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游點意思:我以為鄰居是個變態 實際上他是個魔鬼

我的鄰居是個變態!我也是個變態。所以這個遊戲應該叫《潛入變態家裡的變態之旅》。這是我初次玩《你好鄰居》的印象。

在《你好鄰居》這個遊戲中,你是一位剛剛搬來這裡的住戶。當你興沖沖的收拾好屋子,準備開始自己的新生活時,卻發現了十分詭異的事情——你的鄰居簡直是個變態。

其實當你剛來這裡時就應該注意到了古怪之處。看看周圍的房子,再看看你對門鄰居的這個房子?

七八層樓高啊,而且這如同閉眼玩俄羅斯方塊一樣的形狀是怎麼回事兒?這是力學多麼好的建築師才能設計出這個毫無美感的但就是不塌的房子啊。房子有風車可以理解成風力發電,但這房子外面的軌道一樣的東西是什麼「軌」?誰家的房子會有小火車啊。

更為古怪的是,當你準備拜訪你的鄰居時,他的反應出奇的激烈。他甚至都不允許你靠近他的房子,一旦發現你走近,他就會像發了瘋一樣衝過來,狠狠地教訓你一頓,他的樣子實在是太可怕了。

你經過幾天的暗中觀察,發現了更加古怪的事情。這麼多天了,除了你的鄰居這位猛漢,你沒有再見過房子里還有其他人的活動。但是你卻明明聽到過房子里傳出了女人和孩子的聲音,而且好像還是哭叫聲?哦,天哪,他到底在幹什麼?家暴施行者?變態殺人狂?還是恐怖分子?

看到如此古怪的情況,你作為這個遊戲的主角,就像眾多影視劇、遊戲以及文學作品中的主角那樣,決定挺(前)身(去)而(作)出(死),準備揭開這個變態鄰居的真面目,看看他的房子內到底隱藏著什麼秘密。

之後遊戲的展開就是你要在鄰居的房子里和他捉迷藏,在不被他發現的情況下探索屋內,找到進入最終「謎之房間」的方法,揭開鄰居身後的秘密。

雖然對手只有鄰居一個人,但是在房間內外巡邏的他十分機警,稍有異動就會迅速的趕來,當鄰居靠近時,都會有特殊的生效和畫面表現,在這一點上,遊戲做的很不錯,十分具有壓迫感。而你則需要合理的利用房間內的物品來制定前進的策略,比如藏進柜子或者床底躲避鄰居的搜捕,又或者撿起什麼東西把窗戶打爛或者關掉電閘,用聲東擊西的招數來把鄰居吸引到其他地方,再或者利用聲響勾引鄰居過來,讓他踩到他自己布置的陷阱架子。遊戲中很大一部分的物品都可以互動,盤子、瓶子、垃圾桶什麼的,不一而足。

遊戲中的鄰居AI水平不錯,他會找別的路堵你

不過不得不吐槽的是,雖然鄰居看著像個變態,但是作為一個「剛搬來就斷人家電閘,打砸人家窗戶,私自潛入別人家裡,翻箱倒櫃,亂拿家裡的東西」的人,似乎沒資格去說鄰居是變態……

伴隨著探索的展開,整個房間展現出來的內容在古怪的同時也變得越來越驚人。首先是房間在規模上,從去年開始,遊戲陸續放出了四個測試版本,隨著每次的更新,鄰居的房子中開放的可探索的內容越來越多,但根據房子外觀的全景推測,測試版的內容占的比例應該只有很小的一部分。

另一個讓人吃驚但同時也又讓這個遊戲變得更吸引人的則是遊戲所展現出來的內容上。隨著不斷地探索,房間里的內容與其說是古怪,不如用詭異來形容會更好。如果你覺得成堆的假人說明不了什麼問題的話,那麼當你在這個房間里看到墓地和鯊魚時該怎麼想呢……

