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風暴英雄馬薩伊爾攻略,你不滿意,算我輸!

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我們一起見證過的TI黑馬戰隊..

第一次玩馬薩伊爾,如何快速上手?要注意什麼?

我們完全可以給馬薩伊爾起個別名,叫鹿利丹:

鹿:馬薩伊爾的核心就是給更多人掛印記,更多的被動意味著更多的印記、更多的傷害,以及更多的位移跳板。馬薩伊爾的定位是團體壓血線,而不是單體傷害。因此,馬薩伊爾和露娜拉的特色基本一樣,並且二者的dot都能使敵人顯形,區別是馬薩伊爾是近戰不是遠程,更難打出傷害也更容易受到傷害,因此他並不只是鹿,而是鹿利丹。

利丹:馬薩伊爾打的是持續傷害,而不是爆發傷害,不急於秒殺敵人,在合理掛被動的情況下,馬薩伊爾可以通過印記不斷改變位置來追擊或者躲技能,非常靈活,追擊能力也很強,在持續作戰的時候都有不錯的恢復能力,怨鬼撲殺可以傳送身後卡位A,和伊利丹非常像。而且二者都能單開攻城營地與鬥士營地,都畏懼被控住集火秒殺或被分割與隊友脫節,頂過第一波技能後打殘局能力都強。

綜上,馬薩伊爾是一個非常依賴大招的團戰型英雄,大招 斷魂儀式?不存在的! 可以提供多目標的印記以及護甲,解決了多目標上被動和容易被秒的問題,10級前較為弱勢,10級後對面針對馬薩伊爾主要是針對馬薩伊爾開大,以求頂過開大時間並且狀態健康,而我方要想辦法讓馬薩伊爾開大時起到強作用。但是要注意,大招提供的10護甲並不多,保命主要還是靠13級的天賦,以及隊友。

不要忘記平A,馬薩伊爾一級平A122,對比雷諾127攻擊力,並不是很低。在前期血量偏低的時候,平A是不可或缺的一部分傷害。並且平A是掛印記和刷新印記的有力手段。在不會被集火的時候A人是需要做到的一件事情。但也不要貪平A被殺。

別死,別急,躲技能,別脫節,先保證生存,再追求輸出。無欲速,無見小利。欲速則不達,見小利則大事不成

由於考慮到後續版本增強和削弱,在此盡量分析馬薩伊爾的底層機制和核心玩法,包括天賦介紹。如若數值被調整,請自行考慮打法。

一、英雄定位。

長項

團壓血線:馬薩伊爾的大招和印記配合使他可以讓對面全團掉血。

壓制高血量英雄:百分比傷害不可減免的特性讓他對高血量英雄的壓制力極強,尤其是16級點了死亡警示天賦後。

單打野:馬薩伊爾可以單刷除了首領外的野怪,且血量不會消耗過多。

單路對線能力強:馬薩伊爾在有兵線存在的時候回血很強,單路可以壓制許多英雄。具體見第六節。

打boss厲害:無論是rush中立boss,還是防守敵方boss(包括永恆戰場的不朽者和煉獄聖壇的懲罰者),都很強。

追擊能力強:怨鬼撲殺CD為5秒,黑暗收割任務完成後印記持續時間為6秒,可以利用怨鬼撲殺無限追擊敵方。

可減少敵方治療:死亡之觸天賦,可以剋制除了塔薩達以外的雙輔助陣容,以及奧莉爾這種團體治療能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿爾薩斯等具有自療能力的英雄。

