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古墓麗影使用的對講機

各位 HAM 友,有否留意遊戲 《 古墓麗影 》 大概從第 9 代開始、到目前最新的第 10 代中,都會看到 Lara Croft 大量使用對講機的劇情和片斷,而且,在整個遊戲中,無線電通信的應用,都起到了決定性的關鍵作用。

有趣的是,她不僅拿在手中使用,更是使用上了耳機進行通信,令遊戲過程中、即使身處敵佔區、但依然可以隱藏地收聽無線電通信,可惜遊戲中沒有表現使用通信耳機的細節、按下 PTT 的細節,但是,被呼叫時對講機發出的提示燈,倒是清晰地表現出來了。

以上幾張圖都可以清晰地看到 Lara Croft 使用的對講機,屬於戶外機型,而非專業通信型,這點與無線電管理法規和無線電設備的合理使用,倒是不謀而合、清晰關聯,而不像國內的所謂戶外驉友團體,隨便買個國產廉價山寨對講機,然後隨便亂設一個頻道便隨意霸佔使用,甚至完全跑到了業餘無線電專用的通信頻率中去,面對提醒,還要喧稱該頻譜是他們 「XX戶外」 專用通信頻道的第幾頻道,而且,往往 HAM 友在頻率上再三好言勸止,卻往往被這些人、粗言問候父母、硬是違規強行佔用告終,心痛好言相勸的 HAM ,同時,覺得這些所謂的部分戶外驉友的心態和行為,讓人感到無知和噁心,其行爲是內心醜陋和自私的表現。如果,某天你們遇到山難、需要求助,業餘無線電通信愛好者即使收到、但如果知道了你們這樣的行爲、過往的發難和惡行,誰又願意去救助你們?

正確的做法,應該使用 409MHz 中國免許頻道專用機型。

好了,話題扯遠了,經過一番的找尋,幾經周折,PA 在網上找到了 Lara Croft 在遊戲中使用的戶外電台原型機,應該是來自 MIDLAND 的 GXT-1000VP4 戶外通信機型,區別於遊戲的黃黑配色方案,當然,我覺得遊戲中的黃黑配色更漂亮,MIDLAND 有否考慮出一個 《 Tomb Raider 》特別紀念版呢?

從維基獲得的 FRS 頻率資訊表。

兩者均是美國本地使用較多的常用民用通信頻道,FRS 是 Family Radio System 家庭通信系統的簡寫,發射功率要求低於或等於 0.5W ,共有 14個 頻道,等於我們大天朝的 409 MHz 免許機、免許通信頻道,維基百科顯示(注意,不是山寨的百度百科),FRS 頻道和設備在日常使用,默認不需要授權,但由於其中的部分頻道是和 GMRS 共用頻率、而該類現代通信機型普遍把 FRS 和 GMRS 兩組通信頻道做成一起,區分兩者的分別,是使用的功率,後者需要申請和授權,直接的意思就是,沒向 FCC 申請和被授權,不能使用 0.5W 以上的功率,不允許任何形式的改裝以增加通信的距離、輸出的功率提升都是被嚴格管控和受法律保護的、這點中國的 409MHz 免許機使用條款中,也「學習」了、「結合」了。

請繼續往下看。

繼續從維基獲得相關的頻率資訊:

關於 GMRS ,全稱是 General Mobile Radio Service,它是一種怎樣的狀況?使用必須向 FCC 提出紙質使用申請。在美國,資料顯示在1987年7月31日後,FCC 管理中心,僅對個人紙質申請提供使用授權,但對上述日期之前向公司、集體、政府等團體曾頒發的使用授權,如果有需要,依然可以繼續延續使用的申請,5年一簽這樣的方式,不需要考核和學習。而且,GMRS 對家庭成員擁有許可證延伸的慣例和方式,但不對商業和公司等以外者實施。(FRS本來就是免許,自然誰都可以使用,原則上)

