新思維,做移動互聯網時代的「釘子戶」
Tom說:「釘子戶最終會有兩個完美結局,你懂的!」要麼產品會非常成功,要麼產品是曇花一現,但畢竟曾經存在過。在移動互聯網沒有到來之前的PC時代,基本上每台電腦都會安裝殺毒軟體,在我的記憶中有卡巴斯基、諾頓、金山、江民、小紅傘、邁克菲、瑞星等安裝在不同的電腦上,可是從360出現後就變成「釘子戶」了,可有時仍會懷念屏幕上出現過的那個小獅子(瑞星殺毒),但只有情懷了。
蘋果手機引導了移動互聯網時代的開端,APP數量越來越多,目前統計的APP數量在150萬個以上,可人們日常使用的不到20個,高頻的不到5個,部份APP應該在商城中沉睡長眠。但從這一點看,大家真的沒有必要在開發APP了。可這和「釘子戶」有什麼關係呢?
優秀的互聯網產品應用,基本等同於一個APP。借用騰訊公司舉例,你可以不安裝它的遊戲、殺毒,新聞、音樂、視頻、瀏覽器,但99%的人會安裝微信或QQ,這兩個軟體就是騰訊在用戶手機裡面的「釘子戶」。每一個「釘子戶」應用安裝到手機上時,就會對用戶進行綁架,讓多數人失去了抵抗能力,慢慢的會對「釘子戶」應用產生依賴,這一切在工具屬性的軟體上並沒有什麼問題,但遊戲是「釘子戶」應用中殺傷力最強的APP,只能說越是好的應用越是越有爭議。
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