短板

容易進不了場:死亡籠罩打不到人就進不了場,在陣容合理的時候貿然上去A前排可能會被集火秒殺,因此有時候跟不上隊友。馬薩伊爾的進場是最大的問題。

畏懼gank:馬薩伊爾除非開大,否則沒有強減傷和逃命技能。智慧帷幕的延時特性讓他在被gank的時候很無力。

無天賦情況下腿短:除非點懼怕奪魂者,否則馬薩伊爾腿短。

怕被分割:馬薩伊爾開大需要進人群,如果此時隊友被分割開會很危險。

極度依賴大招:馬薩伊爾非常依賴大招,而大招在削弱後變成了100秒CD,很多時候需要被迫等待大招CD,貽誤戰機。

沒有控制技能,易被反打:馬薩伊爾沒有控制技能,如果對面技能都在容易被對面反打。

小規模團戰能力差:傷害發揮較慢,單體爆發較低,使得馬薩伊爾在小規模團戰時發揮不佳。

推塔能力差:四個技能和被動全都不能攻擊建築,使得小馬推塔能力極差。一波的時候尤為明顯。

二、死神印記機制研究。

死神印記屬於百分比傷害,不會被法術護盾、縮小射線、剛毅護盾等減少傷害。

死神印記對龍騎士和花園恐魔(敵方控制)造成傷害時,按照載具的百分比血量扣血,而非本體血量。

百分比扣血是有上限的,1級超過8000血的單位受到百分比傷害時按8000血算,比如對永恆戰場的不朽者。

敵人在折磨之魂或擁有謝幕演出天賦的死亡籠罩路徑上時,使用在劫難逃,移除死神印記時會瞬間上死神印記。

死神印記快消失的時候開死亡之觸,印記消失後減治療效果仍然在,持續至4秒結束。

死神印記視為技能傷害,會給開了反魔法護盾的阿爾薩斯回血。

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聖化/聖盾術不會移除死神印記。無敵期間死神印記不造成傷害,如果所有帶有死神印記的目標都無敵,馬薩伊爾無法使用奪魂和怨鬼撲殺。虛幻之軀仍然會提供物理護甲。無敵結束後死神印記仍然會造成傷害。

聖化:

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聖盾術:

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奧莉爾-水晶庇護、卡拉辛姆-聖靈掌,觸發後不會移除死神印記。寒冰屏障不會移除死神印記。

技能描述為「移除持續傷害「的技能可以移除死神印記,譬如露娜拉-吸收魔法、瓦莉拉-暗影斗篷。

露娜拉-吸收魔法:

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瓦莉拉-暗影斗篷:

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技能描述為「清除負面效果「的技能可以移除死神印記,譬如獵空-閃回。

獵空-閃回:

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三、地圖適應性分析

馬薩伊爾這版本強度過高,BP率和勝率都是版本第一,可以在所有地圖無腦上。然而花無百日紅,沒準哪個版本就被砍弱了,花有重開日,沒準哪個版本又被加強了。所以這裡根據本身特點和地圖特色來分析一下,以便後來者也有參考。

簡單分析一下,馬薩伊爾打boss極強,因此在必須爭奪boss和防守boss/召喚物的圖都有加分。馬薩伊爾需要5v5的團戰,沒有爆發和控,留人能力不強,適合地形狹小的地圖和必須團戰的地圖,對大地圖和頻繁抓人的地圖適應力差。清兵速度一般,清野能力較差,機動性一般,大地圖較劣,尤其是在對面有全球流英雄的時候,或者地圖機制不固定時, 最怕對面不跟你打正麵糰 。推塔能力極差,因此跟boss推的地圖較為適合。能單打野,在頻繁打野的圖有加分。爆發能力差,在抓人時發揮差。

必選地圖:

永恆戰場:馬薩伊爾打boss和防守boss速度都很快,並且可以遠程放死亡籠罩來消耗boss。前2個boss比拼打boss速度,後面機制必須5v5團戰,這都是馬薩伊爾擅長的。機制附近地形不空曠,死亡籠罩容易命中敵人。一般都是跟著不朽者推塔,彌補馬薩伊爾推塔能力差的問題。

大優地圖:

煉獄聖壇:固定地點的機制,需要團戰爭奪。馬薩伊爾可以放死亡籠罩給聖壇的守護者來上印記,做跳板和吸血,開大亦然。同時由於聖壇附近地形狹小,死亡籠罩和折磨之魂都比較好命中多個敵人。馬薩伊爾也善於防守敵方的懲罰者。一般都是跟著懲罰者推塔,彌補馬薩伊爾推塔能力差的問題。

蛛後墓:機制靠近兵線,薩伊爾可以用死亡籠罩上多目標的印記,來做跳板和吸血。交幣點地形狹小,馬薩伊爾便於發揮。地圖較小,野怪較少,可以抱團清兵,彌補馬薩伊爾單人清對面兵線和野怪不快的短板。並且馬薩伊爾善於防守織網者。一般都是跟著己方織網者推塔,彌補馬薩伊爾推塔能力差的問題。但是對線容易被抓,需要注意。

小優地圖:

布萊克西斯禁區:馬薩伊爾上單能力強,經常能佔到點。地圖較小,後期必須打5v5團戰,並且地形狹小,馬薩伊爾便於發揮。

巨龍鎮:馬薩伊爾上單能力強。前期節奏較慢,容易拖到10級渡過弱勢期。地圖較小,後期必須打5v5團戰。並且馬薩伊爾的被動對龍騎士是造成載具的百分比傷害(恐魔亦然),守龍較為容易。地圖需要頻繁打野。

