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《心靈戰爭》套路老?每天那麼多推送,根本不知道自己就被選中了

在科技日益發達的今天,手機已經成為了每個人必不可少的裝備。在眾多擁有手機的青少年中,有那麼一些人,由於各種機緣巧合,點開了只有「被選中之人」才能接收到的推送(為什麼是推送……),於是開始在各種世界穿越並拯救同伴……

是不是有一種「神奇寶貝」的既視感?這就是今天為大家帶來的遊戲《心靈戰爭》的劇情架構啦~

由於還處在測試階段,所以很多內容可能會有所改變,不過遊戲本體能否很好地回應玩家們對這款遊戲的期待呢?

一、劇情設置

遊戲的劇情和背景設置非常的……老套。

我們的網癮少年「白鴉」在機緣巧合之下進入了「中二空間」,並且在「中二空間」認識了許多同伴,他們組成了小隊一同去解救被困在「中二空間」的同伴的故事。Emmmm,不知道從哪裡開始吐槽。

雖然劇情比較老套,不過遊戲的對話場景和CG還是蠻不錯的。

光看遊戲CG的話,一定會覺得這款遊戲充滿了「五毛特效」,但是接下來路人的對話場景就……

哇,扎心了,製作組。為什麼是個圓柱啊!要不要這麼偷懶啊!連妹子都沒有臉啊!路人沒人權(╯‵′)╯︵┻━┻

遊戲中的對話倒是沒有什麼特點,在任務性格方面的塑造也沒有多大的作用,感覺像是製作組摳了一部分gal的成分揉進了遊戲里,有些心有餘而力不足的感覺?

二、戰鬥機制

重頭戲來咯,一款遊戲好不好玩還是要看重點,然而《心靈戰爭》的戰鬥機制……我們還是來用幾張圖片比較直觀:

雖然遊戲的教學關卡解釋的相當詳細,但是相信大家跟G娘會有一樣的感覺——好啰嗦啊、這是啥啊、看不懂啊、好麻煩啊……

遊戲中的戰鬥機制可以說是相當的複雜。不僅僅有屬性克制系統,還融合了陣型調整、輪盤行動、形態切換、前後排切換等等,這麼多的機制摻雜在一起,可見製作組也是相當用心了,可惜在G娘這樣的玩家面前,這種戰鬥機制一時間真的很難理解。(可能這就是G娘才五級就開始卡關的原因吧QAQ)

不過值得一提的是,這款遊戲的主線採用了一種比較「麻煩」的方式,玩家在進行主線的攻略時需要靈活應用世界線的切換(心靈潛入),才能夠順利地推動劇情。

地圖中會有各種障礙物進行阻擋,但是又沒有地圖中隨機遇怪的機制,障礙物的設置意義不明╮(╯╰)╭

順便一提,在遊戲中G娘還發現了這個東西:

戰鬥加速器,通俗的說就是掃蕩券。這種東西的出現給了G娘一個很不好的預感,只要存在掃蕩機制的遊戲,最終都會因為太過於無聊而被玩家拋棄。加入這種做東西真的大丈夫?而且這種掃蕩機制居然和「在線時間獎勵」這樣的機制同時存在,真的不會造成什麼衝突嗎?

三、抽卡機制

恩,卡牌遊戲嘛,不用多說抽卡是必不可少的一環,遊戲中的抽卡給G娘留下的映象就是——毒,卡池中的內容五花八門,正真能夠收集到的卡牌確是少之又少。G娘已經抽了有三次十連了,依然還是很弱。反倒是各種提升好感度的禮品抽到了一大堆,希望在公測的時候能把池子的內容進行一次調整。

需要注意的是,抽卡抽到的並不是直接能夠上場的角色,而是角色的「心靈形態」也就是俗稱的變裝,所以如果你還沒有解鎖角色而抽到他的變裝,是沒有辦法使用的。真是個非常讓人難過的設定╮(╯╰)╭

遊戲中還有半月簽到獎勵機制,會獎勵一個角色(變裝),至於能拿到什麼稀有度的變裝,就各有天命了。

四、好感度培養系統

既然是卡牌收集遊戲,好感系統的存在也並不令人意外。遊戲中,卡牌的好感度可以通過很多方式提升,好感度的提升又會解鎖更多的互動方式……

沒有什麼很大的亮點,很多遊戲的好感度系統也都有類似的內容。不過,看到了換裝系統,G娘心裡又是一驚,看來製作組這是在下一盤很大的棋,那麼以後會不會再加入「誓約系統」,跟製片人結婚呢,咱們拭目以待吧~

五、成就系統(雖然不知道有什麼用)

遊戲中的成就系統還算比較新穎,採用了貼紙收集冊的形式來進行展示。

不過這種成就就算達成了好像也沒有什麼獎勵可拿,存在的意義不明,也有可能是製作組還沒有在這方面加入內容?誰知道呢~

總評:一款「製作組想法很多」的遊戲,在其中我們能看到很多似曾相識的遊戲機制的影子,可能製作方是想通過這種大雜燴的方式來迎合更多玩家的口味,但是從目前內測的表現來看,這款遊戲並不是十分出眾,與預期想像中的有很大不同。不過在內測階段,遊戲還有很大的調整空間,未來的遊戲又會變成什麼樣子,我們拭目以待。

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來源:咕嚕咕嚕遊戲站 http://gulugulu.cn


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