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歷時5年的《阿唐奇遇》終上映,王微:動畫是我做過最難的事,比土豆網難十倍

2016年1月1日,「土豆網創始人王微轉型之作」《小門神》上映,這部被BAT同時投資的動畫電影,沒有得到與其關注度相匹配的回報——虧本了。

時隔一年半,王微創立的追光動畫第二部作品《阿唐奇遇》捲土重來,於7月21日首映,同樣延續了王微自編自導。不同的是,《小門神》走過的坑,這次《阿唐奇遇》都盡量避開了。

《阿唐奇遇》首映日預排片比為8.8%,低於《父子雄兵》(23.4%)、《綉春刀II:修羅戰場》(21.8%)、《悟空傳》(15.7%)。該檔期內,動畫電影《大護法》定位成人且排片量不高,相比之下,與《阿唐奇遇》同樣走家庭路線的《神偷奶爸3》更具威脅。

不久前,虎嗅獨家專訪到王微,聊了聊自《小門神》以來,他吃過哪些教訓,又如何將這些應用到新作品《阿唐奇遇》。

投資不菲的《小門神》,為何讓王微失望?

2016年1月1日,追光動畫的第一部電影作品《小門神》公映,當時距離《西遊記之大聖歸來》創造9.5億票房神話已半年有餘。動畫市場正是資本熱土,《大門神》頂著「土豆網創始人王微轉型之作」的光環被外界高度關注。

當時有人幫忙算賬,「《小門神》投資額為 1.3 億元,要收回成本至少需要4億左右的票房。」

正如王微所說,《小門神》「運氣不太好」,周五首映,排片量達11.4%,卻與《唐人街探案》、《老炮兒》、《尋龍訣》對戰,並不佔優勢。上映第四日,《小門神》票房表現已趨於平淡,又逢粉絲電影《神探夏洛克》首映,排片量降至3.7%,累計票房6000多萬。

最終,《小門神》的票房止步於7800萬元人民幣,如今追光動畫的第二部動畫電影《阿唐奇遇》上映,不妨回頭看看《小門神》當時究竟做錯了哪些事。

虎嗅:去年的《小門神》,當時據說要3、4億票房才可以說收回成本,但最後票房只有7000多萬?

王微:8000萬不到,肯定虧本了。

虎嗅:算是意料之外的結果嗎?

王微:肯定比預期的低。我們(當時)這麼算,網路收入大概幾千萬,海外還有些收入,國內也用不著3億,1億七八千萬就夠收回成本了。

當時首周末(票房)還可以,有6000萬的票房。通常情況下,一個片子的首周末票乘以2.5就是最終的電影票房,特別好的(電影)可能乘4,不太好的乘1.5。結果我們發現(《小門神》)連1.5都沒乘到,有很多因素在裡面。我們有點失望。

虎嗅:您覺得是哪些因素造成的?

王微:最主要還是作品本身,《小門神》是追光第一部作品,我們本想做家庭向的電影,但是《小門神》太沉重了一些。

另外定位(也有問題),開始預告片宣傳的時候,吸引了一大批特別年輕的男性觀眾,這其實不對,那不是我們想要的第一批的觀眾。

虎嗅:為什麼會這樣?

王微:預告片不是我剪的,宣傳都是阿里交給外面的娛樂公司,他們是出品方之一,可能大家對定位有一些認知上的差異。我們跟他們都是新團隊,他們期間換過好多人,到後來也搞不清楚誰是誰,負責人換了有三撥。我們自己也不懂,磨合、執行上的問題還蠻多的。

我們認為《小門神》就是一個家庭電影,他們可能覺得《大聖歸來》火了,想定位偏年輕的男性觀眾。那個片子肯定不是針對年輕男性觀眾的,所以第一批觀眾帶動了一些負面口碑。

還有排片上運氣也不太好,我覺得有很多因素,運氣不太好,片子定位有一些問題。

虎嗅:《小門神》上映前沒有做調研嗎?

王微:我們第一次做(動畫電影),其實也調研了,但是得到的結果分析不是太有用,沒太看得出(問題)來。電影雖然是古老的行業,但在中國相當於新興的行業,很多時候觀眾不知道自己想要什麼,我們也找不到觀眾是誰。

我們這次再做調研的時候,就花了非常多的時間推敲該怎麼樣去設計調研問題,不是泛泛的那些東西,也沒有找調查公司幫我們去弄。

哪些坑,《阿唐奇遇》不想再踩了?

