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如何挖掘設計的無限潛能?

"設計"是什麼?

什麼才算好的設計?

怎麼樣才能有好的設計?

我們日常的生活就無數的品牌、商品、建築等等所包圍,而這一切的一切,都是設計的一部分。無論你身處哪個行業,從事什麼工作,可以說幾乎都和設計是息息相關的。

本周日(7月16日)下午,墨門書院就和來自各行各業的小夥伴們,一起探討"設計"這件事。

雖然天公不作美,下午有一些雨,但是依然無阻小夥伴們前來的熱情。因為來到的這一趟,真的是很值得的!

一來到這設計感超強的極簡風格場地,就讓人眼前一亮。這裡是墨者武燁所設計的民宿無間-寒舍,平時不僅可以提供住宿,甚至不少攝影、沙龍、聚會都會特意找到這裡來。這樣一個超棒的場地,最適合不過今天的主題了。

今天的分享嘉賓是職業設計師、墨者青亭,她專業主修視覺傳達設計系,做過各種產品的包裝和平面設計、會畫插畫做手帳、目前專註於年報、社會責任報告設計,設計作品先後獲國際年報(ARC)榮譽大獎。總而言之,就是一位非常厲害的設計師。

她今天給大家分享的題目是《設計無限 無限設計》。

關於設計,拋開百科上學術性的定義來說,其實每個人的看法都不一樣。就像香港理工大學設計系副主任林衍堂,他就認為"設計就是經濟效益",確實,通常一個設計好不好和花錢多少是有關的。

我們身邊的衣食住行裡面都有"設計"的存在。服裝上,漢服和旗袍就是典型具有強烈中國風設計的服裝;黃瓦紅牆的天安門,在晴朗的藍天下,剛好成為了飽和度較高、很能抓人眼球的三原色;食物進行裝盤的時候,利用食物擺出一個圖案,也還是一種設計;最新的高科技設備、我們每天都在玩的手機、動漫裡面的人物形象、懷錶內部複雜而精細的結構等等,這一切都是設計。

設計最重要的三個點是:

新。設計就是要求新、求變、求不同,否則每個人的作品都千篇一律,你如何脫穎而出?就像是美術考試的時候,成千上百張類似的作品,你的作品必須與眾不同才能被老師所注意到。

合理。一個好的設計應該是考慮到用戶的使用習慣等"合理"的事項的,簡單來說,一個洗手池的高度設計得"不合理",就會導致在洗手的時候沾濕衣服,因此我們在設計的時候必須考慮合理。

人性。一個好的設計,是應該符合最基本人性的審美,包括對齊、均衡、配色等等因素。

當然設計也分為很多個領域,包括商貿領域、應用領域、傳達設計領域、科學和數學領域、物質領域。青亭對平面設計這一塊還是比較熟悉的,於是她重點說了一些關於平面設計領域的體會,並現場拿出了一些酒標、書籍、紅包等等不同產品的實物給大家傳閱,不在現場的小夥伴就沒辦法感受得到啦~

身為一名設計師,應該很多人都深有同感的是,身邊一些朋友會認為設計是一件很簡單的事情,會說"幫我設計一個Logo啦,很簡單的啦"之類的。然而一個好的設計根本不是那麼簡單的事情。例如我們所熟知的蘋果的logo,在初版的時候是極其複雜和難以看懂的。在經過很多年的改變和重新設計,才到了今天我們看到的極其簡約而又優雅的logo。

這同時也說明了,近幾年也都比較流行這樣一個極簡主義的設計風格。不過到底流行什麼風格,是有一個周期性的,我們覺得不好的風格,可能會在很多年以後又重新流行起來。

到了最重要的一點,也是很多人特別關心的一點,那就是怎么成為一名設計師?青亭就結合了她自身的經歷,告訴我們,設計師是怎樣煉成的。

首先,設計師要有美術的基礎。最簡單的素描大家都知道,就像達芬奇畫了無數個雞蛋來練習繪畫的能力,這需要長時間的鍛煉。即使是平面設計師,也要對人體的結構、骨骼和肌肉這些有一定的了解。她說,當年她們上學的時候,還曾經親自觀看並用手去觸摸、感受實驗台上的屍體,感受皮膚、脂肪、肌肉和骨骼的層層結構。據說她當時看完以後,兩個禮拜都吃不下肉……

