振奮人心!Oculus多款獨佔遊戲營收超百萬美元
昨天17173VR報道過Oculus將在下周公布一個由他們全資贊助的全新IP遊戲,這一舉動其實就是來源於去年他們在Oculus Connect 3 大會上公布的「5億美元投資計劃」。從Oculus內容副總裁Jason Rubin日前接受的外媒採訪來看,這一計劃已經有所回報了。
回顧一下Oculus在去年投資研發遊戲的這個過程,我們看到了非常多款高質,口碑爆棚的VR遊戲,比如《Chronos(柯羅諾斯)》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《The Unspoken(不語者)》、《Rebo Recall (機械重裝)》、《Superhot(烈火擊殺)》等等。
Rubin 在採訪中透露他們的投資已經取得一定成效,未來還將如同滾雪球一樣加速擴大 VR 內容生態圈。目前Oculus商店就有多款遊戲實現了超過 100 萬美元的營收。
這一點在目前VR剛剛起步不久,還不普及的情況下,算是很罕見的。即使這款遊戲同時支持 SteamVR 和 Oculus 兩大平台。因此,在Oculus獨佔的情況下,這個營收就顯得更加的讓開發者振奮人心。
雖然獲得 Oculus 和 Facebook 基金支持的 VR 遊戲大部分都是 Oculus 獨佔遊戲,但 Oculus 堅信這是建立 VR 內容生態系統的正確選擇,同時也是打開 VR 市場的唯一途徑。
Rubin 表示,「當 VR 剛出現時,遊戲沒有安裝市場,即使遊戲很便宜也沒有多大的成功機會。但是,在硬體廠商的帶動下,隨著用戶群的增長,如今已不可同日而語。Oculus 有信心,讓中小型的 VR 開發商都能賺到錢,不再需要苦苦尋求投資來抵抗風險。」
另外Rubin 還表示,Oculus現在將高投資水平,集中在 100 萬-500 萬美金之間。對於這種規模的遊戲而言,開發商無法轉移風險,也無法預測自己最終是否能實現收支平衡(更別提利潤了)。
最後,Oculus 希望未來 VR 遊戲開發生態系統能趕上傳統的遊戲開發生態系統,讓團隊有足夠的時間和金錢,開發玩家翹首以盼的 3A 級遊戲。
如果整個 VR 遊戲開發生態系統能發展起來,Oculus 對開發團隊的資助將傾向現在索尼和微軟的模式。
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