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絕色後宮佳麗 《Empress》肖像製作解析

星仔說

眼下最火爆銀幕的非宮廷劇莫屬,眾多美女雲集,演繹後宮之中恩怨情仇!So,感謝火星學員盧大大為小夥伴們分享此類題材佳作,前方高能預警,請做好準備!

導言

大家好,很榮幸在這裡分享我最新的作品及製作流程。製作這幅作品的緣由是受3D Artist雜誌的邀請,要求創作一幅關於中國古代皇后題材的肖像。

作者簡介

盧昂,火星時代111期學員。

畢業後就職於Base FX,參與制作的項目包括《捉妖記》《九層妖塔》《忍者神龜2》《星際迷航3》等,並在電影《長城》擔任燈光組Leader。

最終效果圖

具體製作過程

1、收集參考

找參考是相當重要的部分,這個無需多說,我花了挺長時間。

2、製作模型

模型基本上先在Maya建好簡模後再Goz到ZBrush雕刻,除了那些結構比較複雜的模型(比如:旗頭上的飾品,椅子)是直接在ZBrush里先用DynaMesh雕刻,完成之後用Decimation Master減面導出。

3、製作貼圖

所有貼圖基本全在Mari里完成。臉部皮膚先找一張女性人臉投射,簡單去掉毛孔,因為我在ZBrush里雕刻了毛孔皺紋,所以我將從ZBrush導出置換圖到Photoshop轉為High Pass圖作為皮膚紋理疊加到皮膚上。

衣服最難的地方在於找圖案了,製作起來倒是簡單,先鋪上底紋再投圖案。在Mari里記得分好圖層,這樣後期調整起來十分方便。

4、製作材質

我習慣是先用灰模來調整置換和凹凸,再調整高光,最後才連上顏色和SSS。

5、製作毛髮

毛髮我用的是Maya自帶的Xgen。在創建完頭髮後用梳子慢慢梳吧,搭配幾種不同的工具。

睫毛用Xgen另一種方法,創建引導線,如圖:

6、最終渲染

我使用的是Arnold渲染,設置如下:

渲染輸出格式為EXR,導入Nuke合成。先把所有顏色、高光和sss加在一起,然後用Mask和各種條件層去調節亮度、顏色傾向、飽和度、Gamma和添加氣氛。沒什麼技術含量,靠自己對畫面的把控吧。

結語

從2014年畢業至今也三年多了,很高興進入CG行業這個大家庭,認識了很多很棒的同事和朋友,我把這當作對三年來的一次小總結吧。感謝火星網的邀請,給予這個與更多人交流的機會,希望在CG這條路上也能和大家越走越遠。

(本教程為火星網特約作者首發教程,版權歸原作者所有,如需轉載,請留言諮詢獲取授權,謝謝!)

火星網

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