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這是一篇DNF抒情文 講述一個墊底職業的悲慘人生

開篇交封:

哈嘍各位,我又肥來咯。

這次的文章呢,是半攻略半閑扯。

首先,慶祝一下跨八的締造20人開團成功。

20人已經很久了,大概一個月之前的事了。

眾所周知,dnf這款遊戲里,人員基數最少的職業,就是締造者了。

主玩締造的我,也是對於這個職業感觸良深了

其實吧,締造的自覺令很多人膨脹,這是事實,在締造者剛出來的時候,據說很強勢(我有個朋友當時就玩),很多別的職業過不了的圖締造都能過(遠古圖),就因為她的技能特性很bug,而且當時還流行卡冰右(也是聽說),冰右,火球,風左,火左,就是很強很不錯的輸出技能,一套下來啥怪都能殘,但是經歷過強勢,接下來就是長達好幾年的大砍,怎麼說呢,就是一段黑暗時期,86版本時候,締造搬磚說實話都費勁,後來開了安圖恩,一身神裝的締造,卻要帶上特效裝去打艦炮,為什麼不打c,原因很簡單啊,神裝加身,完美三保,都抵不過別的職業單刷的傷害,當時就是這種慘狀,所以什麼一家瞎睡道,打團沒人要什麼的,層出不窮。玩締造的人,也都刪職業的刪職業,脫坑的脫坑。

我當時也是因為預約,玩了一個締造,甚至還買了一身時裝,但是我買了一身聖物和鍛八釋魂想搬磚的時候那叫一個費勁哦。所以我就丟棄了將近一年,這一年締造一直是這樣,也沒有什麼變化(掌游寶,貼吧什麼的也都很少有視頻),直到開放自覺,我個人對自覺的看法是什麼呢,兩個字,真他媽完美。一個自覺改變了長達幾年的墊底職業,也讓締造者成為全職業里,技能固傷數字第一的職業。然後,我不知道為什麼,為什麼會有人糾結於技能範圍這個東西,用範圍來換輸出,為什麼還有人不願意呢。另外還有風左的無敵,冰右的傷害,都在自覺的時候被砍,我也不知道你們為什麼也糾結這個,難道就不想想,締造到底加強了多少嗎,全技能增加傷害,增加五個自覺技能,冰盾增加範圍取消固定站位,樹樁改強控……我感覺啊,締造能自覺已經很不容易了,如果以你現在的裝備,回歸到未自覺之前的版本,你感覺你還能秒秒秒,8個9嗎?還能馳騁安圖恩,碾壓盧克尼嗎?就像現在的某棍的注語一般,一切都是不可強求的,一代版本一代神,自覺時候的締造真的很強,只有不想打的時候,沒有秒不掉的時候,一樹稱神,強殺馬蹄卡,瞬秒你瞅啥,完美無縫控制,全能輔助,可以進一步增幅奶爸的奶量和主c的裝逼力,甚至能掏出輸出裝讓裝逼的主c沒牌,這些這些,給締造玩家帶來痛快的同時,也漸漸令一些新人的心性發生變化,老締造玩家基本上沒有這種心理,因為在他們眼裡,能自覺就已經很不錯了,雖然全職業改版大砍能量,但是與沒自覺之前相比,依舊強勢百倍有餘啊。所以不要總覺得不公平,生活是沒有公平的,你要去適應它,這好像是比爾蓋茨的名言。寫了這麼多,就是希望你們能放下執念,心平氣和,締造也有其他職業無法超越的地方,全靠大家的不斷發掘和努力。

評論區某玩家:

很多人都糾結締造現在的地位,當然我也不會昧著良心亂說,每個職業都有每個職業的優勝劣汰。

很多人在談論某某職業多強多強的時候,我都會說這樣一句話:永遠!不要相信你眼前所看到的!