末日塔:固定地點的機制,需要團戰爭奪。馬薩伊爾可以用死亡籠罩打斷敵人占點。地形狹小,馬薩伊爾便於發揮。地圖機制不影響經驗獲取,容易拖到10級渡過弱勢期。地圖需要頻繁打野。

鬼靈礦:馬薩伊爾守對方的魔像較強。礦下和野點地形狹小,馬薩伊爾便於發揮。無希女王時節奏較慢,容易拖到10級渡過弱勢期。地圖需要頻繁打野。

詛咒谷:基本同末日塔。固定地點的機制,需要團戰爭奪。馬薩伊爾可以用死亡籠罩打斷敵人占點。地形狹小,馬薩伊爾便於發揮。地圖機制在到達3個之前不影響經驗獲取,容易拖到10級渡過弱勢期。地圖需要頻繁打野。該圖boss重要,馬薩伊爾打boss和防守boss強。

小劣地圖:

恐魔園:地圖大,小規模團戰多,單抓英雄強力,需要控制和爆發傷害,以及清兵能力和機動性,馬薩伊爾不具備這些。優勢方可以不斷蹲人和入侵野區蠶食劣勢方的生存空間,並且避免正麵糰戰,馬薩伊爾難以發揮。雖然馬薩伊爾守花速度較快,但經常會出現兩邊同時開花的情況。馬薩伊爾是近刺並且推塔能力弱,往往擔任開花職責,所以守花的優勢不明顯。但機制點較為固定,仍然有可能爆發5v5團戰。

天空殿:地圖機制較強,10級前的弱勢期容易被對面拉開等級差距。其他同恐魔園。地圖大,小規模團戰多,單抓英雄強力,需要控制和爆發傷害,以及清兵能力和機動性,馬薩伊爾不具備這些。優勢方可以不斷蹲人和入侵野區蠶食劣勢方的生存空間,並且避免正麵糰戰,馬薩伊爾難以發揮。但機制點較為固定,仍然有可能爆發5v5團戰。

大劣地圖:

花村:地形過於空曠,站位分散。馬薩伊爾E不易命中,難以進場,大招也難以覆蓋多個敵人。經常需要推塔,推塔能力差。大招開後敵人也容易撤退。

彈頭樞紐站:圖大,小規模團戰多,單抓英雄強力,需要控制和爆發傷害,以及清兵能力和機動性,馬薩伊爾不具備這些。優勢方可以不斷推線抓人蠶食劣勢方的生存空間,並且避免正麵糰戰,馬薩伊爾難以發揮。機制點不固定,優勢方可以規避正麵糰戰。

黑心灣:同彈頭樞紐。圖大,小規模團戰多,單抓英雄強力,需要控制和爆發傷害,以及清兵能力和機動性,馬薩伊爾不具備這些。優勢方可以不斷蹲人和入侵野區蠶食劣勢方的生存空間,並且避免正麵糰戰,馬薩伊爾難以發揮。雖然交幣點唯一,但是優勢方可以推線打野,等兵線過去,劣勢方分人清理兵線時佯做交錢狀。若劣勢方選擇清理兵線和野怪,少人則放任優勢方交錢。若劣勢方不清理兵線和野怪,優勢方可以拖著不打團也不交錢,讓兵和野怪拆塔,無論如何都能讓劣勢方受到損失。黑心灣曾被設計師承認是有缺陷的一張地圖,優勢方可以基本不和劣勢方全員接觸就能取得勝利。

四、天賦分析與推薦。

多個推薦天賦使用藍色標出。必點天賦使用紅色標出。

馬薩伊爾技能範圍指示圖:

死亡延伸:怨鬼撲殺的距離延長35%。

推薦天賦。強化的W射程依然比基礎的E射程要短,增加射程讓馬薩伊爾更容易通過W追擊敵人和改變位置。等待智慧帷幕生效期間或走位躲技能後依然有足夠的射程W到敵人。馬薩伊爾最大問題是難以進場,如果E到敵人但W距離不夠,是非常難受的一件事情。

