讓你渲染的場景更自然
在渲染場景時,你可能會發現,即使我的燈光打的再好,材質運用的再細膩,單個區域或者某一塊區域看上去還行,但是,整個圖幅卻有明顯失真的地方,主要原因就是整體環境光沒有調整好。
在渲染場景時有效的利用HDRI,能夠使你的環境光更加自然。
來放幾張對比圖:
僅使用場景陽光的效果(日景)
僅使用HDRI背景的效果(日景)
僅使用場景陽光的效果(夜景)
僅使用HDRI背景的效果(夜景)
看一看圖中玻璃的反射,牆面的反射,使用HDRI的場景是不是顯得更加自然呢?
什麼是HDRI?
HDRI擁有比普通RGB格式圖像更大的亮度範圍。標準的RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結合光能傳遞照明一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來模擬真實世界中的情況,渲染結果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種圖像文件將現實中的大範圍的照明信息僅用一個8bit的RGB圖像描述。 但是使用HDRI的話,相當於將太陽光的亮度值(比如6000%)加到光能傳遞計算以及反射的渲染中,得到的渲染結果也是非常真實和漂亮的。
一般渲染使用的HDRI圖像都以全景圖的形式出現,但是HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度範圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,並不帶有光照信息。
使用HDRI的意義?
HDRI可以更真實的反應光環境,同時反射反射環境,不會讓渲染場景周圍太空,但是HDRI不應被當作首選背景使用,可以通過PSD中的圖層將其替換。
在Artlantis中如何使用HDRI?
第一步:
用Artlantis打開一個模型場景。
第二步:
調整好視角、陽光、材質等參數後,在透視圖選項中我們可以看見光效目錄中是默認的本視角中的陽光,環境目錄中顯示日光天空。
我們可將文件夾中的HDRI文件直接拖入環境目錄中的藍底小太陽圖標,這時,會發現預覽窗口中的背景已經發生了變化,但是HDRI現在還沒有激活。
第三步:
我們需要在光效目錄下的太陽光選項,將「HDR圖像」勾選激活。
做到這一步,預覽圖有可能已經黑成一片了,不要著急,雙擊環境目錄中HDRI。
在這個窗口下你可以調整HDRI的亮度,HDRI對整個場景的光效,以及HDRI的方向(可以在X和Y輸入數值調整大小,也可以直接在預覽窗口滑動調整)。
第四步:
在出圖設置時記住勾選「加強背景」以確認激活天空或HDR背景圖片直接光效。
當然不是所有的場景都需要使用HDRI,這個還是仁者見仁智者見智的,陽光和HDRI可以同時使用,也可以單獨使用。希望本次的討論對你產生一些啟發。小編準備了幾張HDRI大家可以去試試
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