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《信長之野望 大志》最新圖文 系統要素詳介 一統戰國

光榮預定於今冬發售的策略遊戲《信長之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》(PS4/Switch/PC)時隔三個月,於今日終於再次公開新情報。在本周的《fami通》雜誌上,重點介紹了本作以「志」為核心的眾多內容。

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評定與方針

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在本作中會在每季節召開名為「評定」的會議,聽取家臣們的提案,實施可以讓勢力強化的「方針」。

在評定會議中,家臣們會對大名提出各種方案,採用後可以在農業、商業、軍師等方面獲得「施策力」,消費施策力可以實行發揮永恆效果的方針。

另外家臣的提案,有的採用後還可即刻發揮「追加效果」,玩家是更重視有即效性的追加效果,還是重視將來性的施策力,戰略也會因此發生變化。

商圈

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每個大名都有各自的「御用商人」,可以獲得他們收益的一部分金錢,商人們還有著關於「商圈」的爭奪戰。商圈就是指的商人的活動場所。

一個商圈有複數勢力進出的情況下,其所得收益就要分成,通過在各商圈投資,可以增加我方勢力的影響力,獲得的收益也會提升。通過外交手段,可以獲得「堺」等特殊商圈,來提升我方收入。

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領民和農業

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國家的基礎自然是「人民」,如何增加領民,怎樣分配會使農業、軍事力的發展度大幅變化,將是發展的要點。

農業:

發展農業可以增加領民,將增加的領民分配成農民繼續保持農業發展,如此循環可使據點逐漸充實。

除了開墾增加農地以外,還可以在每季實施各種「支援」來發展農業。實施支援可以增加兵糧收成,而支援回數是根據方針所增加的。

募兵:

可以讓農民成為半農半士的「農兵」,流民成為專業士兵「足輕」。

選擇農民是否作為「農兵」加入自國兵力,會對兵糧的收穫量產生巨大影響。足輕的維持費很高但對兵糧收成沒有影響,農兵雖然免除維持費但僱傭後兵糧收入就會減少。

外交

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諸大名都各懷其「志」,有著以此為基礎的外交方針,所以本作中外交要考慮「利益」與「感情」兩方面。

與其他勢力的關係,利益實在有著「共同敵人」的情況下發揮作用,而感情則需要使役「奏者」(交涉人)來做交涉活動,或者贈予東西而變好。根據周圍情況,還會有其他勢力派使者來訪的情況,根據對手的條件,這邊還可以提供其他方案。

與其他勢力搞好外交關係的話,就可以進出其商圈,同盟等可以交涉的要素也會增加,奏者都有著不同個性,除了能力以外也要考慮其性格是否與對方相合。

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