IKinema為大型VR遊戲帶來全身運動技術
專門從事全身反向運動學的公司IKinema今天宣布,開發商Supermassive Games已經將其middleware animation technology(中間件動畫技術)用於PlayStation VR的最新虛擬現實(VR)遊戲上。
利用Epic Games的虛幻引擎4集成的IKinema RunTime,實時地在遊戲中繪製任何形狀或尺寸的3D角色,最終讓玩家的全身動作能自然地呈現於虛擬空間,確保玩家能更好的沉入VR中。而且,middleware能夠有效地減少多餘的動畫,從而減小遊戲畫面的生成時間和所佔內存空間。
IKinema的合作夥伴亞歷克斯?瓦爾(Alex Val)在一份聲明中表示:「我們很高興Supermassive利用RunTime為傳統和VR市場創造超大型遊戲 , 這證明了中間件技術的靈活性,這也是為什麼我們的尖端技術能成為這麼多高端動畫的首選繪製工具。」
Supermassive設計與技術總監Stephen Goss說:「通過整合IKinema的RunTime技術,我們能夠將角色運動提升到更高的層次,讓他們與他們周圍的世界互動時給體驗者更加真實的感覺。這使我們能夠在高保真的前提下去設計遊戲或電影,讓玩家能體驗到更加真實的虛擬環境,以及出現更多更複雜的互動元素。「
上周,IKinema透露,即將發布的線上社交平台Sansar ,其背後的開發工作室「林登實驗室」也將使用其動畫技術,讓Sansar的社交互動儘可能的貼近現實生活。
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