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為什麼說《守望先鋒》新英雄末日鐵拳「不得不做,不得不贊「?

為什麼說《守望先鋒》新英雄末日鐵拳「不得不做,不得不贊「?

來自 遊戲葡萄 2017-07-18

[ 遊戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載 ]

本文由李易航獨家投稿,授權遊戲葡萄發布。

一、不得不發

在過去的幾個星期里,大概稍稍對《守望先鋒》有了解的人,大概也明白了《守望先鋒》發生了什麼。明星勾拳,微博會員,黑七奇蹟,局中局,俱樂部解散……一系列足以讓人眼花繚亂的事件接踵而來。所有OW圈的玩家的目光都被這一連串的大事件吸引。

然而,再精彩的大片,也不可能連續24小時播放。受限於人類本身大腦刺激物質的有限分泌能力,一個玩家在連續分泌了極大量的刺激物質之後,之後遭遇的就是可怕的空虛。

這種空虛的集體爆發,第一個反應就是《守望先鋒》夏天的這個版本千篇一律的大狗小狗上。溫斯頓決賽圈出場率100%,DVA出場率90%,獵空出場率超過80%……嗯,如果不考慮走在更前面的APEX,只統計國服OWPS的話。決賽圈源氏的出場率也達到了接近80%。與此對應的是,源氏+獵空+溫斯頓這三個英雄,拿下了近期OW比賽擊殺人頭的佔比超過50%。

全世界承認,韓國的《守望先鋒》的比賽質量已經走在最前面。但是結果又如何呢?暴雪對APEX精彩程度充滿希冀的BO7規則的兩個半決賽,分別以兩個乾淨利落毫無懸念的4:0結束。這個過程是如此的乾脆,以至於大多數像我一樣的APEX忠實觀眾,甚至都沒有辦法忍心看一邊倒的屠殺。

而比賽的勝利方,銀河隊「魯能鐵杆黑」的教練也公開在油土鱉上清楚的表明了他對這個版本的看法:誰有好的「狗」,誰就取得了比賽的勝利。而這種勝利是不可逆的,沒法用任何地圖地形來扭轉這個趨勢。

從歷史數據來看。就像筆者去年說過的那樣,303誕生附近的版本反而是戰術最多變的時代。歷史上最平衡的版本出現在春節附近。然而這個也不知道算不算美好的時代轉瞬即逝。暴雪遲緩和讓人無法理解的平衡思路,目前有超過2/3的英雄無法在比賽出場。

以Reddit為代表的玩家的憤怒大概是:姐夫你們玩過你們的遊戲嗎?玩家無法如何也理解不了。為什麼在猩猩如此強勢的版本,不去削弱猩猩而去削弱猩猩的競爭戰術英雄萊因哈特。為什麼在放狗如此強勢的版本,不去削弱獵空源氏DVA而去削弱對此還能稍微有一點點克制能力的路霸。

暴雪相關發言人曾經說過,暴雪一年計劃更新4個英雄。然而足足一年多的時間過去,玩家總共數出來的英雄只有三個。其中還有兩個英雄遲遲難以在常規天梯上場。當玩家足足一年時間幾乎只享受到了一個痛快的安娜的時候,當社交網路上再沒有新的熱點讓玩家足以忘記新英雄的之後。矛盾終於在整個守望玩家世界裡集體爆發:不管是Reddit、NGA,還是筆者自己的QQ群里,都終於迎來了崩潰和負能量爆發。

如果暴雪有輿情監測能力的話,他應該明白。他再不更新遊戲,大概就真的要出事了。

不過現在一切都變了。暴雪更新了新英雄,新英雄的設計我們後面說。必須值得一提的是,這一次負責為新英雄造勢開路的宣傳片,動畫內容,竟然是由中國的一家狼煙動畫工作室製作的。

二、新的機制

幾個月之前,在新英雄的消息出現之後。筆者本想評論一下奧麗莎這個英雄。但是等到筆者真正看到這個英雄醜陋的外觀和笨重的身軀的時候,心涼了一大截。尤其是當知道這個英雄毫無爆發力,彈道手感極差的時候……

嚴格來說,暴雪對自身英雄的更新要求確實是非常非常高。除了對英雄美術,背景故事,手感,技能契合度的高要求以外。暴雪更新的每一個新英雄,都要求獨立的系統新規則引入。請注意,《守望先鋒》的英雄全部都有至少一個的獨立的程序機制。