GIF/428K

這些都是目前幾個測試版所展現出的內容,隨著測試版的更新,遊戲簡陋的內容也在逐漸的豐富。而每個測試版的內容都是戛然而止,但是卻都買下了作者精心設計的伏筆,讓人浮想聯翩。比如你會在一個無法進入的房間門外,聽到房間內傳來的女人和孩子的叫聲,又或者你會在神秘的房間內發現類似召喚惡魔的五芒星法陣,再有是一條通向地下的布滿蠟燭的、充斥著不明叫喊聲的樓梯……

遊戲中昏暗的房子,擺滿了五芒星法陣形狀的蠟燭

這些內容的設計和暗示讓這個遊戲從公布伊始就吸引了許多玩家的注意,並且從遊戲內外挖掘出了許多有意思的事情。比如大家最好奇的,我們這個修建了一個如此龐大而又花樣繁多的房子,並且舉止異常的鄰居到底是什麼人?

遊戲作者在官網上公布了多張遊戲藝術圖,每一張都耐人尋味。其中下面這張圖,可能就隱藏著對鄰居身份的暗喻。

這張圖左側的影子很明顯不是鄰居本人的,但目前為止,遊戲中出現的人物只有鄰居和作為玩家的「你」。那麼他是誰呢?

再看看其他幾個細節。圖中的沙發上放著一本書,通過放大可以辨認出這本書就是大名鼎鼎的《浮士德(Faust)》。作為歌德的代表作,這本偉大的著作講述的是浮士德為了生前的名望和生活而與魔鬼簽訂了契約,將靈活出賣給魔鬼,從而獲得了魔鬼的幫助。

浮士德

沙發的另一側,鄰居手裡端著一個印有金色牛頭的杯子。金色牛頭這個形象在其他藝術圖中也出現過。在《聖經》中,摩西帶領人們離開了埃及,然後摩西去從上帝那裡領取律法。在摩西離開的時間裡,民眾們要亞倫給他們造個神像,於是亞倫用人們的金耳環造了一個金牛犢,將其作為神來崇拜。這引起了耶和華的憤怒。所以有些時候金牛犢這一形象被視為罪與墮落。

金牛犢

而在油管上,有人從遊戲文件里挖掘出了我們這位鄰居的鞋底文件。在鞋底上赫然印著三個數字「666」,這個在西方文化中與惡魔掛鉤的數字,再結合遊戲中出現的五芒星法陣,以及上文述說的《浮士德》和金牛犢的隱喻——我們這位鄰居與魔鬼有說不清的關係。(以上關於該結論的內容引用自油管上的視頻節目「遊戲理論(Game Theory)」)

作者似乎也從遊戲的Logo上暗示了這一點,所謂的「Hello」與「Hell(地獄)」僅有一個字母的差別,被設計成鎖眼形狀的字母「o」,打開的又是通向哪裡的門呢?

遊戲Logo

關於鄰居的身份也只是遊戲作者挖的坑中的一個,除此之外,在測試版中還有許多令人疑惑的東西。比如目前還不能探索的類似於過山車的軌道和小火車,房間內存在的許多遊樂園中的娛樂項目,這些似乎都與那個沒有露過面的小孩子油管。這固然會與遊戲過程中的解謎有關,但是對於故事情節的推動又有什麼作用呢?

可能有人會認為這都是作者故弄玄虛,其實筆者認為在獨立遊戲這個詞已經不能和精品掛鉤的今天,一款獨立遊戲的作者肯花時間去「弄些玄虛」,至少比諸如賣成就的《ZUP!》和某些除了人設什麼都沒有的作品要好得多。所以如果運用得當的話,有時候故弄玄虛也可以被稱為匠心獨運。當然,我拿《你好鄰居》和《ZUP!》作比較,可能已經是《你好鄰居》被黑的最慘的一次了。

到底我這個鄰居是個變態還是個魔鬼呢?只能等到遊戲正式版發售來揭曉謎底了。


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