死神駕到:在坐騎上移動速度額外提高20%。

一個對打團幫助很小的天賦,唯一的意義在於快速支援,然而馬薩伊爾本來就是個跟團而非單帶的英雄。有人會拿這個天賦類比遠古時期的風暴迅捷,然而風暴迅捷的多一個受到傷害不下馬的設定,可以騎著馬快速接近敵人,而馬薩伊爾騎著馬衝過去被對面丟個技能就下馬了。這是選擇率最低的天賦,也是比賽中一級唯一未被選擇過的天賦,除了電游王直播時候推薦過這個天賦,我沒在任何地方見過。 別問我為什麼知道,我朋友排到他讓我去看他直播,煉獄聖壇玩馬薩伊爾點這個。 比賽天賦選擇見第八節-歐韓比賽分析。

懼怕奪魂者:激活後移動速度提高25%,並且可以穿過其他單位,持續4秒。

推薦天賦。增加機動性,解決小馬腿短的問題,可以用來逃命和規避傷害,少部分時候用來接近敵人。可以在安全的時候開著加速去A對面英雄上印記,以及開了大後開加速快速走位躲技能。

孤獨死亡:如果奪魂只擊中一名英雄且沒有擊中其他任何敵人,那麼傷害提高75%。

必須是只擊中英雄,不能擊中任何敵方小兵、召喚物等,很難保證這一點。

死亡投影:

任務:用死亡籠罩擊中20名英雄。

獎勵:死亡籠罩的距離永久提高33%,冷卻時間永久縮短4秒。法力消耗從50降至25。

不錯的天賦 但是不點 ,增加了馬薩伊爾poke的能力,解決E空後等ECD的空窗期過長,進不了場的問題。然而黑暗收割實在是太有必要點了,這個天賦被壓制了。黑暗收割一日不被nerf,一日就必點。而且基礎的E距離已經比加長的W要長了,加長E距離後E到人,W距離卻不夠。

黑暗收割:

任務:對英雄施加的死神印記總共持續150秒。

獎勵:死神印記的持續時間永久延長2秒。

必點天賦。6秒的被動比起4秒,不僅僅能提供更多的傷害,也能讓馬薩伊爾更容易找到跳板和吸血。保證了馬薩伊爾等待智慧帷幕生效期間或走位躲技能後依然有目標W。敵方開聖化、無敵、水晶庇護等等,結束後依然會存留印記,便於追擊和改變位置。怨鬼撲殺的CD是5秒,6秒的被動可以讓馬薩伊爾在2個單位之間反覆橫跳,而4秒的被動就不行。反覆橫跳gif(附件中3號rep,15:30秒開始):

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冰冷之手:奪魂使敵人減速20%,持續2.5秒。

推薦天賦。團戰時必能對多個目標觸發,敵方群體減速會影響他們的行動,帶來的好處不言而喻,如果敵方治療量低,建議點這個。

震魂懾魄:怨鬼撲殺對英雄造成傷害時,造成相當於該英雄最大生命值4%的額外傷害。

幫助集火的天賦,增強馬薩伊爾集火的能力。在需要集火的時候,或者己方有縫合怪,鉤人分割強秒的時候可以點出。在其他兩個天賦都不適合戰局時點出。

死亡之觸:激活後,身上有死神印記的英雄獲得的治療效果降低50%,持續4秒。

推薦天賦。釋放難度低,團體減治療效果強大。打團戰奶量較大的英雄,比如奧莉爾、德哈卡(精華回血、適者生存)、阿爾薩斯(死亡纏繞、符文分流、吃食屍鬼),效果極好。

折磨之魂:獲得10點護甲,並且釋放一波靈魂,持續對附近的敵人施加死神印記,持續4秒。

必點天賦。別看從20護甲削到了10護甲,就是不提供護甲依然是必點的。

斷魂儀式:宣判一名敵方英雄的死亡,在2秒後,造成相當於其已損失生命值50%的傷害。

可重複任務:殺死受斷魂儀式影響的敵人可使技能冷卻時間永久縮短5秒,最多縮短至15秒。

敵方在血量能被斬殺的時候頭上會有標記,百分比傷害無視護甲,但未考慮護盾,未必能斬殺。斷魂儀式和馬薩伊爾的定位不符,馬薩伊爾需要先進場壓血線,而不是猥瑣等待收割。施放距離過近,很多時候E不到對面後排,只能對對面前排釋放,並且會被敵方輔助治療技能抬血以致不能斬殺。

靈魂虹吸:奪魂在英雄身上獲得的治療加成提高至該英雄最大生命值的4%。

基礎為3%,增加了1%,團戰時相當於2秒多回3%-4%血量,還可以。但13天賦應該給馬薩伊爾提供進場的強力生存能力,頂過對面第一波的爆發。這個天賦屬於錦上添花的天賦。

