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這正在內測的包月制遊戲平台,也許能成為另外一個Steam

註:轉自indienvoa MrUp,遊戲陀螺已獲得原文作者獨家授權。

導語:

Jump平台提供的是一種會員訂閱服務,不少人都說它是「遊戲界里的Netflix」其實非常有道理的,先階段來說,這對於小眾的獨立遊戲是一個不錯的新平台。

Jump是什麼?

最近各種遊戲外媒網站上有一個名字常常被提到,那就是Jump。它是PC端的一個新的遊戲平台,而且和Steam、Uplay等現有平台有許多不同之處。許多人認為它為遊戲平台方式提供了一種新思路,但也有人對於它在未來的前景表示擔憂。

官網頁面

當然了,為了進一步討論,我們首先要知道Jump平台是什麼。早在5年前,一個名為Kermdinger Studios的獨立遊戲工作室成立。一開始他們的目標非常單純直接,就是做出好的遊戲然後賣錢。然而在身處遊戲圈幾年後,他們發現當今市場上的新遊戲實在太多了,而獨立遊戲並不是那麼容易賺錢。在認清了這個事實後,為了讓獨立遊戲開發者們有更好的收入,玩家們也多一些選擇,他們放棄了遊戲開發這條路,轉行開始做平台。而現在的Jump就是他們的作品。現在這個團隊里人才濟濟,包括動視、育碧的前員工,顧問也出自各個大廠。

團隊成員

那麼,Jump平台又與市面上這些數字商店,比如Steam,有哪些不一樣的地方呢?

首先,Jump提供的是一種會員訂閱服務,不少人都說它是「遊戲界里的Netflix」其實非常有道理。這個平台上不存在買遊戲的概念,它提供的是一個庫。只要訂閱了服務(每個月10美元),成為會員的玩家即可隨時遊玩這個庫里的所有遊戲。目前Jump還在beta階段,正式上線的時候庫里首先會有60-100個遊戲。然後在每個月里官方還會向遊戲庫中添加10-12個遊戲,就算你舊的遊戲玩膩了,每個月也都有新內容及時補充。

目前Beta版提供的遊戲

其次,庫中的所有遊戲無需下載即可遊玩,但它也不是像PS NOW那樣使用在線串流。Jump的技術有點類似於使用WebGL在網頁上玩Unity遊戲一樣。當玩家在客戶端里打開遊戲的時候,軟體將自動下載所需必要素材文件並放到緩存中。另外目前來看該平台上的遊戲也可以通過登錄Jump官網直接在瀏覽器里玩。所以你無需擔心Jump會像Steam的庫一樣佔用硬碟,或者像PS NOW那樣對網路要求極高了。官方表示遊戲也並不局限於Unity,他們使用的技術為「HyperJump game delivery technology」,具體是怎麼回事可能等Jump正式上線後我們才能明白。

遊戲可以直接在客戶端窗口,甚至瀏覽器內啟動

另外,Jump對於遊戲開發者們的分成也與一般平台不同。根據Jump的CEO Anthony Palma透露,他們會將平台收益的70%分給開發者們。由於不存在銷售份數這一概念,開發者們將根據自己遊戲被玩的遊戲時長按照一定比例獲得收入,這可能會為Steam上曝光量不好的遊戲帶來更多收益。

競品比較

其實是目前市面上確實沒有幾種類似的包月付費訂閱式的遊戲服務,也就是外媒們所說的「Netflix for Games」。我能想起來比較相像的可能只有EA Origin 平台上的Origin Access,以及微軟最新推出的Xbox Game Pass了。訂閱了Origin Access服務的玩家每個月只需花費3.99歐元,即可暢玩EA提供的60多款遊戲。雖然這個遊戲庫里不是最新作品,但是裡面仍然有戰地4、花園戰爭2、FIFA17等並未過氣的作品。不過與Jump每月添加10個以上新遊戲相比,Origin Access的內容更新速度實在算不上快。Xbox Game Pass的情況比較類似,與Jump一樣也是每個月10刀的價格,不過由於剛上線一個多月前景如何還不知道,遊戲平均質量貌似沒有Origin Access出色。

Origin Access和Xbox Game Pass

除此之外,Play Station平台提供的會員服務PS+雖說每個月也有幾款會員免費遊戲,但其會員主要意義還是網路服務,性質與Jump不同。至於Humble Bundle的月包看上去也許就是一個去掉初始遊戲庫的Jump,但是這畢竟是個慈善包,還是不能一起比較的。Indiebox每個月只主打一款遊戲而且重點在於周邊,情況就更不一樣了。

這樣的話,Jump這種會員訂閱、持續更新的模式在遊戲市場中對於玩家來說還確實是個新鮮的存在。不知道當它正式上線的時候能吸引到多大的人群,但在我看來,初始遊戲庫的質量對於Jump來說可能是關鍵。需要注意的是,Jump平台主要面向獨立遊戲開發者,遊戲庫中會以獨立遊戲為主,也包括一些支持Oculus Rift和HTC Vive的VR遊戲。如果你是個只喜歡玩3A大作的玩家的話,是否訂閱還需多考慮考慮。

一點疑惑

這種模式在遊戲業界會成功么?其實因為Jump還未上線,我們這麼討論似乎為時尚早。畢竟有關這個平台的很多細節我們暫時還不清楚,當代玩家對於這種模式的接受程度我們也沒有進行過調查,所以能否成功這件事還是讓時間來檢驗比較好。不過,我還是想在此提出幾點有關Jump的……擔憂?或者說暫存的幾點疑惑吧。

起始遊戲庫中的60+款遊戲以及每個月新增的10+款遊戲能吸引到多少初期玩家呢?要知道Jump庫中的遊戲多為獨立作品,體量可能比Origin Access和Xbox Game Pass要差一些。

根據Palma在某採訪中的說法,他認為一個遊戲最好在發售3個月、6個月或者更長時間,獲得足夠利潤之後再加入Jump,這樣會使作品的收益最大化。這樣就會造成Jump上不會出現新遊戲,這時它的吸引力是否足夠讓玩家為之每月付出10美元呢?

以遊戲時長分成對於遊戲開發者來說也許不太公平。比如Plug and Play這種體驗式遊戲玩家頂多玩30分鐘就會看完全部內容,而rroguelike玩兒成百上千個小時不成問題。我猜也許Jump團隊有對此的考量和細節調整,但我們還不知道。

有關遊戲方式,開發者採用了一種通過瀏覽器和緩存的方式解決了下載和串流帶來的一些問題,但它本身有沒有什麼缺點呢?比如面對素材體積較大的遊戲時,玩家每次打開都需要下載讀取,比較耗時。

Jump對網路也有一定要求,比如beta版本中我三次里只有一次打開了Sproggiwood,另外兩次都卡在Loading畫面很久。我承認我的網路環境不太好,但這確實也是個問題。

在外媒報道的文章下面的評論里我們也看到了類似的擔憂。Netfilx不是那麼好做,而且遊戲和影音服務差別也比較大,沒辦法直接比較。不過Jump團隊可能已經想好了自己的市場定位以及諸多細節。在未來我們也許有機會對Jump團隊進行一次採訪,到時上面那些疑惑也將徹底解開吧。不管怎麼說,我們都希望遊戲市場里能多出現一些新的內容、模式與產品。無論對於開發者還是玩家來說,這總是一件好的事情。

希望他們能成功地邁出第一步

目前Jump平台處於Beta階段,無需訂閱即可玩到8款遊戲,對這個平台感興趣的朋友們可以去官網下載客戶端嘗試一下,或者註冊賬號以後直接在網頁上玩也是可以的。

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