定檔7月21日的《阿唐奇遇》總投資8500萬人民幣成本,耗時5年,製作人員同時投入的峰值是160多人。2016年3月起,《阿唐奇遇》先後做了四輪試映,試映電影算是半成品,沒有最終混音、一些東西沒有顏色、沒有動畫,就連配樂都是臨時的。王微告訴虎嗅,「一般觀眾根本注意不到這些事」,之所以這樣做是為了進一步修改作品流出空間,「離最終的電影還差很遠」。

《阿唐奇遇》每隔3個月做一次試映,觀眾在觀影后填寫調查問卷,電影相應地再調整,最後一版在去年11月份敲定。

對於追光動畫來說,《小門神》更具教科書意義,除了以上這些看得見的準備,更多的來之不易的知識已被融入在《阿唐奇遇》的每個製作環節中。

虎嗅:《阿唐奇遇》的目標受眾會是25歲到30歲左右的女性,包括家庭觀眾?

王微:我們最主要的受眾還是家庭觀眾,35歲上下的父母、5歲以上的小孩。年輕女性可能是相對次要一些,因為金豬那個角色比較受女孩喜歡,年輕男性就不是我們想要的觀眾。

虎嗅:您覺得這一年多以來,觀眾有成長或者變化嗎?

王微:我覺得觀眾的變化蠻大的,在電影行業大家最常談到的:沒想到像《岡仁波齊》、《摔跤吧!爸爸》居然會這麼火,不少人在說,打動人的一個故事,不要明星也是OK的。

觀眾真的成長得非常快,現在很多觀眾進電影院之前知道自己要看些什麼片子,而不是因為電影票是5塊9而去看。

虎嗅:《阿唐奇遇》吸取了《小門神》哪些教訓?

王微教訓說了別人也聽不懂,自己做一遍就知道了。

我覺得《阿唐奇遇》是比《小門神》有巨大提高的一個片子,是溫暖、幽默,還挺東方的一個故事,光靠教訓沒用的。《小門神》做得很痛苦,觀眾看了能感受到創作者的痛苦,整個團隊都非常痛苦,都沒經驗,就是二十七八歲的平均年齡沒有多少經驗。(問:沒有想請一個大神過來?)

那都是扯淡,如果你身在其中就知道這都是扯淡的。最主要的,我們一開始的目標是中國團隊做中國故事,面對中國的觀眾,我們就只能這麼去做。

虎嗅:您認為什麼是中國風呢?

王微:我們現在都很混淆,沒有一個人能夠上升到理論層面,所有人都有自己的觀點看法。最後我們不爭論了,《阿唐奇遇》就是中國的角色、發生在中國的故事,我們把它表現出來就好了。在視覺上,我們多做一些看得見摸得著的東西。

虎嗅:比如表情、動作,你們都在摸索中國人是如何表現的?

嘉賓:對,做《小門神》的時候,就在(摸索)表情的事情,要笑到多高、眼睛要放到多大,大家都說中國人的表情相對比較少一些,美國人表情會豐富一些。你覺得角色的動作幅度合理了還不夠,還就要討論為什麼這個可以。

做個茶寵(動畫電影),我們買了幾百個茶寵回來,淘寶上面所有能買到的都買了。我們在分析它的時候有幾個目標:第一、要做出12個茶寵角色,第二、任何一個茶寵的角色都不能是在淘寶上已經可以買到的。

虎嗅:所謂中國人的動作、神態等,你們總結出規律了嗎?

王微:有一些,但這個也沒有什麼用,最后角色都是動畫師表演出來的,做動畫之前都要讓動畫師表演一遍。

比如畫一條狗,動畫師要自己爬一遍,大家互相探討是不是這樣的感覺。表演我們會拍下來,剪好,大家一起坐那看,不能只憑想像。的確有一些通用的規則,但每個角色都是活生生的,有自己的身份特點跟動機,每個人的說話方式都不一樣。

虎嗅:現在您看《阿唐奇遇》滿意嗎?

王微:大家都說電影是遺憾的藝術,動畫電影尤其是的,我一般做好就不看了。比如說遊樂場,現在再看,我覺得它有很多問題,它的結構設計可以更有特點一些。

做動畫比做土豆網難十倍,王微:太累了,要歇幾年

王微說,動畫電影要下慢功夫,四、五年出一部作品。

然而,由於動畫製作流程長且嚴格細分,說起來,只要工作人員把某項目屬於自己環節的事情做完,就可以進入到下一個項目了,不必等整個動畫製作流程結束。因此,追光動畫幾乎每年有一部新作品上映。

《阿唐奇遇》後,王微坦言製作動畫開始有些得心應手了,但這成長過程之痛苦,卻比當年創建土豆網還要難上十倍。

虎嗅:追光的動畫是幾部同時在做,是怎樣運作的?

王微:動畫電影我們分周期做,一部電影下來差不多將近5年,這5年里有3年時間在做故事大綱、劇本設計,1年時間做故事板繪,1年時間製作,在製作期每天開10多個會。

比如說《阿唐奇遇》,過去一年是密集的製作期。如果兩個電影同時在製作期,那是不可能的。

虎嗅:製作《小門神》的時候,您寫的《阿唐奇遇》?