虛幻之軀:每有1名英雄受到死神印記影響,獲得10點物理護甲,最多40點。

推薦天賦。強力到被二度削弱,依然強力。由於馬薩伊爾打團時可以反覆跳,主要承受的是物理攻擊,物理護甲可以大幅度增強馬薩伊爾的生存能力。即使對方中印記的人進了聖化,依然可以提供物理護甲,持續作戰時效果更為明顯。只要對面不是控制+爆發一套秒的陣容,或者法系輸出為主,都推薦點這個。

智慧帷幕:2秒後,獲得50點法術護甲,持續4秒。推薦天賦。一般配合大招使用,在準備放大前開,生效時過去放大,頂過第一波爆發。延時特性使得在被迫開團的時候效果較差,被開時沒有時間觸發,見勢不妙可以直接開,浪費總比觸發不了死掉要好。

集魂者:奪魂的冷卻時間縮短0.5秒,距離延長50%。

增強生存的天賦,增加的吸血量還是很可觀的。但死亡警示太強了,把對面都打死了還要什麼生存。

屠殺:怨鬼撲殺對目標附近的敵人造成傷害,並施加死神印記。

對面會玩的話,打馬薩伊爾會有意分散。馬薩伊爾除了開大時,一般都不會用W進人群以免被秒,而是追擊落單目標。不符合打法的天賦。

點了震魂懾魄的話,會對周圍目標造成4%的額外傷害,相當於主目標的濺射傷害。如果點了震魂懾魄+屠殺,盡量對高血量目標使用怨鬼撲殺,但是前面也提了,進人群容易被秒。

死亡警示:死神印記在敵人身上持續時間超過4秒後,傷害提高80%。必點天賦。大幅度增加傷害。被削弱依然強力。

奪魂之鐮:折磨之魂持續時間延長1秒。折磨之魂激活時,擊殺英雄使其持續時間延長4秒。

延長1秒效果尚可。馬薩伊爾傷害較慢,開大期間很難擊殺敵人,如果說一開大,就能先殺對面一個人,那我覺得點啥都贏了。

死亡天使:斷魂儀式治療馬薩伊爾,數值相當於造成傷害的100%,並且其當前和後續的冷卻時間縮短加成效果翻倍。

斷魂儀式是什麼?新天賦嗎?

謝幕演出:死亡籠罩留下一條軌跡,持續4秒,對範圍內的敵人施加死神印記。

推薦天賦。死亡籠罩留下的軌跡可以限制對面走位,尤其是在地形狹小的情況。團戰時對面往往會忽視軌跡,被上大量被動。

沒人能阻止死亡:死亡後激活可立即在祭壇復活,但馬薩伊爾下次復活時間延長25%。

推薦天賦。隊友會止損的話,增加了容錯率,可以賣掉馬薩伊爾然後撤退,復活再 送 戰。20級往往就是一波團決定勝負,復活時間延長的懲罰可以接受。如果隊友不會止損,建議點謝幕演出,不然隊友都死了你一個人復活也沒啥用。使用後開始計算冷卻,3分鐘後可使用。

五、技能介紹及使用。

馬薩伊爾的技能射程從遠到近是E+>E>Q+=W+>W>Q>R2>R1>普通攻擊距離。

死神印記(D):普通攻擊對非建築目標施加死神印記,持續4秒。 被標記的敵人將會顯形,並且每1秒受到相當於其最大生命值2.25%的傷害。

不要忘記顯形效果,對面進草叢是無效的。對任何非建築單位都能造成百分比傷害,哪怕是扎加拉的菌毯。百分比扣血是有上限的,1級超過8000血的單位受到百分比傷害時按8000血算,比如對永恆戰場的不朽者。

奪魂(Q):從附近有死神印記的敵人身上抽取靈魂,造成100點(+4%每級)傷害,每擊中一個目標就為馬薩伊爾治療44點生命值。英雄目標額外治療馬薩伊爾相當於敵方英雄最大生命值3%的生命。

消耗法力值:20。冷卻時間:2秒。

傷害較低,主要是為了吸血。CD較短,團戰時請卡CD使用,注意距離,不要為了規避傷害離開敵人太遠導致無法吸血。

怨鬼撲殺(W):立即傳送到一個身上有死神印記的敵人身邊,造成59點(+4%每級)傷害,並刷新死神印記。

消耗法力值:30。冷卻時間:5秒。

傳送機制是,將你和敵人連線,傳送到該直線上的到敵人身後,可以用來卡位,和躲非指向性技能。尤其是帶有控制的技能,譬如薩爾地裂術。

死亡籠罩(E):0.25秒後,釋放一股黑暗迷霧,對擊中的敵人施加死神印記。消耗法力值:50。冷卻時間:8秒。

進場的主要技能。一般都是E到後W上去開大。E有延遲,速度慢,盡量對對面前排丟,而不是後排以免被躲,只要E能命中人,開大往往都能覆蓋到多個單位。打團時也可以先A對面前排,或者在側翼遊走伏伺,不急著放E,等兩邊開始亂戰的時候再放E,命中率更高。

