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玩五分鐘吐五分鐘,沉迷遊戲這種事情不會在VR里發生

VRPinea 7月20日訊(微信號:VRPinea)

不論是老司機玩家還是新接觸VR的小白,都不可避免地碰到這樣的情況——「玩著玩著就暈了」。只不過這兩者的區別在於,小白摔倒地毫無徵兆,而老司機卻會提前防範,讓姿勢不那麼難看。

GIF/1.1M

可以說,眩暈感成了VR遊戲里的大魔王,被統治的玩家們瑟瑟發抖,任你是七尺男兒,也成了需要攙扶的小公舉。

被加了眩暈BUFF的VR遊戲

小編曾看過這樣一則消息,國外有玩家在體驗VR遊戲《攀登者》的時候,由於移動重心不穩失去平衡而摔倒。當時還覺得挺不可思議的,站著也能摔?豈不是和躺著也中槍有異曲同工之妙?

但當小編自己親身體驗過這種「無敵」的眩暈感之後,就再也不能對摔得四仰八叉的VR遊戲玩家嗤之以鼻了。

「瞬間移動」是眩暈感來源的重災區。第一次玩VR遊戲的時候,在手柄上亂按,咻咻咻場景快速閃動,讓玩家感覺後腦勺挨了一棒,直呼:「哎呀,暈的不行。」除了瞬移帶來的眩暈,在玩跳樓機、過山車、海盜船這類刺激的遊戲也會覺得暈。

就像3D遊戲剛剛普及的時候,一大堆人暈3D,等到VR遊戲普及了,又一堆人暈VR。而吐了作為眩暈的一個副作用,真的應了那句戲謔話,「玩個遊戲玩到吐了。」

每個人的體質不一樣,對眩暈感的抵抗力也不同。以至於玩相同的時間,在摘下頭顯後,兩個人的臉色也不同。

眩暈問題為何存在?

從這個問題被公開研究至今已經快二十年了,可是依舊沒有辦法攻克,面子問題已經無暇顧及了,還是先來強行解釋一波吧。

簡單來說,在VR遊戲中,玩家眼中看到的場景,和實際身體的感受無法吻合。舉個例子:在體驗過山車的時候,我們看到了迅速切換的風景和車前的軌道,但身體卻沒有隨之移動,生理上也沒有感受到重力加速度,這兩者的偏差造成了眩暈。

經常暈車的人可能會對以下的醫學理論比較熟悉,大腦從耳內平衡器官和視覺器官里接收到了不一致的信息,從而產生錯亂。

與眩暈抗爭,我們真的在努力!

一款戴5分鐘就能讓人吐上10分鐘的VR頭顯,你還會去碰第二次嗎?不去論壇上把頭顯廠商批判一番,就已經很給面子了。此外,高端頭顯、中端頭顯和低端頭顯在眩暈問題上的分界線也顯得相當無情。

當體驗感與眩暈感兩者只能擇其一的時候,如何平衡兩者的關係成了VR廠商最頭疼的問題。是犧牲遊戲的真實體驗感去迎合舒適度,還是執著地在真實感上堅持到底呢?

在硬體上,廠商需要不斷提升VR頭顯的性能,使之與人體更合拍。舉個例子,玩家在進行遊戲時,從轉頭,感測器/攝像頭接受信息,到輸出指令使畫面轉動這個期間,人眼的忍受度為20毫秒。如果低於這個數值那就是棒棒噠,如果高於那就對不起啦!在這裡需要表揚一下Oculus Rift,它已經將頭部追蹤技術的延遲時間降到了30毫秒。

在內容上,遊戲的製作者除了在技術上的改進,更多地則是教會玩家如何運用一些小細節來降低眩暈感。由加拿大某遊戲工作室使用的Blink,即利用眨眼的時間讓主角進行瞬間移動。而oculus也總結了一些移動時避免眩暈的經驗和標準,並收錄在其官網視頻「Playpit」中,眩暈星人可以自行前往查看哦。

但不可否認的是,在目前的VR遊戲體驗中,眩暈大魔王無處不在。市面上,目前還沒有一款VR遊戲帶有防摔倒的保護措施。所以在進行VR遊戲的時候,除了清除周圍可能會給你使絆子的雜物之外,還需要一個貼心的小天使時刻守護者著你!

什麼?你說你是單身狗?


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