大學生打遊戲是玩物喪志?網路遊戲美女主播-北大石悅給出答案!
她曾是06年內蒙古地區高考狀元,本科就讀於清華大學,研究生在北京大學深造。然而卻成為了一名網路遊戲主播,致力於優秀遊戲的傳播。
她是石悅。
「人們常問我如果早知道會去做遊戲媒體人,還會不會那麼努力讀書考清華北大,我的答案一直是肯定的。學校和知識帶給我的不僅僅是專業技能,更有開闊的眼界、學習的能力和不服輸的精神,是一種潛移默化的人生改變,也正是這種影響,鼓勵我去追尋自己所愛的事業,相信自己即使改行也要儘可能做到最好。認真和熱愛這兩件事情缺一不可,只認真不熱愛,難以持續;只熱愛不認真,荒廢了青春。兩者都有,是最舒服滿意的狀態,願大家都找到這種狀態,勇敢的去追尋自己的夢。」她如是說。
我認為,在中國當下,念大學的最重要的一點,就是選擇個人道路的自由。
遊戲本身只是遊戲,沒有原罪。它可以載入友情歲月,可以寫進青春紀念冊,也可以成為生財之道。誠然,沉迷遊戲確實損害健康、消磨意志,但那是建立在沉迷的前提下的。
對應的,我們的措施也不能是一棍子打死的。在這個問題上,一棍子打死的做法只會是一陣風,與鼓勵學生開黑甚至通宵無異,學校和學生都得不到什麼裨益。
條條大路通羅馬,更何況如今的遊戲行業有著良好的前景。
在產業結構調整的背景下,國家推出的「互聯網+」、「大眾創業、萬眾創新」等戰略為遊戲產業提供了良好的宏觀發展環境。國家、各地也陸續推出相關的優惠政策,而目前寬頻網路,光釺網路和4G網路的躍升也為遊戲行業的發展提供了堅實的硬體基礎,可以說遊戲行業的潛力之大,完全有理由成為大學生的就業熱門方向。
2015年末,中國上市遊戲企業171家,A股上市遊戲企業佔79.6%,港股上市遊戲企業佔9.9%,美股上市遊戲企業佔10.5%,總市值高達 47605.84 億元。
中國單機遊戲市場實際銷售收入及增長率
中國遊戲市場用戶規模及增長率
我國正處於產業結構調整期,遊戲行業作為第三產業中的新型產業,潛力是巨大的。
而眾所周知,近些年大學生就業形勢愈發嚴峻。如果求賢若渴的遊戲企業和四處碰壁的大學生有了更多的交流機會,就能一定程度上緩解「就業難」的形勢,同時推進產業結構轉型升級。
此時此刻,你還覺得打遊戲是玩物喪志嗎?
打遊戲這個行為,我們要具體分析。你是在創造價值,還是消耗價值?同樣是投入到遊戲中,那些可以做視頻做直播打比賽,生產攻略提建設性意見的人,就是在創造價值 ,他們甚至可以推進社會發展,從而產生新的哲學。但有的人就是喜歡消耗別人創造的財富怎麼辦?那他就是自生自滅嘍。
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