舉個例子,沒改版之前,烏雞戰法,是我們眾所周知的幻神,說拍賣行上天上山,各種一腳,一個星爆,爆炸傷害。

但是,冷靜仔細的去分析一下,這一切都是建立在什麼的基礎上的。拍賣行烏雞,如果不帶奶,他還能踢得動boss嗎,當然重點說偏向完美型的烏雞,他的投入,是要遠遠高於其他職業的,如果烏雞武器不高強的話,你想他還有傷害嗎?如果烏雞不做cd裝的話,你想他還能無限變黑嗎?烏雞如果一腳沒踢中,還能有技能續航嗎?如果烏雞不成型,他還能幹什麼?沒控沒減防,還不能輔助。

所以你們所看到的烏雞玩家,基本都是做了大投入的,他們付出的努力也遠遠高於其他職業,所以得到的回報也理所當然高於其他職業。

戰法同樣也是,如果不做cd裝,戰法還能叫戰法嗎?力法需要武器高強,法系戰法需要做魔法書換裝,技能點還要分出一部分點上遠古記憶,精鍊戒指,時空首飾,都是戰法的必需品,所以戰法的投入也要高於其他職業。

他們在下水道幾年之久無人問津,後來漸成幻神,基數大增,百年計生毀於一旦。

他們和締造一樣,在全職業改版之前,幻神三位,其中當屬有締造一位。只是締造計生做得好,人員基數也沒有太大的變化。

而全職業改版之後,機械,瞎子,劍帝淪為幻神,然而仔細想想,也是這個道理啊,如果主玩這些職業,你不進行很大投入的話,會有傷害嗎?能真正扛得起幻神這兩個字嗎?

所以,永遠!不要相信你眼前所看到的!

不要說你玩幻神一身異界秒秒秒,假紫都能拖醬油,垃圾裝備秀傷害,對不起,我不信,除非你能用視頻來折服我(哪怕是垃圾裝備,打造程度不同也會影響很多),還有穿垃圾裝秀打團傷害的,請你亮一亮你奶爸的面板和背包,還有你的三保程度。單刷秀傷害的,請秀一秀你的紅字附魔打孔程度,武器高強程度,徽章以及少量屬性的程度。

無論是什麼職業,只要輔助和裝備搭配的到位,都能秒秒秒了(也別扯冰潔一類的職業,韓服已經進行加強了,只是晚了一個版本而已,到時候一線二線穩的。)

嘛說了這麼多,說說其他的。

這個是新的伊斯塔締造方案:

想玩邪教的也可以這樣追求,不過醜話說在前頭,如果沒有條件,就老實的玩技能流,因為邪教需要你的打造全部要向著物理百分比發展,要不然最後得不償失。

然後是技能cd的計算公式,這個我主要說一下技能等級對cd的影響計算方式。

正常cd裝開二覺:180(總冷卻)-180(總冷卻)×65%(冷縮量)=63(剩餘秒數)

吃精神刺激:63-(180-180×65%)×20%(精神刺激的冷縮量)=50.4(剩餘秒數)

因為精神刺激是乘算,所以是獨立演算法,而馬戲團和商城葯是加算,所以我就不寫公式了。

最後總結:馬戲團:30.6秒,商城:9秒

二覺等級的演算法:以7級締造為準,能量為114

100(所需能量)÷(114÷cd裝開覺醒的剩餘cd)

比如,不吃藥正常cd裝開覺醒:

100÷(114÷63)≈55.26秒

精神刺激演算法同理,最後結果是44.21秒。

最後總結:馬戲團:26.84秒,商城:7.89秒

那麼,最後說幾個小夥伴們的疑問。

1.締造者如果有了精鍊戒指,還需不需要cd換裝。

我的答案是肯定要的,作為一個非常吃二覺的職業,永遠不要嫌你的cd裝備多。

精鍊戒指雖好,但是弊端也很大,一個是幾率問題,太過於看臉,而且多個精鍊共享內置cd(以前不共享,後來因為太屌和諧了)。另外一個就是,周圍沒有怪物仇恨的時候,精鍊戒指不會觸發,這個就很難受了。最後一個就是佔用暴擊戒指的位置,或者是清泉的位置,也就是說,你只能在有怪的房間里玩精鍊,而怪物不是死屍,肯定會過來呼你臉,可能你會想了,我可以其他部位帶暴擊然後一邊打一邊重置啊,這個到也不是不可以,不過如果精鍊的全技能已經觸發過一次,這個就沒用了,其實也不是沒用,主要是你在打怪的同時,肯定要放技能的,而重置可就不是你說了算了,鬼知道它會隨機重置哪個。