折磨之魂(R):獲得20點護甲,並釋放一波靈魂,持續對附近的敵人施加死神印記,持續4秒。

消耗法力值:100。冷卻時間:100秒。

能覆蓋到多個目標的時候果斷開。如果自己被開,第一時間開大,減傷提供保命,上了印記可以隨時用W躲技能。

六、打法思路。

馬薩伊爾主要的思路就是找機會進場,用大招給多個人上印記,然後打一波,所有的思路都圍繞這一點。官方nerf馬薩伊爾時的意見:

我講的意思不是我是欽點他就這麼玩。你問我不支……支持不支持,我是支持的。我就明確地給你告訴這一點。天使的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到風暴的版本。一個死亡天使怎麼到時空樞紐來了呢?但是呢,開發組講「我們已經觀察了解了」,這一套確實是比較強的。

對線:特指單人路近戰英雄solo。

對線時:E對面的所有小兵,然後如果E到對面英雄就W對面英雄,沒E到對面英雄就W離他最近的小兵A他,給他上印記,用Q回血。記住用W躲技能。和除了堅果以外的主流上單換血都不虛。多吃球喝水以免沒藍。對面慫了的話就推線消耗對方炮塔的炮彈。前期E一波兵能吸2次血。占點時:點裡強打打不過,給對面英雄掛個BUFF就去清線,回血+推線。對面回去清兵的話就占點,不清兵的話就再A他一下然後走,去吃球或者喝水等。在血量優勢的時候和對面強打。如果對面前期和你換血,那麼一般都有血量優勢,可以強打。如果對面前期不換血,那麼到占點時敵方炮台炮彈基本沒了,推線過去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。

打不過高堅果:馬薩伊爾E兵後堅果直接上前,WQ二連沉默馬薩伊爾然後平A,一套能打小馬很多血,沉默結束的時候小兵的印記也差不多結束了,小馬沒法回血。而堅果可以一直電小馬耗血+回血。並且WQ二連的話,小馬未必能用W躲開二連。打高堅果,就看馬薩伊爾能不能用W躲掉二連,能躲掉就好打,否則難打。

打野:馬薩伊爾在前期最多能一直維持3個目標身上的印記。

打F4:E命中2個近戰怪和1個遠程怪,然後A沒有印記的近戰怪上印記,之後輪流A3個近戰怪,用W刷新遠程怪身上的被動,一直Q。近戰怪死了之後同上,這樣效率最高。

團戰:要點就是如何進場,以及讓大招覆蓋到更多人並且不被控不被秒,規避控制技能,對敵方的傷害和控制瞭然於心,關注隊友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,馬薩伊爾玩的不會差。

馬薩伊爾進場就是E和A上被動然後找機會開大。A對面前排可能會吃到控制和傷害,E的話可以在側翼和正面。在側翼如果被開會很容易死,在正面命中比較難。進場是馬薩伊爾的核心問題,玩得好不好就看他能不能以合適的方式進場。進場好贏一半。對不同的情況需要不同的進場方式,比較難講。下面有兩段gif,供參考。

馬薩伊爾的進場機會彌足珍貴,如果對面沒有控或者秒不了你,並且隊友跟得上你的時候,要果斷上去開大,馬薩伊爾可以開團,但是必須前排隊友能過來。

參見錄像3,我E到了對面,先不急著放大,等對面以為我不會過去只是poke,失去警惕的時候過去開大。對面傷害秒不了我,隊友跟上,13打16把對麵糰滅了,等級拉到15比16,為後面的翻盤吹響了號角。

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通過A對面前排和E上印記,然後在被上印記的人貼近人群,並且跳過去不會被秒的時候過去開大,規避控制技能。

參見錄像1。這裡我雖然A小強上了被動,但是不敢過去開大,因為小強網烏瑟爾控我,狼人有子彈可以秒我。就算烏瑟爾給了我無敵,對面也可以撤退,而我隊友跟不上,對面撐過大招時間反打就很尷尬了。而小強網的時候,瑪法肯定會跳大的。所以我沒有第一時間過去,而是等瑪法放了大再入場。雖然毛妹被第一時間秒了,但是我的傷害很高,這波團團贏了,拿了貢品把對面一波了。

