育碧頑皮狗任天堂,14位遊戲開發者合力完成了這張速寫圖
Stephen Totilo是國外著名遊戲媒體Kotaku網站的主編,除了做常規訪談外,最喜歡做的就是拉來遊戲開發者們,一起搞點奇奇怪怪的事情。比如讓他們挨個提問題給其他業界人士,來個訪談一條龍,或者輪流跟這主編下一把井字棋。
在今年的E3上,Totilo突發奇想,讓來自世界各地的遊戲開發者在他的採訪筆記本上共同創作一幅畫。於是他的成果,就是花了3天時間,找了14個遊戲界著名開發人員,接力合作完成了一張速寫。
接龍畫速寫的靈感,始於對育碧功勛設計師Michel Ancel的訪談。當時Ancel正在介紹《超越善惡2》的有關內容,訪問即將結束時Totilo腦子裡靈光一閃,邀請Ancel在自己的記事本上畫個東西。
Ancel欣然同意,他坐在椅子上,弓著腰,用1分鐘畫了1個月球和幾顆星星。
為何要畫一個月球?可能是因為《超越善惡2》是宇宙背景吧。
既然是對育碧相關人員進行訪談,《刺客信條:起源》的首席設計師阿Ashraf Ismail也不能放過,遊戲訪談結束之際,Totilo遞過記事本,Ismail順勢在月球上面畫了個漂浮的宇航員。
第二天,Totilo逮著了《這是我的戰爭》的製作工作室,11 Bit的設計師Jakub Stokalski,現在他正在領銜新作《寒霜朋克》的開發,遊戲主要的概念就是冰霜環繞的世界裡聳立的一座高塔。
所以Jakub非常應景地在月球上畫了座塔。
到當前為止,大家還都以月球為中心作畫。輪到《指環王:暗影戰爭》的首席設計師Bob Roberts的時候,隊伍開始歪了。Bob一開始有點擔心自己的畫工拿不出手,扭扭捏捏不知道怎麼辦,憋了一陣終於畫了個獸人頭出來。
接下來畫風就愈加奇特了,場地轉到當地一個業者舉辦的酒會上,在大堂上就先後有三位先後獻上了自己的畫作。
首先是 「虛幻競技場」 「戰爭機器」系列製作人Cliff B,搞了好多年血肉橫飛的突突遊戲之後,Cliff B童心大開,先是在月球上補上第二座高塔,然後又給月球畫上了眼睛,還在一旁加了顆小月球,整幅畫的風格立刻走向呆萌路線。
緊接著2K的一位開發人員,在月球邊上畫了只太空貓,肚兜里還裝了只老鼠。
這位開發人員隨即把記事本交給旁邊的劇作家Corey May,這位作家曾經是「刺客信條」系列的編劇,剛轉投2K。鼓搗文字多年的作家,也在自己拙劣的畫工跟前猶豫了,重壓之下在角落裡弄了個小人兒出來,果然水平與6歲兒童不相上下。
進入酒會現場,Totilo徑直衝到另一個獨立遊戲開發者身前,請他獻出自己的一份力量。這位開發者名叫Dan Tabar,來自瑞典,曾經花了11年時間做了款叫做《表層指揮》的遊戲,年齡也從高中生成長為30歲,現在正在弄一個行星探險遊戲。
獨立遊戲開發者一般都多才多藝,他就順勢在月球上畫了個探險者追逐生物的場景出來。
至此,這幅速寫呈現出兩個方向:
對自己水平有自信的人,都照著最初的月球作畫。沒自信的人,就選角落或其他不影響月球的地方,哆哆嗦嗦的瞎畫一通。
下一位是位前網站編輯,現VR遊戲開發公司從業者Sam Kennedy,他在記事本上搞了個看起來好像挺驚訝,也有點困惑,姿勢卻很興奮的小人出來,文字工作者都這麼不擅長作畫么?
酒會最後,Totilo找到了前迪士尼互動副總裁John Vignocchi,他曾經是「迪士尼無限」系列的背後推手。他在記事本上花了數分鐘時間畫了一個馬里奧的腦袋出來。
伴隨這個看著有點微妙的馬里奧,他還分享了一個有關自己的小段子。據說他小時候看遊戲雜誌EGM,上面有介紹SFC的《超級馬里奧世界》的文章,裡面有張宮本茂大師畫的馬里奧設定草圖,那張草圖的樣子從此就留在了他的腦海中,並隨他長大成人。現在他努力的將腦海里的那張草圖,重現了出來。
雖然在早期的EGM雜誌上沒找到那張草圖,但宮本茂這輩子畫過無數馬里奧,放上一張形態類似的簽名照上來對比一下,需注意這是特意選中的一張,宮本茂隨便一張馬里奧都比這張要強。
看來迪士尼也不是隨便挑一個人出來都能畫兩下的……
到了第三天,Totilo根據日程安排,決定讓微軟索尼任天堂,這三家各自獨佔遊戲的相關人員來結束速寫計劃。先出手的是《腐敗國度2》的開發工作室創始Jeff Strain,他很熟練地在那隻獸人頭周圍添上了幾隻蒼蠅,再加上一句「腦子」的台詞,立刻就把獸人頭變成了殭屍頭。
微軟之後是索尼——頑皮狗新作《神秘海域:失落的遺產》的創意總監Shaun Escayg,再次遇到了羞於出手的境遇,經過一番掙扎之後,整出了一堆模糊的線條。
這線條放遠了仔細看看,大約能認出來是新作的兩位主角娜汀和克洛伊的樣子,呃,好吧,好歹能認出來。
最後是任天堂跟光榮脫褲魔合作的產物《火焰紋章無雙》,任天堂這邊由火紋系列長期擔當美術設計的樋口雅大負責,話說專業人士出手就是不一般,他先是用手機搜了張馬爾斯的圖片參考,然後照著圖片畫了幾筆就完成了這位系列經典主角的形象。
光榮脫褲魔這邊是早矢仕洋介,長期以來都被戲稱為「硫酸臉板垣伴信的小弟」,他再次讓畫作回歸到最開始的月球上,用一座富士山給這幅奇妙的速寫圖做了結尾——果然是日本人呢,到哪都記得富士山,跟我們畫長城差不多吧……
其實這幅畫作原本還應該有一部分存在,Totilo先後問過15位對象,獲得14位的協助,唯一那個拒絕的,是美國任天堂總裁雷吉,理由是畫工太差,不願丟人。
最後,Totilo在2017年E3的成果,就是下面這張集合歐美日三地,10餘名或來自著名遊戲廠商,或來自獨立工作室的遊戲設計師們,拋開畫工太低的羞恥,勇敢配合完成的速寫。
不知道明年E3這位主編又要搞什麼新奇東西出來。
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