八億美元國產網遊Steam新秀?依然氪金,依然失望
作者:ZafriLiao
相信幾乎所有玩家都聽過Steam的大名——一個雲集大場巨作、獨立遊戲、單機和網遊,同時又極其便捷、折扣不斷的PC電子遊戲平台。
出人意料的是,就在6月末,Steam竟然上架了一款國產網遊——網易開發的新網遊《龍魂時刻》。
什麼,網易大場要進駐Steam?
而且,steam還給了彈出廣告位推薦!
遊戲介紹
在官方介紹中,網易主推「無鎖定動作網遊」這一特點,聲稱該款網遊是
「全新3D無鎖定動作網遊,獨具特色的主角時刻,充滿挑戰的團隊副本,全面革新的3D動作競技,流暢刺激的大型公會戰,閃與攻的動作哲學,鑄就血脈僨張的史詩體驗!」
聽起來有些假大空,但畢竟是遊戲的宣傳語,具體如何暫且不說。
而且,《龍魂時刻》號稱使用
「最新網易自研的Nirvana引擎:擁有高擬真光照渲染,實時動態陰影,人物3D高模塑形,PBR材質渲染。逼真的物理交互和次世代光影質感,讓一幀一屏皆是高清唯美壁紙,讓玩家自錄即是動作大片,讓本該存於想像中的世界如此真實、細膩。」
嗯……因吹斯汀……
根據官方介紹,遊戲的故事背景起源於龍魂顯世的西方傳說——龍曦大陸,龍魂者是守護人類的無垢化身。玩家將扮演身世迥異的龍魂者;或是繼承遠古女皇靈魂的少女,或是追尋黑化戀人的刀客,或是被作為「龍魂」實驗品的暗夜刺客,或是被拋屍懸崖而又涅磐重生的戰士。在《龍魂時刻》感受主角們宿命的羈絆,肩負巨大使命:為摯愛復仇,為自我救贖,為人類而戰,與邪惡組織展開一世鬥爭。
恰如遊戲名「龍魂時刻」之意,在戰鬥中,每當玩家成功閃避敵人即將釋放的招式,玩家便會進入「龍魂時刻」。這時時空將滯慢,目標進入子彈時間,不僅攻擊停止且霸體為0,而玩家則擁有「免疫傷害」「攻擊戰力極大提升」的無敵BUFF加成。
玩家每次精妙的閃避操作都可觸發「龍魂時刻」,而形成「閃避-暴擊-閃避-暴擊」的無限循環:累積的打擊感、戰慄的愉悅感會在任務成功後的一瞬湧來。在團隊戰鬥中,隊員所觸發的龍魂時刻,將被整個團隊共享,這將從根本上顛覆傳統的副本體驗:玩家的關注點不僅隨著boss技能周期變化,更加隨著每個隊員的操作實力變化,真正考驗團隊配合,加深隊伍互動。
除此之外,遊戲擁有戰場模式、公會模式、競技場模式和自定義模式。號稱「PVP燃情戰鬥一觸即發!玩家可和好友組隊,制霸競技場;亦可在戰場模式,戰隊與戰隊激戰交鋒;甚至一人召集公會,一呼百應徵霸世界」。
這這這... 不愧是遊戲大場,廣告語都寫的那麼有特點,也不知道這種類似於「屠龍寶刀點擊就送」的宣傳語是否是國內網遊的常態。不過,至少遊戲剛一發售,便迎來了一波「暴風暴雨」般的好評。
「剛開始玩,感覺操作起來還是比較符合個人習慣的;畫面渲染的也不錯,贊一個!......調低畫質,感覺畫面損失也不是很大。持續關注!」
「萬萬沒想到這遊戲在steam上架了。前幾次內測也參加過雖然玩的等級不高但也對這遊戲有所了解。總的來說對比別的國產網遊還是不錯的...」
「帶著好奇心玩了這款遊戲,《龍魂時刻》是網易全新自研的3D純動作類網遊,本作最大的特色是在刷圖闖關的動作體驗上加入了「龍魂時刻」系統,角色一旦完美閃避,怪物就會進入子彈時間,玩家可抓住機會瘋狂輸出、逆天改命,極大提升了打擊暢爽感。畫面製作也非常精美,讓我流連忘返。」
不知道為什麼看上去有一種...看小學生寫作文或是在看淘寶評價的感覺,類似「贊一個」、「會持續關注」、「還是不錯的」這類表達給人一種莫名尷尬和不真實的感覺。
但是,網易敢於上架Steam,想必是有自己的目的和野心,或者說對這款遊戲也是有一定信心的;況且,這個遊戲上線當天還得到了Steam彈出的廣告推薦,而和它同時推薦的,是Warframe的更新——難道這真的是兩款可以相提並論的大作?