暴雪老玩家都知道,暴雪在一個英雄扣的細節實在是太多太可怕。然而玩家很難注意到,暴雪出的每一個新英雄,幾乎都在給遊戲系統增加判定的種類和複雜度。這其中的原因不難理解。暴雪是對自己遊戲單位設計質量要求非常非常高的公司。暴雪透露過遊戲會在未來開放完全形態的UGC,從各個英雄的必然都自帶的特殊機制也看得出來,暴雪也確實是這麼努力去做的。

末日鐵拳的更新,無疑又是一次新機制的引入。甚至這個英雄引入的不止一個程序上的新機制:彈匣的自動恢復;浮空;被動護盾充能機制;大招的空降結算。

作為一個前WE編輯器的UGC愛好者,發現暴雪這次又往裡面加入了什麼。未來我們又能做什麼。比如安娜的加入帶來了防禦規則,比如秩序之光的重做意外著多選大招的實現可能性,吸血的加入意味著不需要治療也能做PVE……而這次末日鐵拳的更新,則意味著未來有了近距離格鬥遊戲的實現可能。

當然,OW的機制更新和UGC都是後話。以暴雪的一概慣性,地圖編輯器是短期內依舊沒法想的事。我們更重要的是關注另外一個方面,對玩家來說,末日鐵拳又是一個什麼樣的英雄呢?這個英雄是現在環境所急需的嗎?

三、末日鐵拳的定位玩家群

先說一點題外話。在今天以尼爾為首的大大大萌漫風當道的今天,可能很多人又要為末日鐵拳這個新英雄是男性而感覺到不爽了。但是這件事,本身暴雪沒辦法。很尷尬的是,新英雄經過試驗,得到了250血這個量級的結果。在暴雪的OW體系里,相對高的血量就必須配上等值係數的投影體積。那這個英雄的受擊判定體積和模型體積也就必然更大一點。這個時候,如果做成女性設定的話,那恐怕又是一個查莉婭或者穿棉襖的小美了。

如果150血就好得多。幾乎只能做成苗條的少女萌妹。你看獵空與DVA就有150血的照顧。可惜這個結果是250血,那就只能往巨型大漢上的風格上靠了。……只是,為什麼一定要是個黑人?

回過話題。以這樣說,末日鐵拳這次發布,已經到了必須,不得不發的地步。

有一個不那麼顯而易見的情況是:《守望先鋒》的幾乎全部的C位,全部被需要硬槍法的英雄壟斷。暴雪幾乎所有的試圖讓玩家不需要槍法也能玩C位的努力可以說全部失敗。

小美 托比昂 狂鼠 ,經過玩家一年時間在內的深度挖掘,這類延時彈道類英雄不僅被要求不能隨緣命中,還被歷史的進程要求能打過法雞才能上場。重做之後短時間大殺四方的秩序之光,很快養出了三個克制他的噩夢:溫斯頓,法老之鷹,以及槍法準的任意C位選手。

暴雪很尷尬。他一面思考的是怎麼讓槍法不純熟的玩家也有的選,另外一面,他幾乎所有的讓玩家不需要槍法就能玩的嘗試都陷入了失敗。小美把右鍵傷害加的75,這樣能讓小美凍住秒人,實際上小美右鍵如果打不了法雞就沒法上場;堡壘移除了爆頭判定,然而堡壘並不能上場;加強了不需要槍法就能玩的秩序之光,結果反而讓所有的C位玩家必須能近距離擊殺秩序之光才能玩;狂鼠近戰炸彈不再自殘,結果讓狂鼠的玩家必須能近身連續甩中臉炮才能玩,

不那麼需要槍法能玩的類C英雄。最接近是的路霸。然而路霸一刀下去,這個老玩家最喜歡的英雄系列也基本退出了歷史的舞台。於是很多槍法純熟的玩家得到了他們想要的所謂「FPS」遊戲。而像筆者一樣對槍法不感冒的玩家被局限在了「天使 萊因哈特 溫斯頓」這三個英雄上面。而就這,還有一群玩家帶著莫名其妙的優越感噴「你只會天使能不能不要來排位」?

問題來了,不想每天練槍,有工作有事業的老玩家,如果僅有的溫斯頓跟天使不太合身的話,是不是不應該玩這個遊戲了?

顯然,作為遊戲開發一方的暴雪,這種問題是他必須要解決的。甭說暴雪自己開發團隊大部分都是大齡玩家的問題。然而我們看暴雪這一年的更新,安娜跟黑影的樂趣性是滿足了,但是無一不是重度吃槍法的英雄。唯一一個不怎麼吃槍法的奧麗莎現在處於不好玩也無法上場的尷尬階段。而當玩家大規模抱怨英雄更新慢的時候,玩家本質抱怨的是什麼?

