DNF初始幸運值討論 深度分析地下城「人品值」存在與否
無論在什麼遊戲中,人品值一直是大家津津樂道的話題,是好運爆棚的歐皇?還是衰神附身的非酋?血統之爭似乎從來沒有停止過。而DNF作為一款無處不充斥著博彩的遊戲,其中關於人品的爭論更屢見不鮮,那麼DNF中究竟是否存在人品值一說呢?人品值受到什麼因素的影響呢?我們一起往下看吧。
其實影響我們是否去做一件事最根本不過就是利弊關係,而騰訊作為一家盈利性的互聯網公司更是如此。所以,我們不妨從官方的角度去考慮,如果設定人品值有什麼好處?設定這樣一個東西是利大於弊還是弊大於利呢?
設定人品值的益處:
利:可用於調節玩家的畢業時間
其實就類似於其它方面的收益遞減系統。同一個角色,前一到兩個小時的收益是最高的,越往後面在線的時間越沒意義,不過這種東西一般通過每日任務、疲勞值之類的系統去體現,是否用到人品值上面還有待商榷。
利:可以作為一種懲罰手段
想像一下,如果每開一次外掛被檢測到,或者每被100個玩家舉報或者拉黑就降低1%的深淵閃光概率,相信玩家會更忌諱開掛,至少不會用自己大號以身犯險,不過這種處罰必須是官方公布才會有效果,所以基本不可能。
利:參差不齊的人品可以促使玩家練新號
如果遊戲中存在初始人品值,那麼為了找到一個人品好的號,玩家會不停地練級。DNF和別的遊戲不同,DNF中的刷初始是從90級做完深淵任務開始的,坑有多大自己體會。
利:刺激用戶充值
充值才能變強早就在玩家圈子裡傳開了,甚至有人傳說DNF伺服器會記錄每個玩家的充值記錄以此短期調整玩家人品,通過這種方式不斷刺激玩家充值。不過超好玩小編對這種說法倒是持不一樣的意見,充值額外贈送人品值加成這種事你真以為現在的遊戲廠商會做?
設定人品值的弊端:
弊:不公平的行為會激發玩家的不滿
不公平現象一定會激發不滿,但是前提是證據確鑿。只要官方不說,我們的所有結論都只能停留在猜測階段,只能說這種做法風險雖然大,但是觸發概率微乎其微,基本可以不計。
弊:會增加程序員和數值策劃的工作量
上面說到設定人品值可能會增加程序員和策劃的工作量,但是這個實際的工作量增加多少我們不得而知?不過就小編從朋友那兒所了解的,程序上幾乎沒有難度,反而是數值平衡分析方面可能需要點精力。這個取決於策劃的態度,如果不想按照本地數據認真分析的話,簡單地套一個數學模型也沒什麼問題。
其實人品值系統在遊戲中也不是沒有,比如強化裝備的兩個稱號「破碎的心」和「凱麗的最愛」,以及周邊禮包送的二姐寵物都屬於改變人品數值的道具,其實高級爐岩碳的功能也十分類似。通過上面的分析其實我們也可以看到,設定一個參差不齊的人品值系統肯定是利大於弊的,至於究竟有沒有這個東西,大家怎麼看呢?
以上就是DNF人品值系統的利弊分析了,喜歡的讀者可以點一下關注我們超好玩遊戲哦。下一次,超好玩小編將假設人品值確實存在,以此為前提分析遊戲中哪些因素可能會影響玩家的人品,以及影響的方向。
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