麼在接下來的遊戲里很難再超神。

52.feeder定理:當你們的feeder退了以後,原本打不過的團戰反而打得過了。

53.借口定理:如果一個人前期死的很厲害,中間突然雙殺或3殺,那麼接下來你會聽到這句話:「呵呵,不好意思,之前一直在接電話,單手操作。剛打完。」

54.觀戰定理:比賽結束的時候,觀眾永遠都比選手先打出GG。

55.我同學定理:"我同學"是唯一經過鑒定的玩dota最厲害的選手,不論從走位,操作,意識,還是大局觀來講。

56.猛獁定理:猛獁最厲害的四連是:先大,後跳,空波,空D。

57.宙斯定理:宙斯是人頭最多的法師,其中一半是開大從你手中搶到的。

58.死亡定理:如果你一直沒有死過,那麼等你死了第一次以後,你很快會死第二次,第三次。

59.搶中定理:如果不是非中不可的隊友跟你搶中,那你們中路已經崩了。

60.光法定理:當一個光法想收錢以後,沒有人能擋得住。

61.零食定理:大家公認的打DOTA2最好的零食是牛肉。

62.毛子定理:你永遠不知道他下一件裝備要出什麼。

63.小納迦定理:千萬不要嘗試跟殘血小納迦配合反殺。

64.隱身定理:當對面有隱身的時候,對面等同於無敵先手,當你有隱身的時候,過去就被真眼看見死掉了。

65.電話定理:dota2最厲害的大招被稱為「來自深淵的女朋友的電話」,他會直接讓這場遊戲可以安全離開。

66.LOL定理:在DOTA2的世界裡,最強大的概括詞是「LOL選手」,它囊括了包括不買眼,不買雞,噴子,送頭,走位差,打錢慢,不反補,不團戰,亂出裝,亂加技能,不暫停等所有行為在內地一切舉止。

67.瓶子定理:當你借給隊友喝瓶子,不管你叮囑喝幾口,那麼還給你的一定是空瓶子。

68.走動定理:當你準備補某個兵之前,一定會在他周圍胡亂的走動。

69.防禦塔定理:如果防禦塔只剩最後一絲血,且開了塔防,那麼接下來有很大的情況是你們團滅,且防禦塔被對面反補。

70.術士定理:無論你們陣容多奇葩,只要最後一手選了術士,那麼整個陣容看起來都還不錯。

71.聖堂定理:當周圍存在多個陷阱時,你引爆的永遠是那個最沒用的。

72.快捷鍵定理:剛出BKB,千萬不要跟你之前的物品對換格子,你一定會手抖開BKB的。

73.連敗定理:晚上玩DOTA2最忌諱的一句話是,我贏一把就去睡覺。

74.風步定理:對絕大多數玩家而言,風步只是一個逃命技能,減對方移動速度自動忽略了。

75.肉山盾定理:當你覺得自己有肉山盾很浪的時候,它一定會在你死掉一瞬間消失。

76.梅肯定理:有梅肯的那個隊友幾乎只會在他自己也受到傷害的時候使用梅肯,即使有人被秒了。

77.穩贏定理:如果一開局你發現隊友雞鳥都有,真假眼全齊,那麼你這把幾乎已經穩了,即使你打醬油,也贏了。

78.怒贏定理:在你經歷了N連敗之後,你終於手裡你最拿手的英雄,想怒秀一把怒贏對面,那麼這把不到10分鐘,對面肯定有人掉線,並且連不回來,恭喜你你贏了。

79.語音定理:開語音的隊友的數量跟你這把能不能贏成正比。

80.互噴定理:如果你看到某人語音噴你隊友,而另一個沒反應的話,有三種情況,1.他是大神,他素質好,他笑而不語。 2.他屏蔽了對方。3.他正在醞釀一場更大規模的反擊!經過實際測試第三種情況居多。

81.掉鏈定理:如果你隊友剛掉線了,進遊戲千萬不要馬上開團,他肯定會失誤。並且附帶一句話:我艹,我快捷鍵怎麼變了。

82.BGM定理:同樣的場景,遊戲里見到很平常,但是配上背景音樂就厲害了。詳見TOP10

83.心情定理:如果你遇到一個一開局就無腦噴的隊友,那麼肯定沒錯,他剛經歷了一波三連敗甚至更多。

84.名字定理:當你遇到名字裡帶「神」「霸」「炫」「龍」「叼」「酷」「殺」「爺」等字樣的隊友,你一定要注意了!這可能是一把很快就結束戰鬥。

85.稱讚定理:在中國匹配,遊戲結束永遠沒有人稱讚你。

86.舉報定理:對中國玩家而言,一周兩次的舉報次數遠遠不夠,如果上天給我一個選擇的機會的話,我希望的是10000次。

87.東南亞定理:包括隊友和對手9個人內,如果有馬來西亞和新加坡人的話,千萬不要說自己是中國人,因為他們技能看懂你的漢語,也能用你看不懂的英語噴你。

88.gg定理:國服永遠不要對對手說GG,因為在他們看來GG = 「你是菜鳥」,如果你非要說,你可以試著說一些如何解決世界經融危機的話題。

89.骨法定理:記住,永遠要告訴你的骨法隊友你們不準備集火的目標,這樣他一定會虛無那個目標,這樣你們就可以集火你們真正想集火的目標。

90.吃樹定理:當跟你一路的隊友身上既有吃樹又有藥膏的時候,你會發現,樹沒吃完之前他絕對不捨得用大藥膏。

91.發條定理:當你費盡心思走位想勾中對面走位失誤的人時候,你絕對會勾到你的隊友。

92.追人定理:即使是死定了的敵人,你的隊友也喜歡使勁追著他直到親眼看到他死掉。而不是轉身攻擊另一個不一定死的敵人。

93.螞蟻定理:當你大半血只受到很少的攻擊,正在猶豫是不是要放回到過去的時候,一道紅光已經甩到了你的臉上。

94.劍聖定理:劍聖大後期團戰如果使用劍刃風暴的話一定會被滿血打死。

95.逃跑定理:當你以為你百分百能逃跑的時候,你一般會點到小地圖,然後回頭死掉。

96.TP定理:當你看中一路兵線正TP去收兵時,你會發現至少有兩個隊友已經TP過來了。

97.GANK定理:無論是天輝夜宴,天輝野區是永遠是最大的GANK發生點。

98.塔防定理:永遠會有隊友搶在你前邊開掉塔防。

99.真眼定理:如果對面有隱身單位且你們超過兩個人帶了真眼的話,那麼團戰的地方永遠會同時插著好幾個真眼。

100.BKB定理:團戰中如果有一個人開了BKB,那麼其他人肯定也會同時開啟BKB,即使沒有任何人放技能。


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