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觸樂夜話:《命運2》我玩到早上5點,然而它一直在崩潰

觸樂夜話:《命運2》我玩到早上5點,然而它一直在崩潰

「這是主機上手感最棒的FPS遊戲!」

在《命運2》公布伊始,我就一直看到關於《命運》的評論,不管是玩家還是媒體,都不吝溢美之詞。2代在公布之初就宣布自帶簡體中文,隨後PC版暴雪平台獨佔的消息也宣告著動視暴雪的野心,不少玩家都期待國服。

優秀的PC遊戲不會缺少玩家。

此前官方曾宣布,《守望先鋒》在大陸的銷量突破500萬份,但凡關注遊戲圈的人都知道,在國內對於一個買斷遊戲來說,這是多麼不容易的成績。優秀的營銷手段、過硬的遊戲質量,有了《守望先鋒》這個標杆,《命運2》如果登陸暴雪平台國區,表現應該不會差,至少我認為不會爆死。

觸樂夜話:《命運2》我玩到早上5點,然而它一直在崩潰

最近正好主機版開放BETA測試,即便是沒有預購主機版《命運2》遊戲的玩家,這次也有機會提前嘗鮮。玩家可以在PlayStation港服免費體驗,消息一公布我就果斷預載了。

我已經很久沒有用手柄玩射擊遊戲了,上一次用手柄玩射擊遊戲還是《生化危機4》……

作為一個FPS苦手,我仍然希望能夠體驗一下「主機上手感最棒的FPS遊戲」,就像我之前跟風玩《守望先鋒》一樣。不過,《守望先鋒》好歹是鍵鼠。

BETA測試正式開放後,我第一時間進入遊戲。不像很多人說的排隊、連接失敗等,我很順利就進入了遊戲。在看完此前已經看了不知道多少遍的開場動畫後,我終於要開始「命運」的征程了。

我選的職業是獵人,個人感覺手槍很帥,可能是我忘記設置,進遊戲發現角色是雙手持微沖。在一片燃燒的廢墟上,我站在原地很久,只為等一個引導教學。很可惜,我沒等到。秉著「自己動手豐衣足食」的優良傳統,我嘗試手柄上各種按鍵,算是對基本操作有了一定了解,切換武器、瞄準、投擲榴彈、換彈夾和射擊。

「突突突……」

我只開了兩槍,我都還沒有看到一個敵人,只是試射兩槍,我的遊戲畫面就卡死了,然後遊戲就崩潰了,我整個人就木訥了。

觸樂夜話:《命運2》我玩到早上5點,然而它一直在崩潰

我明白的,這是BETA測試,是測試,BUG是難免的。

重啟遊戲,這次我沒敢再開一槍,只是推動搖桿向前行進,環顧四周。一方面是為了尋路,一方面順便看看環境的畫質細節。就在環顧之時,遊戲畫面又卡死了,隨後遊戲崩潰顯示錯誤代碼。

畢竟BETA測試,我理解。

再次重啟遊戲,我慢慢前進,不敢亂開槍,也不敢隨意左右移動視角。很快敵人就破牆出現。必須開槍了,這次竟然沒崩潰!懷著終於能遊戲的喜悅,我正式開始了遊戲。

手柄玩FPS對玩家要求確實高,但原地復活+喘息回血的機制還是可以讓我「流暢」遊戲的。遊戲過程中最困難的敵人莫過於重甲的敵人,體感我的槍對他們不能造成傷害,我索性掄起袖子上拳頭了,反正我能原地復活,而他們不能。

槍剛拼槍,槍不剛拚命。我已經不知道一路重生了多少次,特別是幾個敵人較多的場景,我樂此不疲地跳入敵陣揮拳。

「以命換命」的策略讓我步履艱難,但也還順利地來到一座高塔外圍,任務要求防守三輪敵人的圍攻。玩家防守的陣地在一小塊高地上,還有掩體。我的戰鬥方式就是跳下去掄拳,被打殘就跳上來躲在掩體後回血,我認為這是我這種手柄FPS苦手最好的策略。

然而,我的遊戲就在這地方連續崩潰了3次。要知道每次崩潰我都要從開始一路「以命換命」重新打一遍,再崩潰,我就再重來。遊戲第3次崩潰的時候我整個人癱軟在沙發上,打開剩餘電量不多的手機,查看是否有玩家有和我遇到同樣的情況。

觸樂夜話:《命運2》我玩到早上5點,然而它一直在崩潰

果不其然,BUNGIE的官方論壇關於PS4 PRO崩潰已經有很多玩家在討論了,官方也回復正在定位問題,努力修正中。

在查找崩潰問題的時候,我順便看到了下邊這張圖。

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同時按下L1+R1可以釋放大招,變身「絕地武士」。我一路「以命換命」還真是愚蠢。

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