2.締造者適合哪一類b套。

我的答案是,有錢重甲或皮甲,沒錢輕甲或布甲,另類玩法可以板甲。

為什麼這樣說,首先說重甲b,這個大家公認的,其中兩件增幅或強化到15,才能發揮它的完美效果。

皮甲b吃錢的地方在附魔和打孔,皮甲無速度無暴擊需要巨量屬強,右邊三神和海博倫,無暴擊低速度無屬強。所以需要完美的打孔和附魔才能玩的起來。

布甲和輕甲不吃錢的地方,在於屬性全面。

布甲在盧克raid的表現還算不錯,如果沒有減防隊友的話,很好用,缺點是所有攻擊力過高。

輕甲提升是b套里最全面的,套裝的速度和命中率,使得輕甲b安逸的一比,缺點也是,所有攻擊力過高。

3.如果沒有恍惚,魂鏈好還是大魂鏈好還是無盡好。

我的答案是無盡,為什麼這麼說,主要是小魂鏈的提升真的沒有你們想像的那麼多,提升能有17%就已經是最高最高了。

另外大魂鏈,天生就比無盡少個5,他們兩個的稀釋演算法是一樣的,但是論性價比,升級無盡項鏈確實很不值得,如果有餘力的話可以選擇無盡,其次大魂鏈。

4.為什麼自己與別人同樣的裝備,在修鍊場里或者盧克raid實戰中打出的傷害差距如此之大。

這個我剛才也說了,一切都看打造的程度,猴戲的程度,藥品的程度,隊友的配置,奶量,還有隱藏在奶爸背包中的裝備,隊友背包中的裝備,以及某些不起眼的細節類屬性,都是決定最終傷害的因素。

5.盧克raid中,沒有足夠的時間猴戲怎麼辦。

這個很簡單,減量以及整合,例如cd裝,剩餘的部位除了帶等級裝備外,還可以帶一些比較容易觸發,解除不消失效果,持續時間長的猴戲裝備,這樣你開二覺之後,隨便扔倆技能就可以觸發了,然後可以選擇換輸出或者進一步的猴戲,猴戲裝備最好是整合為一套,如果還有多的,建議取效果好的,捨棄效果差的,整合為一套,然後適用一鍵換裝之類的,這個大家最熟悉不過了。

6.切威利的方法,還有為什麼總是失敗。

締造的樹,他的原理依然還有人不明白。

上樹以後,是不鎖定任何屬性的,只有下樹一瞬間才會鎖定,包括智力,獨立,屬強,技能等級,百分比增加的獨立,百分比增加的智力。

而鎖定之後,也就是下墜那一刻,一直到出現傷害數字的這段時間,所有的隨動換裝都有效,包括黃,白,爆,額外黃,額外爆,屬性白字,所有攻擊力,技能攻擊力,無視防禦,非觸發類減少防禦,非觸發類減少屬抗,非觸發類詛咒光環。

正常的下樹到打出傷害數字,期間只有0.5~0.8秒左右的時間,這樣基本上只夠換1~2件裝備的,而且不熟練的話,失誤率很高,網路延遲也是一個大問題。

失敗的原因一個是在按下空格之前切了武器,另一個則是出現了傷害數字之後切了武器,網路延遲屬於不可抗拒因素因此不算,所以多加練習,爭取掌握這個規律。

總的來說呢,締造這個職業可玩性還是很大的,作為一個積極催生的玩家,在理論方面我也是下足了功夫。

但是今天,不摻雜任何情感,不討論職業強弱與否,只論對締造的體會來說,沒有玩過締造者,你就不能算玩過全職業,不知道締造的打團能力,你就不配當一個團長,以完美畢業來評論職業特性,你就不算做一個高玩,沒有親身體驗過而去誹謗,你就是一個心理變態玩家。

好了,說了這麼多,這一期的文章也就結束了,想要了解更多締造的知識歡迎加入全服百人締造群

有什麼問題可以請教群內大佬或者私聊我,不過我也可能不會及時回復。

感謝各位的閱覽,我們下期見。

請叫我小晨月@掌游寶

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