他拍攝的這部電影讓卡普空製作出了《生化危機》,如今永遠離開了我們
他開創了喪屍片類型,被譽為「現代恐怖電影之父」。
有「喪屍片之父」之稱的美國導演喬治·羅梅羅上周日因肺癌在睡夢中去世,享年77歲。他1968年拍攝的黑白電影《活死人之夜》開創出了一種新的恐怖電影類型:喪屍片,他為喪屍制定的標準讓Capcom後來製作出了《生化危機》。
喬治·羅梅羅(George Romero)在上世紀60-80年代拍攝的喪屍三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和 《喪屍出籠》讓喪屍脫離巫毒教,成為全新形象的怪物。從此,喪屍成為近代恐怖電影中的新寵,喪屍電影開始風靡全球。
羅梅羅生前曾多次和恐怖小說大師斯蒂芬·金合作,將其作品搬上銀幕。在得知羅梅羅病逝的消息之後,斯蒂芬·金在Twitter上表示了哀悼。
羅梅羅的喪屍三部曲不但是恐怖電影的里程碑,還為當代流行文化中的喪屍下了準確的定義。就像港片中的殭屍永遠身著清朝官服,長指甲,蹦跳走路一樣,羅梅羅喪屍片中的喪屍有以下幾個特徵:
因為不明原因讓喪屍死而復生,而喪屍本身沒有任何的意識和思考能力,完全靠本能活動;
喪屍喜歡吃人肉,會襲擊活人;
具有傳染性,被喪屍咬到的人死後也會變喪屍;
喪屍沒有痛覺,四肢和驅干就算已千瘡百孔也會繼續活動;
成群結隊緩慢前進的喪屍集團給觀眾造成心理壓迫。
之後的喪屍電影基本上按照羅梅羅定義的喪屍來做進一步的演繹,並加入一些新的特性,包括:
由病毒或化學毒物引起的人體異變所形成;
少數喪屍身體結構出現特化,行動異常敏捷、力量巨大或有各種特殊能力;
可能沒有觸覺跟視覺,但對物體震動(如聲音)會有反應,另外有些可能會被生物的味道或氣息吸引。
而Capcom「生化危機」系列遊戲的誕生無疑是受到了喪失片的影響,為表示對羅梅羅的敬意和感謝,Capcom當年還專門請了羅梅羅為《生化危機2》拍攝了真人廣告。
1997年,德國康斯坦丁影業從Capcom手中購買了「生化危機」遊戲的真人電影改編權,並聘請羅梅羅擔任編劇,不過羅梅羅的劇本最後沒獲得通過。
2001年,索尼娛樂從康斯坦丁獲得分銷權,索尼聘請了保羅·安德森作為編劇兼導演,拍攝了「生化危機」六部曲。
除開「生化危機」系列,動視年貨「使命召喚」也有個大受歡迎的喪屍模式,為致敬羅梅羅,在2011年《使命召喚:黑色行動》喪屍模式中,Treyarch工作室特意將其打造為最終Boss,還專門準備了相應劇情。
一些遊戲界的名人也紛紛表達了對老爺子逝世的悲痛之情,特別是那些曾製作過喪屍遊戲的遊戲人。
小島秀夫
頑皮狗創意總監,《最後生還者》製作人
Daybreak Game(喪屍生存遊戲「H1Z1」系列遊戲製作方)前總裁
「行屍走肉」系列遊戲編劇
斯人已逝,但羅梅羅開創的現代喪屍流行文化,將繼續「驚嚇」我們下去,對於一位恐怖片導演來說,能讓觀眾做噩夢是對他的最大褒獎,不是嗎?
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