《王者榮耀》有三寶?韓國人居然是這樣評價的!
前不久聽到消息《王者榮耀》準備進軍歐洲市場,這款遊戲作為目前盈利最高的遊戲可以說是中國國民遊戲了。但是國民遊戲也不是人人都說好。
雖然《王者榮耀》做的非常的成功,但是從所知的數據上來看其中「00後」用戶佔比超過20%。韓語菌在玩遊戲的時候也最常聽到的就是類似「小學生又放學啦」。足以看出《王者榮耀》低齡玩家在不斷的上升。這樣的一個結果也導致了很多的社會問題。
這不,前段時間關於《王者榮耀》的問題,網上也進行了議論。《王者榮耀》到底是娛樂了大眾還是「陷害」了人生呢?
其實說到底還是對於孩子們的把控力度太低,對於這個問題騰訊官方也做出了回應,並且對遊戲進行了修改,加防了未成年人防沉迷系統,對未成年用戶採取了嚴格的保護措施。
不知道未成年防沉迷系統到底能不能起到真正的作用!但是拋開這些社會問題,作為一款遊戲,《王者榮耀》還是非常成功的。雖然和LOL的遊戲模式類似,但是由於操作難度低,又便捷,不分男女老少,連手殘黨的本菌都能玩的很嗨森!
這麼火的遊戲,作為全民LOL的韓國也不會漏掉了。韓國人對《王者榮耀》是好評連連。具體他們到底是怎麼評價的呢?
韓國人看《王者榮耀》
韓媒視角:改變中國遊戲歷史的《王者榮耀》3大成功原因
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騰訊遊戲《王者榮耀》的使用者已達2億人,根據公開的數據平均每天每人使用2.33次,銷售額達30億元(4974億韓元),可以說是改變了中國遊戲的歷史。
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《王者榮耀》在中國遊戲界乃至世界遊戲界的影響,可以從最近騰訊副會長的話中了解到。
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「同時考慮到騰訊和政策,《王者榮耀》保證了中國遊戲未來5年的發展,《王者榮耀》作為世界上盈利最多的遊戲,樹立了騰訊遊戲的專業化、大眾化、國際化和娛樂性4大標準」
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《王者榮耀》之所以能成功的三大原因:設計、公平的遊戲規則、策略
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第一, 獨特的設計
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第二, 均衡的遊戲規則
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第三, 有效的策略方法
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詳細說明如下:《王者榮耀》的遊戲角色和遊戲內容文化來自中國神話故事,即中國人會感到很親切。
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其次是保證遊戲規則的公平性,不是以賺取玩家錢為目的,而是先讓玩家從勝利中感到喜悅。然後弱化歷史上強角色的技能,強化弱角色的。
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一般遊戲會繼續強化強角色的能力,弱化弱角色的技能,但王者榮耀讓弱者也能打敗強者。即,這款遊戲中玩法技術才是王道,這樣的設計讓50多歲的成人或10多歲的人可以毫無限制的一起玩。
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隨著玩家的增多,中國各直播平台開始出現《王者榮耀》遊戲節目,一發不可收拾。也帶動了遊戲解說、遊戲帶練、遊戲賽事等相關產業的發展。在這些與遊戲相關的產業中,甚至出現了通過該遊戲創業或準備商務等計劃。
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淘寶·京東銷售遊戲時間?
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只要對中國稍有興趣的人都會知道淘寶和京東。淘寶是阿里巴巴集團在2003年創立的個人間C2C交易平台,京東是1998年以360buy的名字創立,企業個人間B2C交易平台。但現在,很多人在淘寶和京東銷售遊戲時間。
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(左側)在淘寶搜索王者榮耀的結果
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(右側)在京東購買商品贈送王者榮耀帶練。
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在兩個平台上,關於王者榮耀的產品無數,在淘寶搜索「王者榮耀代練」,銷售量最多約3萬6000件,於此相關的評價也達到14萬2000條。
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在京東甚至出現了「購買產品即送王者榮耀代練」的廣告。
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當然,遊戲代練並不合法。但這也是體現王者榮耀超高人氣的實際案例了。
你們是不是也都在玩《王者榮耀》呢!
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