放完大後追擊脫節的敵人,如果敵方陣型良好,就W離隊友最近的帶有印記的敵人,以免被控秒殺。

點了謝幕演出以後,可以用謝幕演出來封路,或者在團戰激烈的地方放E。

死亡之觸使用時機:不要在開大的第一時間開,因為掉血需要時間,對面輔助這時候並不需要治療。

等對面掉血後再說。面對有持續性回血的英雄:等他開始回血的時候放。譬如打德哈卡,無論他開適者生存還是用精華,都有虛的血條,這時候開。適者生存和死亡之觸都是4秒,肯定能減到治療。打阿爾薩斯,等他開大軍的時候開。思路就是在他回血的時候減他治療。

面對爆發治療的英雄:打雷加爾,老奶抬手就開,老奶廢一半。面對奧莉爾,奧莉爾能量滿了就開,他奶量會被減少。奧莉爾滿能量是必奶的。

七、生克關係,被針對與應對。

生克關係

相生:與單保能力強的英雄相生:馬薩伊爾經常要進人群,即使有護甲也可能被敵人一套秒,比較喜歡單保能力強的隊友,譬如烏瑟爾,雷加爾,以及麥迪文。

與持續輸出型英雄相生:馬薩伊爾可以吸引對面大部分的關注,在此期間隊友可以無壓力輸出。譬如主W維拉、露娜拉,都是馬薩伊爾喜歡的隊友。

與能收割的英雄相生:馬薩伊爾可以將對面的團血線壓下去,收割英雄較易發揮。同時,收割英雄均為騎臉英雄,可以分散對面注意力,增加馬薩伊爾的生存率。

與沖臉英雄和體系相生:沖臉英雄可以保證馬薩伊爾上的同時跟著一起上,同時打亂敵人陣型,讓敵方難以集火馬薩伊爾。

與有AOE的英雄相生:配合起來可以讓對方所有人的血量都下降,無法戰鬥。不一定是爆發AOE,露娜拉之類的慢速傷害也可以,減治療的存在讓敵方難以奶起團血。

克制敵方:剋制高血量的英雄:印記的百分比傷害讓高血量英雄很難受,並且由於是持續傷害,配麥迪文也很難規避。

克制輸出較慢的英雄:馬薩伊爾團戰的回復能力很強,如果敵人輸出較慢,譬如古爾丹,給不了馬薩伊爾壓力,馬薩伊爾可以在後排或者前排肆意妄為。

克制靠奶量吃飯的英雄:死亡之觸的存在讓回復能力強的英雄難以發揮。譬如奧莉爾。未必一定是輔助,其他依賴回復的英雄也被克制,譬如阿爾薩斯、德哈卡等。但是值得注意的是,馬薩伊爾並不剋制群體治療的標杆-盧西奧。這是因為盧西奧的音障是一個群盾,不會被死亡之觸減少。可以開群盾來頂過馬薩伊爾開大的時機。同時馬薩伊爾開大時往往要隻身入敵陣,DJ團加速可以快速脫離戰鬥,馬薩伊爾不敢孤身追擊。

被敵方克制:詛咒槍彈狼人:之所以專門把狼人提出來是因為子彈狼是最容易秒小馬的後排,沒有之一。

混合傷害英雄:馬薩伊爾13級的天賦對抗單純的物理傷害或法術傷害都很強力,但是對混合傷害抵抗力差。譬如維拉、露娜拉。

強制位移類英雄:

擊退類:可以把開大的小馬哥弄走。譬如吹風鳥人,哪怕是無敵開大,把隊友都吹走,馬薩伊爾也只能後退。

鉤子類:可以把小馬鉤過來秒了。馬薩伊爾為了放E位置總是偏靠前,輔助不給力可能會被秒。譬如縫合怪,女武神卡西婭。

泰瑞爾:聖化強行頂過馬薩伊爾大招,馬薩伊爾無法吸血和位移。敵方在聖化里反打我方只能撤退,小馬哥沒有大後,二次進場就較為困難。吃人縫合怪,

蛛網小強:直接吃/網,廢掉馬薩伊爾的大招。針對與反針對針對馬薩伊爾,主要是針對馬薩伊爾開大。馬薩伊爾一旦開大時被處理掉,大招結束時敵方血線安全,陣型合理,就算被針對了。