玩家本質抱怨的是,這個節奏極快的放狗版本,大多數槍法平庸的普通玩家找不到他們想玩的合適的英雄。不信你去快速看看玩家本身想玩什麼?嗯,C類英雄一般來說要比坦克類好玩那麼一點點。尤其是在這個幾乎只能在天梯玩的版本。

要解決這個問題,唯一的答案就很清楚了。暴雪需要真正的是:一個不吃槍法的,有操作感打擊感爽快感,能拉開合理的上下限,學習起來也不困難的C。顯然,這個定位就呼之欲出了。

筆者也在更新前幾個月多次在群里說,暴雪現在必須做一個近戰向不吃槍法的C,然後可以給COMBO,用操作秒人。COMBO技巧負責把新手玩家跟老手拉開差距,COMBO還有一點重要的一點,就是讓玩家愛上這個英雄。我們知道,這個新英雄的幾個技能的CD時間都很短的。而且暴雪給玩家平A補傷害的時間和機會都控制得很少,就是為了讓玩家主COMBO和各種戰場穿梭收人頭。

什麼是好的英雄設計?玩家最需要的英雄設計才是好設計。相比玩家很大程度用不上的黑影跟奧麗莎來說,末日鐵拳已經汲取了這倆英雄的教訓了。——一般來說,在《守望先鋒》這個 「友TMD在哪?」「敵TMD在哪?」 「我TMD在哪?」的屁股三問環境里,一個英雄能配合其他英雄固然好,但是一個英雄完全沒有單打獨鬥的能力,就是不行。不信你去問問倒在天使小手槍之下的單挑死亡選手有多少。

我們接下來繼續,試著預測(胡說)一下未來的版本走勢。

四、關於未來走勢的一點點預測

先說一點,在這個英雄更新的時期,我們又發現了當初黑影更新前的同樣問題。暴雪老是頂著不砍當前版本的強勢英雄,加強弱勢英雄。是因為要提前給新的英雄留夠平衡空間。

暴雪的打算也在這裡。這英雄初衷就是為了加強地推,削弱放狗。所以在末日鐵拳出場之前,暴雪再本來就很弱的地推上連續兩刀,這簡直讓筆者在內的大鎚支持玩家怒不可遏。但是卻又無法可想……

而新英雄加入之後,很顯然的,大鎚比猩猩更容易對付這個傢伙。大鎚的平A的傷害,大鎚的擊倒效果,都足以對新英雄產生致命的威脅;而猩猩則不行了,40的秒傷,對這個新英雄250血的基礎生命值加上戰鬥中持續的護盾補充能力來說,猩猩的戰鬥力毫無威脅。何況新英雄是肉體攻擊,可以無視猩猩護盾。

再一點,新英雄對小狗的存活產生了瞬殺威脅。當前版本獵空源氏拿下OWPS總決賽高達40%人頭的原因,有很大一點是小狗衝到地方後排可以肆無忌憚騷擾收割,被集火轉頭就逃。受困於版本平衡,被迫應戰一方根本沒有控制住狗的能力。而新英雄的加牆200血的波比斬殺線,是可以隨時概率爆發出人頭的。因此,在狹窄地形空間內,放狗並不是一個萬用選擇了。

新英雄的出現提出了一個地推是否復興的命題,新英雄很難成為狗。新英雄除了大招缺乏無敵,位移能力有延遲,這個延遲時間可以被閃光彈或者集火有大概率留下來。

看起來這個英雄是有能力把地推的弱勢的天平拉回來,但是還有一點疑慮是這個英雄會不會太容易被超級狗中的黑影控制,畢竟新遊戲逃生延遲相對較高。

新英雄強度很難弱勢。因為從《守望先鋒》目前版本進化的優勢來看,誰的機動性強,誰就更有機會拿到更多的擊殺機會,進而滾出雪球。再說了,新英雄如果弱勢一點,暴雪難道就不加強了嗎?【說的不是你,奧麗莎,你不配新英雄。】

最後,新英雄可能會成為類似源氏麥克雷這樣的玩家第一檔喜歡的英雄。新英雄末日鐵拳最大的利好就是對之前街霸拳皇DNF鬼泣等動作格鬥遊戲愛好者很親切,打擊感很強。

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