Facebook推出VR一體機能否實現VR普及大願?
近日,Oculus向外界宣布了開發200美元以下的VR一體機計劃。30年來VR一直是小眾產品,不過Facebook首席執行官扎克伯格做了一個重大的賭注——VR將成為下一個計算平台。於是,Facebook在2014年以20億美元收購了Oculus公司。
就在去年,Oculus發布了他們的第一款消費級VR頭顯——Rift。雖然目前該頭顯很廉價,不過卻需要高端的PC作為計算支持。與此同時,低端的產品,如Gear VR卻需要高端的三星手機作為計算支持。新款的Oculus VR一體機可以在這二者之間做一個很好的平衡。這或許才是市場真正需要的,如此一來才可以在消費市場中普及。
在今年早些時候扎克伯格說:「VR普及還需要10年或者更長的時間。」考慮到新款Oculus VR一體機功能有限,比如沒有集成位置追蹤——這或許只是Oculus邁向下一個階段的跳板。
選擇VR一體機的不止有Oculus一家,目前三星和聯想均在開發自己的VR一體機。據傳,三星的VR一體機將依賴Oculus的技術,而聯想和HTC則採用谷歌的Daydream平台。
不過扎克伯格將VR比喻為早期的智能手機,比如黑莓,這意味著VR發展目前還為時尚早,可能還需要5年或者更長的時間才能看到VR平台在消費者中爆發。扎克伯格指出,智能手機市場需要10年才能售出10億台設備。
今年早些時候,扎克伯格在第四季度的電話會議上表示:「我不清楚坊間是否有方法可以加速VR的普及,不過至少我認為這非常不錯。如果VR和AR和智能手機一樣有10年的發展時間,我會覺得非常好。我們將在這方面投入大量資金,不過VR並不會在短期內獲得回報和盈利。」
在內容方面投資
VR另一個需要克服的障礙就是缺乏內容。從沉浸視頻內容到視頻遊戲,目前頂級的工作室很少會在設備普及之前開發內容。
為了能解決這個問題,Facebook承諾將投資2.5億美元來開發新內容。大部分資金將用於軟體開發,比如今年春天F8開發者大會上公布的Facebook Spaces,其餘資金則用來開發視頻遊戲。
新的VR一體機將幫助Facebook建立足夠大的用戶群體,這樣Facebook就不必再開發內容生態系統了。VR項目是可行的,遊戲工作室和軟體開發人員可以將時間和精力放在高端或者低端設備的項目上了。
從開發角度上來說VR目前有很多興趣點,不過消費級市場還沒有爆發。我們可能還需要等上一段時間,期間Facebook可能還會繼續虧損,不過VR一體機對於Facebook來說可能是讓設備普及的關鍵一步。
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