陣容針對:縫合怪吃。應對方式:開大時先遠離縫合怪,縫合怪的吃距離較近。如果隊友有烏瑟爾,可以無敵開大。有帶凈化的輔助,可以你一進去就讓他給你個凈化,在凈化時間內遠離縫合怪。如果實在被針對的過慘,可以13級點在劫難逃,開不可阻擋,在不可阻擋的2秒內遠離縫合怪。小強網。

應對方式:讓隊友強行破網。如果隊友破不了網參照縫合怪部分。鳥人吹風。應對方式:一般會被吹走,無法應對。如果是無敵開大,或者隊友都被吹走了你沒走。先看敵方哪些單位帶印記,用W跳到離隊友最近的敵方身上,然後去找隊友,以免分割被秒。泰瑞爾聖化。

應對方式:稍微撤退一下,位移到對方無法集火的地方,在聖化快消失的時候用W適當切入,並且一直使用Q。打法針對:前期規避馬薩伊爾的E,不要讓他肆意平A,拖延馬薩伊爾黑暗收割任務完成時間。馬薩伊爾開大前:躲開每一個E,隊友跟不上的時候前排不要讓馬薩伊爾平A上印記,帶著死神印記的人不要靠近隊友太近。讓馬薩伊爾難以進場開大。

馬薩伊爾開大時:所有人散開。但是不要離的太遠,保證馬薩伊爾W追擊的時候隊友可以攻擊他。馬薩伊爾開大後:身上有死神印記的後排和輔助靠近隊友,讓馬薩伊爾不敢W過來追殺。馬薩伊爾打前排的話,前排要保證隊友能輸出到馬薩伊爾。

八、歐韓比賽統計與分析。

該表排序按照對戰時間排序。綠色代表勝利方,紅色代表失敗方。未統計馬薩伊爾被ban的比賽。

天賦簡析:

一級:一級天賦除了坐騎加速,兩個都有。但是在平衡調整後清一色選擇了死亡延伸(W距離)。

四級:必點黑暗收割。無需討論。

七級:

冰冷之手:

對面回血能力不強時選擇:凡是對面治療能力不強的陣容,都選擇了冰冷之手。

需要追擊敵人時選擇,搭配沖臉陣容:譬如永恆戰場Team Dignitas對陣Team Good Guys時,[古爾丹/雷加爾/D.Va/奧莉爾/馬薩伊爾]對陣[烏瑟爾/阿努巴拉克/維拉/李敏/格雷邁恩]。Team Good Guys選擇了3後排,Team Dignitas一直騎臉追擊。

死亡之觸:

對面回血能力強時選擇。可以看出,對面是雙輔助,或者有阿爾薩斯和雷加爾等強力回血英雄的時候幾乎都選擇了死亡之觸。唯一例外的有兩場:

一把是永恆戰場,Team Liquid對戰Fnatic,[德哈卡/李敏/穆拉丁/卡拉辛姆/馬薩伊爾]對陣[希爾瓦娜斯/伊利丹/雷加爾/格雷邁恩/阿努拉巴克],這一場TL仗著希女王傷害軟,一直突雷加爾和希爾瓦娜斯,依靠冰冷之手的減速來增加追擊能力,這裡和上面說的是一樣的。

另一把是永恆戰場,Team Liquid對戰TRICKED eSport,[阿努巴拉克/李敏/卡拉辛姆/德哈卡/馬薩伊爾]對陣[阿爾薩斯/縫合怪/古爾丹/烏瑟爾/格雷邁恩]。TL在對面縫合怪、阿爾薩斯、古爾丹都有自療能力的時候點了冰冷之手,所以他們輸了。我懷疑他們是點錯了。

震魂懾魄:點震魂懾魄的兩把,雙方輸出都較慢,點死亡之觸打一波效果不好,也不需要點冰冷之手追擊。並且己方都有縫合怪,為了增強鉤過來時的集火點了震魂懾魄。

十級:這層只有一個天賦。

十三級:

智慧帷幕:應對強爆發陣容時選擇,在對方有李敏的時候100%選擇了智慧帷幕。在對面沒有李敏的時候只有一場選擇了智慧帷幕。

虛化之軀:不點智慧帷幕就點虛幻之軀。

十六級:必點死亡警示。早期開發時Tempest選擇了2次其他天賦,但開發完畢後固定為死亡警示。

二十級:死亡籠罩和復活均被選用過。復活可以增加容錯率,死亡籠罩可以增強團戰能力。

END

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