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像素風《dead cells》Steam大賣:10人13年不招聘卻做出150款遊戲

近幾年來,像素風獨立遊戲蔚然成風。無論是遊戲市場的偏愛,還是它自身對於獨立遊戲製作者的減負,像素風儼然已經成為了獨立遊戲領域中的繁華一隅。像素風的盛行,也與這些年像素復古遊戲的高質量有關。這裡面有一部分作品,無論是遊戲創意還是遊戲質量都十分成功,靠誠意得到了玩家和市場的肯定。

今年5月10日,一款像素橫版動作遊戲《dead cells》在STEAM上線當天就獲得了97%的好評率,截至到目前,該遊戲依舊保持著95%的好評率。永久死亡的遊戲機制,加上富有創意的戰鬥系統,使得這個略偏魂系列風格的遊戲嶄露頭角。據SteamSpy的統計,該遊戲首周銷量破75萬,隨後還佔據了STEAM全球暢銷榜第二的位置。官網介紹,這家只有十人的開發團隊,成立13年期間從未招收過其他人。

動作打擊流暢 魂系戰鬥風格上的創新

遊戲的最大特色,就是以像素風格做出了魂系列的打擊感。遊戲的操作十分流暢,每一次攻擊指令的反饋都很及時。遊戲中,敵人無論是在進攻慾望還是在進攻方式上,都能給玩家帶來較高的挑戰度。而玩家的戰鬥方式也偏向魂系列,會有一定出招動作硬直,包括盾反這種熟悉的技巧。遊戲戰鬥機制鼓勵玩家主動進攻,每當受傷,玩家都可以在血量沒有掉完之前通過造成傷害來彌補部分損失。通過這種設定,遊戲的節奏變得更加快而緊湊,來營造一種動作遊戲的刺激感。

魂系列戰鬥機製作為高難度動作遊戲的代表作,以它的挑戰性和對抗性而出名。但有時,它不平衡的武器系統又使得很多時候玩家的選擇趨向單一。在《deadcells》,製作者嘗試加入了更多的搭配方式來解決平衡性的問題。

遊戲中,玩家擁有個主副兩種武器裝備欄,包括了刀盾鞭矛弓等幾種武器,而且每種武器下面又設立很多分支。除此之外,遊戲中還有三個攜帶式裝備欄。包括陷阱,機關,炸彈等十幾種具有使用CD的道具。遊戲希望通過這樣的多樣化機制,來為遊戲組合創造更多的可能性,使遊戲不會落入單一枯燥的戰鬥流程。多樣話的選擇搭配也使得遊戲的體驗更加流暢,進入快節奏。

Roguelite式冒險 弱獎勵式死亡機制

Roguelite這個詞,從誕生之初就伴隨著未知和刺激的意義。作為一款roguelite遊戲,死亡機制永遠是重點,《deadcells》同樣如此。《deadcells》的主題是地牢風格:遊戲中,你操作著一團綠色細菌,通過控制屍體在地牢中戰鬥歷險,每一次死去,你就會控制其他屍體進行「轉生」:丟失所有數據重新復活。遊戲中所有的場景和敵人都是隨機產生,你所能獲得的武器和道具也都是無法預料的。你可能會在第一關就碰見一大群難以處理的敵人,也有可能遇見一層又一層的釘刺陷阱。

此外,遊戲中的物品獲得機制十分有挑戰,它更傾向於給予玩家一些意外的獎勵或懲罰。例如你會突然在牆上另一個房間的入口,裡面有珍貴的資源和武器。而有時你踢碎木門和寶箱,還會被賦予一個詛咒狀態,狀態持續期間任何敵人攻擊你都會一擊必殺,玩家每次都可能因為不同的原因而死亡。但遊戲的死亡機制並非沒有獎勵。每次死亡前,你都能用你在遊戲中殺怪所掉落的細胞(也就是魂系列中的魂)來進行道具和武器的升級。並且每次遊戲中尋找到的武器都能永久解鎖。這種弱獎勵的死亡機制,在保證遊戲不會出現過強的數值累計的同時,也降低了玩家的挫敗感,使得遊戲的可玩性加強。

整個遊戲的地圖構造是以平台的方式呈現,並不複雜,你甚至可以通過地圖來觀察當前角色的關卡進度和位置。製作者並不想通過迷路的方式來提高遊戲難度。而雖然是像素風格,遊戲的畫面細節卻很細膩地牢環境的陰暗光線,多重貼圖的背景畫面,包括角色踩到水上會濺起水花,靠近蝙蝠群會被驚擾飛散等。

10人13年做出150款遊戲 專註像素風遊戲

這隻位於法國波爾多的遊戲工作室已經成立了13年。而在這13年里,除了它們最開始組建時的10名成員,他們沒有招過一個新人。

「13年,在獨立遊戲這個領域我們的時間算是比較久的。但我們並不覺得需要擴充,對於我們來說,我們的人數能夠保持我們同時運行多個項目,又足夠靈活來讓我們工作室維持獨立狀態。」

也正因為如此,他們總是稱工作室沒有老闆。「我們所有人都是平等的,所有人都能保證自己的話語權,每個人都能拿到同樣的薪水。我們每個早晨起來工作都是快樂的。」

據它們官網的消息,在這13年他們做出了150款遊戲。目前公司上線的遊戲共有20款。而在這20款遊戲全部都是像素風格。

關於《deadcells》接下來的計劃,遊戲開發人員Gwen表示,接下去還會有更大的更新內容,將把遊戲內容至少擴充一倍。

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