王微:要更早了,阿唐的故事得是5年寫的。差不多在成立追光前後,追光正式成立是在2013年4月份。成立前一個多月寫了一個《小門神》,阿唐差不多是2013年二、三月份有了一個故事大綱。

劇本其實寫起來很快的,大綱是非常費時間的。《小門神》的時候是沒做過動畫電影,我當時想像動畫電影是什麼樣的,但是裡面有很多的錯誤,現在再來,我肯定不會這麼去寫,動畫電影有它的特點,要揚長避短。

虎嗅:如何揚長避短?

王微:很簡單,動畫電影最好是一個想像出來的事件,越是超出正常的物理環境,越容易發揮動畫電影的優勢。動畫最好是不要碰人,普通人太普通了,很多非常了不起的動畫電影,用了人之後就是講一個普通人的故事,觀眾的接納程度和影響力相對就差很多。

你看吉卜力的很多片子都是這樣的,《側耳傾聽》我非常喜歡,它用動畫形式做了非常難的一件事情,但是你用奇思妙想的東西會更好、更容易一些,我是說容易發揮。

虎嗅:什麼時候意識到《小門神》的某些東西可能做錯了?

王微:前後有差不多三四年時間(製作《小門神》)。每個階段都有(意識到失誤),斷斷續續的。

一開始做故事板,你會發現故事哪裡不太好,要馬上改。但一旦有了結構,再改動就很難,要把很多東西廢棄掉,就要做評估,值不值得改。到了製作環節我發現有些東西應該讓它們在另外一個場景裡面。比如神界人間通道,如果再寫的話,會讓它發揮更大的作用,不會讓角色只是跑過去而已。

虎嗅:如果發現哪裡不對,能進行大改嗎?

王微:看情況,有的是完全不對,那就麻煩了,一個角色從建模型、板定上顏色再到動起來要半年時間。你要大改半年的時間就廢掉了。

虎嗅:做出來多長的片子會看一遍?

王微:我們是一段一段做的,每一段3到5分鐘,你腦子裡要一直有這個電影,任何一個鏡頭都要在腦子裡。

我一開始做的時候,很多人會說「電影的一切東西都要在導演腦子裡」。我那時候覺得,這什麼意思?現在知道了,我看每個鏡頭都是帶著整個電影來看的,真的要練好幾年才可以。

虎嗅:到動畫行業之前,有沒有想過會這麼難?

王微:之前美國非常知名的一個電影公司人過來,他們說在美國很多人覺得自己有資源、有能力(去做動畫),最終不到5%的項目能夠做出來,非常難。我們做出來了,而且不是只有一部,第三部也在進行中。

動畫電影是你全身心投入進去還不夠,因為不單是你一個人,一說到創作跟藝術,每個人有自己的想法,(各個環節)有太多東西可以改變,從劇本到故事板可能完全是另外一個東西。大家可能要好幾年時間天天在一起(磨合),反正(動畫電影)是我做過最困難的一件事情,比(做)土豆(網)難十倍,這麼說大家會覺得好像有點誇張,真的是難十倍。

虎嗅:什麼時候您感覺有些得心應手了?

王微:我覺得一直到《阿唐奇遇》做完吧,完全做完,差不多(今年)四、五月份,最後混音都完了。《小門神》吃過的虧,我在《阿唐奇遇》基本避免了一些,這樣基本上算是知道動畫電影是怎麼回事了。

虎嗅:最有成就感的時刻是?

王微:最就成就感的時刻就,對我們來說都是這個角色第一個動起來的鏡頭。從開始構思,到第一個角色做出第一個動作,(要)三年半的時間。你都已經對它非常熟悉了,當看到它活過來的時候,大家會覺得就是它,或者說,不對吧?這個人怎麼長成這樣?

虎嗅:您覺得人才算是追光的護城河嗎?

王微:我覺得現在都說不到什麼護城河,我們還是一個創業公司,做動畫電影是特別長的周期,我們是一個特別慢的行業。(問:現在已經開始做到第五部了?)

對。反正做出來不知道要什麼時候,三、四年,四、五年做一部東西,你積累的經驗只能到下一部電影才能去修正。

虎嗅:您之前說三部電影之後,可能就不親自導了?

王微:我先歇一陣子。因為很累,真的非常累,第四部電影就是我們原來動畫總監(導演的),他已經十幾年經驗了。(問:全部放手給他?)

也沒有完全,因為很多東西其實沒那麼容易了。他已經(在動畫行業)十幾年了,從動畫師開始做,(如今)接手動畫導演,終於到人生巔峰了。結果乾了一個月,抱著我都快哭了,說「我才知道這事情這麼難」。真的是,(他)整個臉上都是包。

虎嗅:之後您做什麼?

王微:我歇幾年再做一個。公司還有很多事情(我可以做),市場、宣傳,還有VR產品。導演我還得幫幫忙,(動畫電影)很多坑,他至少知道有哪些坑,比我一開始強多了。


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