競技場評價 爐石對卡牌價值的理解么
現在可以說是版本的末期,能聊的東西也不是太多,那麼今天我們就討論一個對新版本可能會有一丟丟幫助的話題你怎樣在競技場中去評價一張卡。
在競技場中,由於系統給我們出的牌都是隨機的,所以我們沒有可能去穩定的使用什麼套路或者體系。這樣的話,雖然暴雪在設計卡牌的時候,對很多卡牌都賦予了其各種特效,並且其價值大多都是相當的。但是這些卡牌的特效在競技場中就很可能一文不值,所以在競技場中就有了卡牌的三六九等之分。
在細緻講這些之前,我先請大家來想一個問題,如果我們將所有的卡牌放在一起,你們認為最好最強的卡牌是哪些呢?由於不同稀有度之間的卡牌差異過大,這裡我們就只討論白卡基礎卡。如果要大家在這些卡牌中選出10張最好的並且進行排名的話,大家心裡又會怎樣來進行排名呢?
大家在選這些牌的時候,盡可不必去理會各職業之間的差異,就將這些牌都去職業化,只考慮這些卡牌本身。也不要去考慮某些卡牌與特定英雄技能配合所產生的強大效果,比如印記+火銃。那麼現在,大家就可以在自己的腦袋裡好好的去想想,或者拿出一支筆,來將你認為最強的10張牌寫下來,並做出一個你認為正確的排列。
一般而言我們可以將牌分成3類:
第一類是差牌,這類牌的特點便是上限不高,能夠達到上限的概率比較低,並且其下限遠遠達不到我們所需要的要求。當然,對於這類卡牌我們自然是能不抓就不去抓。但是如果出現3張這樣的牌一起出來的話,我們還是要從中選擇一張的。對於這類牌的選擇,我一般會去選擇其中上限更高的那一個。雖然說這些上限觸發的概率極低,但是既然其無法發揮上限時候根本難以一用,我們不如寄希望於他們那微小可能的上限呢。
第二類就是我們平時說的白板牌,或者類白板牌,這些牌是我們在競技場卡組的核心構成。這類牌的特點便是穩定,其上下限差距極小。這類牌簡單明了,自然也不用過多贅述。
然而我們光靠這些白板牌,還不足以讓我們能夠在競技場中獲得12勝。我們還需要那些能夠幫我們搶到節奏的好牌。對於這些好牌而言,他們一般上限極高。他們可能沒有特別穩定的下限(比如說如果面對對面一地小怪的話,火球的發揮也是不如雪人的)。但是我們一般不會去關注這些,我們所關注的其實是他們能夠發揮的上限,以及在實戰中,他們大概率能夠發揮到的水平線。
對於在競技場中的好牌而言,一般大體上有以下3類:
第一類是武器牌,由於暴雪在設計時候將賣血等因素都計算在內,而實際上在競技場中我們並不是特別的關注血量的削減,這就使得武器牌在總傷害量上遠高於同費單解,常常能夠起到既賺卡差又賺費用的效果。
第二類則是硬解,也就是那些能夠無條件定向去除敵方某個隨從的法術,無論那個隨從有多大的身材。誠然在競技場中並不會經常的出現那種變態的身材,但實際上每一場對面都會至少上一兩個6-7費的大哥。所以如果一個硬解牌是5費的話,那麼它基本能夠做到穩定賺1費,偶爾撞到對面超級大哥而大賺的效果。我們評價硬解最主要的便是看其費用,費用越低,其價值也就越大。
第三類便是AOE了。暴雪在設計AOE的時候應該是按照打3個怪來計算其模型的,然而我們在實戰中A到超過3個隨從的概率並不小,因為大部分的職業想要獲勝都免不了要鋪場,所以這類牌的上限也是遠超其所需費用的。
那麼我們所謂的好牌,大多都離不開這三個類型的卡牌。那麼大家現在是否已經想好了自己心目中的白卡基礎卡top10呢。最後我便放出我所列的排名,看看與大家的是否有所差別。
