黃磊《深夜食堂》完敗!這遊戲深夜玩會有強烈的負罪感
每到炎夏,整個城市到處是黏糊糊的空氣,這時候我們總是格外懷念涼爽的風、清新的雨……凡所有能令人心曠神怡的美好事物,比如《我一點都不可口》。TapTap評分高達9.4,已有將近1700人預約了安卓版;並且先後在港澳台三地App Store獲得首頁推薦,兒童節前夕又獲得了國區(內地)App Store首頁推薦。這款獨立遊戲的表現不可謂不驚艷。
進入遊戲你首先會被清新簡約的畫面萌翻,緊接著才看到古樸典雅的日式建築:窗外櫻花飛舞;一群長相可口擅長賣萌的小雞仔,腰上都可以纏個游泳圈了,它們穿梭在歐式酒館裡,喝杯小酒來點日式料理,別提多愜意。
本作結合了模擬經營與放置要素,玩家的目標就是製作各式各樣的日本料理,將它們傳遞到食客面前,以賺取更多的金幣。遊戲採用2DQ萌畫風,搭配輕鬆有趣的玩法和豐富的收集元素,整幅畫面生動盎然。吃得倍兒開心的小雞仔還會飛上天,像打了激素一樣歡呼雀躍。
《我一點都不可口》最與眾不同之處在於,你能利用最短的時間打造屬於自己的餐飲王國。遊戲毫無體力限制,玩家可以一直肝下去。甚至有不氪金玩了3、4個小時的哥們,他已經開發出n種料理,餐廳進了n件裝備……
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可見,若想實現經營多家料理餐廳打造一條龍服務的野心並不難。玩家主要的任務就是招募廚師、開發新料理、布置新劇以及採購新裝備,招待客戶的同時兼顧餐廳的運營。其中,既要及時更新裝備料理滿足食客的新需求,又要注意時間管理(客人等久了會憤怒離去,食物烹飪時間過長會燒焦)。總之它看似休閑的外殼下掩蓋著一顆虐手殘的心。眼疾手快很關鍵呢孩子們。
不過,雖然《我一點都不可口》很對部分人的口味,但不得不承認,效率高是它的優點也是它的短板,體現在流程短。單一的玩法和不夠豐富的關卡是的玩家在最開始的興緻勃勃後歸於平靜,重複性刷任務刷五星顯得過於無聊。
不過話說回來,遊戲的開發團隊可口遊戲其實僅由3個此前從沒獨立開發遊戲的90後新手組成。早在今年2月,他們就在摩點網發起眾籌,希望籌集更多資金完善遊戲的內容.耗時一年多研發,踩了多次坑,遊戲才終於成功上線蘋果商店。對於3個自己出來創業的90後而言,不抄襲不照搬套路走創新做自己的獨立遊戲就非常難能可貴了,最重要的是居然做出了這麼好的成績更是值得讚賞!
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