接下來,一切謎題,為你揭曉。
尷尬人設
進入遊戲,在過場動畫(其實只是一幅幅的幻燈片?)過後,就到了選擇角色的界面。目前共有六名角色供玩家選擇,分別是基茨(未來槍手)、孤月誠(皇家侍衛、孤傲劍客)、伽娜(暗黑刺客)、傀光(烈焰戰士)、瓏夏(電系法師)和莎蘿婭(強力輔助)。
在玩家選擇人物的同時,左下方會有人物的特性能力圖與操作難度,玩家還可以旋轉人物,從不同角度查看人物的樣貌和服裝。
這是遊戲角色瓏下,看上去就是極具國內網遊特色的人物建模,臉型和頭髮看上去都比較硬,這個模型....似乎有點應付啊。
這是伽娜。
雖然遊戲角色的樣貌看上去有些尷尬,有些頁游角色的感覺,但是還不大影響遊戲;只是...當我看到「未來戰士」的時候,整個人都不好了:
這這這這這,這個機甲,鋼鐵人的頭盔,帶著雙槍,和上面那些武俠風格的人物放在一起也太維和了吧!難道這就是所謂的,「中西文化的結合」嗎....
迷之腹語和對話
可是,當玩家選好了人物進入遊戲,一開始的過場動畫就給所有人來了一個驚嚇...
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是的你沒有看錯!遊戲中的人物在對話,可是嘴巴都沒動,就連表情都不變,更沒有手勢——原來,他們都是腹語滿級的人!
好吧,既然都是腹語和面癱,勉強看人臉也能接受,畢竟這樣的遊戲,男主一定帥的流油,女主一定都美若天仙——不幸的是,玩家很快就會發現,劇情中很多人物的對話聽起來特別的奇怪,而且還缺乏邏輯,像是在強行推動劇情發展。
比如在剛開始玩家遭遇敵人時:
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敵人:「你們是什麼人?」
NPC:「就是你們殺了月亮灣的人?」
敵人:「你們是月亮灣的人?殺!」
(這兩個人根本就沒對上話吧!月亮灣跟你們什麼仇什麼怨啊!)
以及在這之後的下一個場景,在遇到更多敵人的時候,NPC一本正經地說:「他們都是兇手,我們速度消滅他們。」
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什麼?「速度消滅了他們」是什麼表達... 雖然我相信大多數玩家能明白其中的意思,但這種特別口語化、隨意化的表達,的確會讓玩家對遊戲有不好的印象。
「《問題時刻》」
在隨後的遊戲中,各種各樣的問題層出不窮:每個角色擁有的技能數極少,這就導致在PVP或副本組隊時的操作大同小異,玩家在遊玩的過程中也很快會覺得膩味;
遊戲場景看似龐大,實則處處都是空氣牆,實際可活動空間極其窄小,而且在切換戰鬥場景時,明明只是幾步路的路程,卻要跟著箭頭指示走,接著屏幕一閃、重新載入,到一個離剛才的區域只有幾步路的地方重新打怪;
更要命的是,遊戲的打擊感極差,一方面攻擊的音效和攻擊特效不夠吻合,刺客的攻擊和技能往往能擊打出戰士那樣「咚咚咚」、「砰砰砰」的聲音;
而且,怪物受到攻擊後的反應也十分機械,除了倒地和後仰幾乎沒有太多動作,這就極大地降低了打擊感,《龍魄時刻》作為一款動作類網遊,卻在最基礎、最重要的地方出了問題。
除此之外,玩家在完成開場的「熱身教學」後,就來到了出生地——一個風景很不錯的中世紀歐洲海邊小鎮,也是玩家在遊戲初期的「基地」,可玩家也很快發現,或許場景製作和人物模型可能根本就不是出自同家公司——偏現代、摩登的人物造型與中世紀的建築,難道又是遊戲介紹中的「中西結合」?
