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十年夢圓——《惡魔城》動畫全面解析

本月在 Netflix 上線的《惡魔城》動畫誕生自十年前的動畫企劃案,歷經多年擱淺,直到今年才重見天日。一名熱愛哥特恐怖片的編劇,配上把《惡魔城》視為童年的製片人和導演,再加上系列製作人 IGA 的監修,和鍥而不捨的精神,最終孕育出這部動畫。本片並非盡善盡美,但每一位《惡魔城》愛好者都不應錯過這部動畫,正如片方所言,「這是一封寫給玩家的情書」。

十年之約

2007年公布的概念圖,畫風與今日大相徑庭,但劇本基本相同

《惡魔城》第一次宣布改編動畫的消息並非出自2017年,而是2007年。KONAMI 當年把改編權賣給了美國的弗雷德瑞特(Frederator)動畫工作室,故事改編自 FC 時代的《惡魔城3》(日版名為《惡魔城傳說》),計劃以 DTV(Direct to Video,相當於日本的OVA)形式發售,只賣光碟,片長80分鐘。

動畫的編劇沃倫·埃利斯靠漫畫起家,曾先後為漫威和 DC 集團撰寫劇本,創造了不少成功連載,如《星球戰隊》《權力戰隊》和《赤焰戰場》,他也是初代《死亡空間》遊戲三位編劇中的一位。

沃倫·埃利斯

沃倫之前並沒有玩過《惡魔城》,但 KONAMI 給他的參考資料讓他倍感親切。沃倫從小看著英國漢默電影公司(Hammer Flims)的恐怖片長大:吸血鬼德古拉、弗蘭肯斯坦、蛇髮女妖戈爾貢、木乃伊……這些都是他無比熟悉的恐怖形象。實際上,漢默公司的電影也是 FC 時代《惡魔城》遊戲的重要參考素材。出於對恐怖題材的熱愛,沃倫接下了這份工作。

漢默恐怖片的王牌——克里斯托弗·李飾演的德古拉

《惡魔城3》遊戲原作的文字量很小,劇情並不複雜,主角是手持鞭子的吸血鬼獵人特雷弗·貝爾蒙特,在打倒德古拉的旅途中,他可能會碰到形形色色的同伴,如擅長元素魔法的塞法·貝爾南德斯,身形敏捷的海盜格蘭特·德納斯蒂,以及德古拉之子阿魯卡多。即使算上說明書里的背景介紹,有限的信息也不足以改編成一部動畫,擴寫是必然的。

沃倫計劃把這個相對簡單的故事擴展為更宏大的視角,主要角色的背景比遊戲更豐富,此外,他還打算深入描寫普通平民和教會對這場浩劫的反應。KONAMI 方面派出《惡魔城》系列的製作人 IGA(五十嵐孝司)把關,沃倫多次修改劇本,避免動畫與遊戲的世界觀產生衝突。不過 IGA 也給了改編一些自由,沃倫為了製造戲劇性衝突,改寫了塞法·貝爾南德斯的起源故事,新增了一位遊戲中沒有的主教角色,這些更改得到了 IGA 的允許。

日版遊戲原作封面

隨著劇本的細節不斷完善,沃倫意識到,原定80分鐘的長度已經不足以講完整個故事,他把劇本變為三部曲,80分鐘僅能容納第一部,交代德古拉、阿魯卡多、特雷弗和塞法的出場,格蘭特則從第一部中被刪除。觀眾對於三部曲的計劃表現出一定的擔憂,如果第一部的反響不好,後面兩部存在被取消的危險,對此,沃倫則表示,他規劃的三部曲中,每一部都有完整的開端、發展、高潮、結局,就算後兩部被取消,第一部也是相對完整的作品。

塞法的設定圖

此時動畫依然處於撰寫劇本的預開發階段,但沃倫已經開始留意各類細節,如角色的口音。故事主要發生在1476年的瓦拉幾亞公國(今羅馬尼亞東南部),沃倫為此做了很多歷史考據,他發現東歐的口音繁雜,為避免節外生枝,沃倫採取好萊塢約定成俗的思維——所有非美國口音的角色,全部改成各類英國口音,降低配音難度。

獨眼巨人設定圖

動畫的劇本在2007年末已經基本完成,隨後企劃陷入僵局。DTV 動畫不需要走電視渠道,沃倫徹底拋棄少兒觀眾,寫了一部成人向劇本。但歐美 DTV 市場規模有限,片方中途改變路線,試圖讓動畫在院線上映,圍繞片子要不要為此更改分級,乃至更改劇本,各方又爭執不休。2009年,動畫官網放出了一張獨眼巨人的概念設定原畫,這也是官網的最後一次更新,此後網站關閉,動畫擱淺。

製片人艾迪·香卡

2012年,印度裔製片人艾迪·香卡(Adi Shankar)接到了好萊塢的邀請,對方提供有限的預算,希望拍攝真人版《惡魔城》。艾迪最終拒絕了邀請,他認為好萊塢的大部分片廠並不重視原作用戶,經常拍出毀童年的改編電影,因此他最終與美國的傳統電影界分道揚鑣。他表示自己首先是一名玩家,其次才是一個電影人,《惡魔城》遊戲是他的童年,他不會親手毀掉自己的童年。

網路點播平台 Netflix 的崛起提供了新的轉機,比起好萊塢的傳統片商,Netflix 出資打造的原創影視更加自由。沃倫·埃利斯是艾迪·香卡最喜歡的編劇之一,艾迪認為沃倫十年前寫的劇本依然可選可點,二人為了復活《惡魔城》動畫,展開了新的征途,結果令人喜出望外。

Netflix初版海報

Netflix 對沃倫的劇本感到滿意,由於新的合同涉及更多的公司,為了避免法律糾紛,片方不能100%沿用十年前的劇本,而且這一次動畫從80分鐘一集拆分成了四集共90分鐘,沃倫再次執筆,對劇本進行了少量修改。此時 IGA 已離開老東家,不過 KONAMI 依然派出了新的顧問,對劇本更改的部分進行考據,盡量避免和遊戲出現衝突。

薩姆·迪茲(Sam Deats)接受了導演、人設、分鏡等多個職位,拋棄十年前的素材,對美術風格進行了重新設定,他在圈內的名氣不大,但作為一名忠實的《惡魔城》玩家,他為自己贏得了這次機會。片方打出的口號是「源自玩家,為了玩家」。

雖然動畫並非日本製作,片方依然借鑒了很多日本的名作,如《吸血鬼獵人D》和《劍風傳奇》。角色則在一定程度上參考了自《月下夜想曲》以來小島文美給多部《惡魔城》遊戲所做的原畫。

沃倫·埃利斯在十年前為三部曲構思的第一部劇本,最終變為了動畫第一季的前四集。因為預算有限,這四集留下了不少遺憾,故事節奏較慢,僅有的幾場動作戲費了一定心思,幀數卻嚴重不足。配樂雖然不差,但顯然不是玩家所希望的效果,《Beginning》《Mad Forest》等遊戲中的經典曲目全部缺席。實際上,製片人艾迪·香卡曾表示,他希望配樂採用更接近 FC 時代的熱血電子樂,而非傳統的交響樂,大概是因為預算有限,片方沒有向 KONAMI 購買曲目授權,最終的風格和製片人的期待大相徑庭。往好的一面看,Netflix 已經決定為第二季增加更多預算,有了更充裕的資金,相信第二季的品質會更高。

註:下文包含劇透,請在觀看完動畫後繼續閱讀

準備好了?那繼續往下看吧。


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