其次就是要掌握理論的知識了,包括平面、立體、色彩的構成。像她從事平面設計這塊,很多時候涉及到印刷,所以對於彩的三原色、電腦RBG三原色和印刷使用的CMYK模式之間的關係要清楚。

第三個就是要熟悉利用設計的軟體了。PS這種軟體應該是最基礎每個人都要掌握的,而她自己在從事書籍設計的時候,比較推薦InDesign這個軟體,對於插入圖片、生成頁碼等等都非常方便。

除了這些理論和技能的支持以外,更多的就是要開拓自己的視野和創意思維了。所以她平時會看很多關於設計的資料,也會去參加很多關於設計的活動,尤其在深圳這個"設計之都",有著很豐富的設計資源,是有很多學習的機會的。

最後也是非常重要的一點,就是設計師要有強大的內心了。很多設計師可能都遇到過,客戶想要的東西,並不是自己想做的東西,甚至說按照客戶的要求進行設計的話會變得慘不忍睹。而有些客戶在描述的時候又含糊不清,例如就說"要大氣一點",設計師想像的是歐式建築的"大氣",而實際上客戶要的可能是像故宮一樣莊嚴肅穆的感受,這和設計師所理解的"大氣"是完全不一樣的。所以設計師和客戶的溝通是非常重要的,如何去理解客戶的要求,還要如何讓客戶理解你的設計理念,也是需要慢慢鍛煉的。她自己以前也曾經發生過,和客戶溝通得不好,導致得罪了客戶的事情。

還有些時候,改稿改了十幾遍以後,客戶居然說"還是第一版最好"之類的。這時候就只能默默地安慰自己,"客戶虐我千百遍,我待客戶如初戀"了。

最後,就是青亭認為的未來設計兩大趨勢,環保和極簡

一個典型的代表就是近年來的月餅盒包裝,做得越來越複雜的包裝盒子,價錢都花在包裝上,味道還不怎麼樣。還不如小時候那種簡單用紙包裝的月餅,既環保,又極簡,味道還非常好。在現在這樣一個繁華喧囂的城市裡面,每天被那麼多五彩繽紛的東西所包圍,倒不如一件簡簡單單的東西,更能吸引大家的注意力。

青亭分享完了以後,大家有很多問題迫不及待地想問了。

其中一個大家關心的問題就是,如果在設計的過程中沒有靈感的話,那怎麼辦呢?

青亭表示,這個就需要設計師平時自己多去累積,多出去看看其他人的設計,和其他人進行交流。設計師自己平時也要注意收集很多的素材,這樣在需要用的時候,就可以用來作為參考了。當然在工作的過程中,也有一些時間非常緊張,工作量又非常大的任務,那就只能直接參考別人現成的作品了……

另外一個大家比較關心的話題就是,設計師平時都是從哪裡收集素材的呢?

和一般個人或者小公司使用的不一樣,像青亭所在的專業設計公司會直接購買圖庫,例如她公司買的就是站酷旗下的海洛創意,偶爾也會在昵圖網上面尋找一些中國風的圖片,另外還有華蓋,不過這個就貴一點。在用到一些需要付費的圖片的時候,需要去跟客戶溝通,看看他們是否願意付費,如果不願意那就只能換別的圖片了。反過來,設計師們也可以在這些圖庫網站上傳一些自己的照片,如果審核通過並且有人購買了以後,也是一筆額外收入了。

除了圖片以外,設計的時候用到的字體也要注意商用版權。曾經他們就曾經因為沒有授權使用方正的字體,被方正公司控告侵權,並索要賠償。確實方正的字體比較豐富,平時自己使用的時候——就像上面PPT的字體,都無所謂,但是如果商用的話,還要需要授權的。大家也可以選擇使用思源這樣的免費字體。

小夥伴的問題比較多,就不一一在這裡列舉了。既然今天是一個關於設計的活動,當然也少不了和設計相關的互動小遊戲咯~

這個遊戲就是你們都懂的——擊鼓傳畫啦!雖然本次活動不少參與者都很有藝術細胞,但是這種團隊遊戲你懂的,只要一個人偏差一點點,最終的結果就會慘不忍睹……

一個遊戲人物,兩個建築物,提示就這麼多,你們使勁地猜吧~

恭喜以最快速度完成的"吧台隊"獲得一份小小的禮品。可惜紅包裡面並沒有錢,是青亭特意選了幾個設計得比較精美的紅包作為紀念品送給大家。

最後當然就是大合照啦~紅包人人有份~


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