NOAA Weather (WX CH)

僅允許接收,只能由特定的政府部門和機構負責管理、制訂內容和發射,用於天氣及天氣相關情報、災難的公共無線電 VHF 頻段廣播,主要針對美國本土。

從維基獲得的頻率資訊表,上面這份是 FRS 的 1-7頻道

額外知識:(網上收集的資訊,可能有未詳之事)

都把兩者頻道做在一起,同一台對講機里,因為,GMRS 共有22個頻道資源,其中有 14個頻率,被劃分為FRS頻道,兩者的區別,只是 0.5W 這個功率作為分隔線,低於屬 FRS 免許使用,高於則屬 GMRS 頻道;其中,GMRS 雖然可以使用高於 0.5W 的功率,但是,在使用 8-14頻道時,則需按 FCC 要求,強製為0.5W輸出功率,對講機在此頻道時功率為不可調整。

另外,GMRS 的15-22頻道,新型的高級設備中,是可以被設置為中繼或直頻、中繼上行,這樣三種工作模式。從資料可知,模式不同,頻率也不同,必須注意。

細心的朋友會發現,這些 [ 頻率 ] 會有屬於自己的 [ 名字 ] 、和 [ Color Point 顏色點 ] 這樣的表示方式,有趣吧。另外,ICOM 還生產了一款叫 IC-F21-GM 這樣的預置頻道機型,供應美國市場。

遊戲中大量使用的熒光棒,搞得 PA 也去拍了一些回來,日本的品牌,中國生產,雖然完全沒有遊戲中的誇張式耐用,但是發光的亮度可是一點都不弱,畢竟設計是打 Call 或 演唱會現場專用。

發生在敘利亞的先知古墓,遊戲裡邊都是各種鬱鬱蔥蔥的植被、古文物大場景,真是滿目的壯觀和內心的讚歎。

從第一代 < Tomb Raider > 玩到如今第10代,一路操控和看著 Lara Croft 妹紙,從方方正正起凌起角的面龐到如今如真人一般,彷彿觸手可及的精細表情,心情就如聽著《手掌心》--丁當 和 《遺忘之前》-- 徐佳瑩兩首歌的心情。

整個遊戲,上面這個表情是唯一比較軟,Lara 全程都是硬漢一般的姿態,除了身材,不過,這點比過往早幾年的早幾代中的方格一般的面,如今可爲精細到極致,這也是與硬體的運算性能密不可分的。

遊戲中,極少會出現手持對講機的場景,不過,總算找到一個。

更多時候,是乎是使用耳機進行通信。

各種的無線電通信和情報的交流,貫穿著整個遊戲,無論是第九代還是第十代,串起了全部的劇情。

反派同樣使用對講機,但遊戲中,設計得很粗,完全看不出來是什麼,只有一個方塊的樣子,遊戲中,有個對講機的應用橋段,就是可以撿敵人放在一角的對講機,扔出去,然後就會發出打開靜噪的白雜訊聲音,吸引敵人走過去看,然後你就可以......

遊戲中,少了很多過往製作小組常常設計的各種大型機械迷團,可能因為覺得不太符合古人的思維理念吧、畢竟限制於加工的工藝和知識面等,不能太誇張嘛。第十代中,主要都是自然力量產生的各種基礎機械,如水力水車和簡單的齒輪,除了這個。

Lara Croft 妹紙全遊戲各種複合弓,各種優美姿態射射射,搞到 PA 都對複合弓感興趣了,天啊,又是一個巨大的坑吧。

這碳纖質感和紅黑配搭,實在太喜歡。

弓箭在遊戲中有很多非殺傷的應用,例如:飛箭建立一條 「繩索滑道」 ,讓你通過、跨越特定的地方。

PS4 中的遊戲渲染真是沒得彈,太漂亮了。

不知道這把複合弓在現實中,原型是來自那一把呢?好想知道。

最後,這一幕......(哈哈哈哈)

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