巫師之昆特牌先手改了什麼 昆特牌先後手改動分析
眾所周知,昆特是一款講究策略、彰顯技術的卡牌遊戲。運氣不該是左右遊戲勝負的關鍵,但當下的昆特遊戲機制對先手十分不友好。如前日蘿蔔杯所見,後手勝率遠遠高於先手,可見先後手機制改動迫在眉睫,否則昆特牌的未來必將是一片黑暗無前。
先手的弊病:
談到先手的癥結所在,我想每個人都很清楚,那就是虧卡。
作為先手方,如果你不能單卡追點,那麼你將面臨著對面pass自己至少虧兩卡獲勝的尷尬局面。可單卡追點對於很多節奏爆發較慢的卡組來講是一件很耗費元氣的事情,為了不虧卡不得不將終結技提前釋放。
因此,先後手機制的調整應圍繞避免先手虧卡展開。
筆者在這裡提出以下四類思路以供CDPR和廣大昆特玩家借鑒討論以完善昆特。
點數補償
釋義:先手會獲得卡牌外基礎點數6點(趨近一半金卡模型點數),但若先手主動pass,所獲得點數削減為3點(減半向下取整)。
點數補償的意義在於避免先手虧卡, 6點的補償可以緩解先手單卡追點的壓力,且可以補償先手在第一局中的被動地位。之所以設置選擇性的點數補償,是因為先手若在開局打出一至兩張牌的強爆發後即pass,加上6點的點數補償可能會被迫使後手虧兩卡獲勝,這便是對後手的不公平。因此,先後手主動pass的區隔點數補償可在一定程度上使得點數補償更加合理。
卡差補償
釋義:若先手以虧兩卡及兩卡以上的代價獲得第一局的勝利,且獲勝點數大於等於12點(趨近金卡模型點數),那麼後手將在下回合抽牌後棄一張牌。
如上所說,先手虧兩卡獲勝是先手在第一局中不願看到卻又難免發生的局面。那麼為了避免先手單卡追點不得不提前釋放壓軸的終結技的情況發生,卡差補償使得先手可在後手pass後釋放終結技,並獲得卡差補償,令對手失去一張牌。將棄牌與否的主動權給了先手,將棄什麼牌的選擇權給了後手可使兩者更趨平衡。但如果獲勝點數小於12也可以令對手棄牌的話便會使得先手濫用此機制以用爛牌換取對面手牌。
先後手調換
釋義:第三局的先後手不取決於第一局的勝負,第二局的先手仍是第一局的勝者,但第一局的先手將穩定在第三局中獲得後手。
後手之所以強是因為後手更容易獲得第一局的勝利和控制第一局對手的虧卡數量。如果將第一局獲勝的好處剖解開,便是:第一局的勝利=第二局的主動權+第三局的後手。那麼將第一局勝利好處的一半拿去送給第一局的先手方,便可在很大程度上限制第一局後手方的優勢累積。因此,第一局的先手將獲得第三局的後手,無論第一局勝負為何。
巫師昆特牌專題
- Gwent:The Witcher Card Game
- 發行商:CD Project RED
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:休閑益智(PUZ)
- 發售日期:2017年6月6日(山嶽試煉)
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