10.寶劍奉獻
說實話這兩張牌可能還不夠能夠排上前10的位置。然而如果說現在競技場的王者職業沒有一張牌能夠入圍的話,是不是有點說不過去。這裡將這兩張牌打包排在最後一位,也算是讓騎士得到一絲慰藉。這兩張牌都是在標準的模型上稍微增加了一些聊勝於無的特效(加血和打臉),所以雖然這兩張卡都是略高於模型,仍然和之前的那些神卡有這不小的差距。
9. 激活
也許很多人會驚訝這樣一張卡能夠排進這個榜單之內,如果說以虧一張卡的代價來換取兩費的節奏的話,那麼確實並不會特別的突出。但是這張牌在實戰中,當我們打出激活的時候,所上的大隨從必然能夠換到對面兩張牌。所以大部分情況下,這張牌只要不是在我們手牌耗盡時摸到,都能夠給我們帶來2點費用的節奏。並且這個節奏並不需要對面來配合,是一張可以在任何時候打出來的搶節奏牌,這也是其最難得可貴的地方。
8. 瘋狂藥水
瘋狂藥水最關鍵的地方就在於他居然只要1費,這就是說我們用他來解掉對面兩個11就已經是值回票價了。而這張牌其上限能換到對面4-5費的費用外加2張卡牌,就更別說拉到對面的亡語或者劇毒,或者是配合回手等牌。可以說這是一張極易小賺,偶爾能直接獲勝的卡牌。
7. 暗金教鴉人祭司
2費32+三費鴉人=勝利,我想這個在加基森版本的競技場中大家都已經深有體會。這張牌裸上即是3費頂級隨從,一旦buff上自己的隨從,那對於場面的影響要比上了一個4費隨從還要大。而這點其實並不難做到,所以這張牌的強度是相當突出的。
6. 火門
火門作為一個二合一的卡牌,本就是在競技場中被人們所偏愛的卡牌類型。而且這張牌在價值上還超模一費。並且打5這個數字正好能夠解決掉現在競技場中的那一票中堅力量,可以說是集實用與超模及一身的一張好卡。
5. 悶棍
雖然不算是一個絕對意義上的直接去除威脅,因為回手後的隨從對面下回合還是可以再丟上場,但是僅就場面而言的話,悶棍確實可以看作一個2費硬解了。在爐石中一般一張手牌的價值為2費,那麼這張牌可以看作是一個給對面一張牌的刺殺,卻減了3費。並且悶棍不觸發亡語,而在競技場中大部分的亡語都是正面的,所以不觸發亡語對於我們而言將會是更有利的。悶棍可以說是爐石競技場中最強的一張節奏牌了。
4. 熾炎戰斧
最強武器,沒有之一。在很多職業中3費32的武器(雖然他們多多少少都會帶些其它的特效,但大多忽略不計)都有著極高的優先順序,更何況於這把2費32的武器。這應該是有史以來沒有副作用的武器中唯一一把攻擊高於費用的。最強武器的稱呼,熾炎戰斧當之無愧。
3. 妖術
爐石中的最強硬解,沒有之一。最低的費用,而一個01的嘲諷甚至於比變形術所留下來的11要更弱小。作為硬解,自然是費用越低越厲害。作為妖術而言,我們即使只是變了對面一個4費或者5費的隨從,也是能夠賺到節奏的,這就是這張牌的可怕之處。
2. 烈焰風暴
說實話,AOE法術隨著傷害的增加,其威力的增加遠遠超出人們的想像。所以說這張牌的強度與價值遠在奉獻等牌之上。暴雪為了平息民怨而降低其出場率就是其強大的證明。
1.淵獄懲擊者
不知道現在還有多少人記得這張卡。一張卡牌的出現,就能夠將一個T3職業推向頂端,而由於其被砍了一刀出場率,術士又立馬消失於競技場中。這張卡的強大完全不用多說,只用強,無敵!這一句話便可以了。
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