氪金時代
隨著遊玩的逐漸深入,玩家們更是驚呼:「這其實又是一款國產氪金網遊!」
打開遊戲商城系統,彷彿突然來到了「首充大禮包」、「充200送100」的頁游世界——積分回饋:意思就是充越多送越多;精美外觀:氪金時裝讓你與眾不同!新手禮盒:從頭開始領先別人;增益BUFF:達成SSS完美通關評價的必備品;以及包裹擴容等等國內網遊見慣不怪的撈錢手段。
點進時裝一看,果然還是國內網遊常見的套路。穿上去後「金光閃閃」的武器、比原配服裝漂亮許多倍的各種時裝,限時使用的裝飾... 1人民幣=10晶鑽,一個最小最小的裝飾就要幾十元,買一個皮膚可能就要600元,哎,累感不愛啊。
而新手禮盒嘛,同樣的套路,同樣的味道。
致敬 OR 抄襲
與此同時,《龍魂時刻》還被曝出抄襲和照搬模型的問題,更有知乎網友表示:「網易動作遊戲的特點很好總結,三句話:露屁股的韓風人設,點到即止的動作水準,一脈相承的成長套路。」(比如很多人都會覺得上文中「瓏夏」的臉型十分熟悉。)
下面這三張圖可能會讓你覺得它們來自同一款遊戲...
1.
2.
3.
Steam水軍?
那麼,這樣一款讓人如此失望的遊戲,又是如何在發布當日收穫如此多的好評呢?
眼尖的玩家發現,遊戲初期那些瘋狂給好評的「玩家」,幾乎都沒買過多少份遊戲,名字往往也是比較隨意、毫無規律的一類,遊戲時間大多也在0-3小時之間,而他們給出的評價大多和遊戲本身沒多少關係,套入任何一款遊戲幾乎都能適用
——莫非,其實這是一群龐大的新鮮入駐Steam的水軍?
極其諷刺的是,與大片好評「水軍」(不排除真的喜歡這款遊戲的玩家)相對的,是大片「真實玩家」的普遍差評。
玩家們在斥責遊戲製作品質低劣、不走心,再次用華麗的詞藻、引人入勝的描述給自身貼金來欺騙玩家時,更表達了對國產網遊一門心思用低劣網遊欺騙玩家「氪金」行為的極度憤怒,斥責廠商把這樣的遊戲放入Steam究竟是何居心;
更有玩家犀利地表示:「這遊戲水平,最多就手游或是頁游的水準;誰給你的勇氣說這是PC遊戲的?」
Steam其中一名玩家的差評。
借用一位玩家的話說:
「在歐洲,育碧放出了看家大作《刺客信條 起源》;
在美國,R星的《荒野大鏢客2》驚鴻一瞥;
在日本,任天堂的《塞爾達 荒野之息》秒天秒地秒空氣;
就光論STEAM平台上的,美國也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼爾》。」
可是回頭看看這部作品,「中國最具有實力的遊戲開發商之一登錄STEAM平台的第一個作品。也不說什麼次世代之類的話,本世代單機大作總歸是可以有的吧,至少要超越幾年前的《御天降魔傳》吧?
