遊戲軟體硬體市場將在2017年突破1500億美元
據統計顯示,2017年遊戲和硬體的總收入將首次超過1500億美元,其中軟體就佔據了總收入了四分之三,硬體收入佔到了四分一。)在接下來的5年中,遊戲軟體/硬體年複合增長率為7.9%,到2021年將達到2000億美元。
不過這並不意味著每個廠商都能賺錢,因為遊戲行業已經演變成了兩個高速的市場——巨頭公司所主導的行業領域,以及獨立小工作室能夠發展的小型高增長行業。
越來越大,越來越強
自從iPhone問世之後,移動遊戲就如雨後春筍一般,手游收入首次在2017年達到500億美元。雖然如此,手遊行業的年增長率將放緩到14.5%,在2021年收入將達到800億美元。
這兩者均會在5年時間裡達到300億美元市場。這樣一來手游將遠遠超過主機遊戲,PC硬體和主機硬體的增長率和以往一樣,雖然任天堂Switch今年表現優異,不過到2021年該領域的總收入依舊徘徊在300億美元。
小而完美
另外一個市場就是獨立開發市場,那裡有屬於獨立開發者成長的空間。該領域對於大型遊戲公司來說市場不大,有點像是早期的移動遊戲市場。
VR硬體產品,如頭顯、外設、電腦和顯卡等,將在10億美元左右徘徊,並且將在2021年達到70億美元市場。不過VR硬體已經被一些科技巨頭所霸佔,如Facebook、HTC和Oculus等。所以該領域對於初創公司來說,提供具體的技術解決方案或許是最好的。
AR遊戲軟體已經成功進入人們視野,如Pokémon Go。如果移動AR設備能夠在接下來的一年中進入大眾市場,那麼該領域將在5年後達到70億美元市場,並且超過AR遊戲。
雖然Pokémon Go的收入比去年所有的VR遊戲的收入還多,不過VR遊戲還有很多發展。VR遊戲軟體將保持高增長率,在2021年達到60億美元。
電競行業在高速增長領域中排名最末,雖然該領域有不少重大投資,不過依舊有人質疑該領域的變現能力。
中國、日本和韓國今年遊戲行業總收入將達到全球總收入的40%
今年,中日韓的遊戲總收入將佔到全球遊戲收入的40%。由中國所主導的局面將在未來幾年繼續存在。相比之下,北美的遊戲市場只佔到全球遊戲收入的四分之一。西歐地區遊戲總收入則排名第五。在一些最熱的增長領域,比如VR遊戲、AR遊戲和電競,亞洲市場成為了西方重要的遊戲進口市場。而西方的遊戲開發商則開始向真正的創新者角色轉變。
【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】
※投資者在VR創作工具中投資了近十億美元
※Oculus表示 多款VR遊戲收入超過百萬美元
※蘋果或在iPhone 8上集成後置3D感測器支持AR應用
※3A級國產VR遊戲《Reboant》(中文名《源震》)首曝
※VR直播黑科技 微鯨VR轉播車登陸中超賽場
TAG:913VR |
※2017年遊戲市場規模1084億美元 LoL年收入21億美元
※今年全球遊戲市場收入達1650億美元,手游產業佔550億
※2017年中國休閑移動遊戲狀況:市場規模252.9億元,女性佔比42.6%
※網易發布2017年報 凈利潤107億元遊戲收入362億元
※暢遊2017年凈利潤1.09億美元 網路遊戲收入4.5億美元
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 2.5 2.11
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.15~1.21
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.22 1.28
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.22 1.28
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 2.5~2.11
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.22~1.28
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.22~1.28
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 1.29~2.4
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 2.26~3.4
※日本遊戲/硬體周銷量 2018 3.5~3.11
※2017年美國視頻遊戲行業收入360億美元
※中國遊戲市場17年達到2036億元蟬聯世界第一,手游佔比突破57%
※全年凈收入541.02億:遊戲全品類爆發助飛網易2017
※網易2017年第四季度凈利潤近13億元 遊戲收入80億元
※2018年網路遊戲市場分析及預測:市場規模將達到2345億元