分析報告:為什麼說索尼離移動VR只有一步之遙?
相比那些扣人心弦的內容,索尼在E3期間公布了一個非常不起眼的服務——PlayLink。實際上,這是一款支持Android和iOS平台的手機應用,玩家們通過智能手機可以共同玩到PS4中的遊戲,索尼顯然想要改善PS4偏向「一群人看一個人玩」的尷尬使用場景。
說得更「陰謀論」一點,這可能是它們對標任天堂的一種方式。由於後者通過Joycon的體感功能,為Switch打造了很多有趣的輕度多人遊戲,索尼試圖以較低的成本為主機附帶上相似的體驗。
有趣的地方在於,PlayLink使智能手機成為了依附於PS4平台的獨立硬體,這與psvr似乎沒有什麼不同。PlayLink的意義並非只是徒增幾個手柄,或是提供不一樣的手游功能。基於智能手機,它們完全能夠打造一套聯動的移動VR系統,甚至不需要用到自身的硬體。
PlayLink有一定的局限性,但卻很適合移動VR
支持PlayLink的遊戲目前估計只有個位數,官方集中介紹了《That』s You》和《Hidden Agenda》。從演示視頻就能看出,它們少了智能手機的支持就根本沒法玩,移動設備在使用場景中扮演著掌機一樣的角色。
事實也是如此,如果只要做一個加花的功能,開發商Supermassive Games為旗下作品《直到黎明(Until Dawn)》加個DLC就行,完全無需再重新打造具有全新玩法的《Hidden Agenda》。這款遊戲支持5人聯機,每台智能手機都可以作為游標來進行場景偵查,而每個人的選擇也將影響故事的進程。
《That』s You》用到的元素更多,它以紙牌的形式集成了拍照、語音和繪畫元素,非常契合智能手機的使用方式。吉田修平老爺子(索尼電腦娛樂全球工作室總裁)還在宣傳片中,和一群老外玩得不亦樂乎。
儘管看起來非常有趣,但PlayLink系統的劣勢也很明顯。
首先,智能手機在這個環境中不具備便攜的特性。由於內容的運算核心是PS4,玩家在開始遊戲之前還是得打開主機和電視,顯得不那麼「輕量」。其次,PlayLink相當於一個全新的內容平台,與市場已經成熟的手游不同,這意味著開發商早期需要承受巨大的風險。
考慮到這兩個前提,VR日報不認為PlayLink能夠開拓出很大的市場。不過,它的局限之處恰恰與VR平台高度吻合,「不夠便攜」與「內容過少」都是兩者的軟肋。然而,VR市場總歸還是有一些雛形,再加上索尼本身就有VR業務,以此來切入移動VR也許更為靠譜。
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