然而它卻是一個集網遊、F2P、自動尋路、人物建模精細而場景建模糟糕、畫風隨機再加上四處拼湊毫無創新的遊戲機制等等這些元素於一身的標準國產大作。真的,作為一名中國玩家,看到 STEAM推薦的是這樣的一款作品,我感到十分羞愧。」
玩家們給出差評的理由大多是希望國產網遊開發商能停止對玩家的欺詐圈錢,同時還Steam一份純潔。
無數的國內玩家經歷了多年國內網遊花式套路的洗禮,一次次對國產遊戲充滿期待,又一次次地被國內廠商套路、賺錢、欺騙感情,就算是在受過無數次傷後,他們仍然憧憬著未來的中國3A大作。而網易這次的表現卻讓無數玩家再次心寒。
如果在遊玩後再重新評估官方的遊戲簡介,內容相差之大可能會讓你想殺人!什麼「8億美金打造」、「自製Nirvana引擎」,全都是浮雲!借用Steam上一位玩家的評價,這款遊戲的簡介應該這樣寫:
1.《龍魂時刻》是一款2D鎖定垃圾網遊,擁有RMB文化碰撞的獨特世界觀/精彩刺激的氪金玩法和毫無挑戰性的團隊副本,令玩家的戰鬥操作體驗縮小到極致。
2. 起源於龍魂顯世的西方傳說。龍魂者是守護RMB玩家的無垢化身。玩家將扮演身世顯赫的RMB玩家:或是繼承非洲血統的的窮B,或是追尋歐洲血統的亞洲人,或是被作為「龍魂」實驗品的無腦RMB玩家,或是被拋屍懸崖而又充錢重生的RMB戰士。在《龍魂時刻》感受主角們充錢的重要,肩負巨大使命:為智商充值,為自我救贖,為RMB而戰,與網易展開一世鬥爭。
3.龍魂時刻》使用最新自研Naive引擎:高擬AV化光照渲染,超延時動態陰影,人物1D低模塑形,AV馬賽克渲染。違背物理的物理交互和1088年世代光影質感,讓一幀一屏皆是AV馬賽克壁紙,讓玩家自錄即是愛情動作大片,讓本該存於想像中的無碼世界如此醜陋、不堪回想。
4. 獨創戰鬥系統 打造戰慄的愉悅。在戰鬥中,每當窮B玩家成功閃避敵人即將釋放的招式,玩家便會進入「龍魂時刻」。此刻時空將滯慢,彈出系統提示,傻逼,你該充錢了!!而RMB玩家則擁有「免疫傷害」「攻擊戰力極大提升」的無敵BUFF加成。窮B玩家每次精妙的閃避操作都可觸發「龍魂時刻」,而形成「充錢-閃避-充錢-閃避」的無限循環:沒有任何卵用的打擊感、腰射的愉悅感會在充值成功後的一瞬湧來。
5. 屎般戰鬥表現 平淡幻化大招。當窮B玩家釋放最終奧義技能,傷害戰力大幅下降並會彈出充錢選項:LOW B少女喚醒非洲部落人格,連續被控場;RMB玩家被歐氣息繚繞,吞噬所有光亮。
6. PVP RMB高手對戰,勝負在於充錢之間。RMB玩家可和GM組隊,制霸競技場;亦可在戰場模式,戰隊與戰隊激戰交鋒;甚至一人召集公會,一呼百應被世界征服。
7. 就是固定套路,國產頁游般副本挑戰。在團隊戰鬥中,窮B隊員所觸發的龍魂時刻,將被充值後方可使用,這將從根本上顛覆傳統的副本體驗:玩家的關注點不僅隨著遊戲幣變化,更加隨著每個隊員的氪金實力變化。真正考驗智商配合,真正意義上毫無隊伍互動。」
對於這樣毫無誠意、毫無善意,不尊重本職工作、不尊重玩家、不尊重遊戲的「遊戲」,我們只想說:
「當他們把垃圾放上他們的官網時,我們無可奈何。但到了steam上,我們有責任去給這些不負責任、虛假宣傳的垃圾網遊投上差評。」
Ref:
https://www.zhihu.com/search?type=content&q=%E9%BE%99%E9%AD%82%E6%97%B6%E5%88%BB
「
蝦丸君:……
別瞎玩
ID:geekgaming
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