為何古代戰爭不繞過城池打仗,越塔強殺不可以么?
在我們觀看古裝戰爭劇的時候,一個國家如果想拿下另一個國家,往往都是一個城池接著一個城池的攻破,作為攻城的一方往往損失巨大,難道非要攻下城池才能前進么?為何不選擇繞過去啊?越塔強殺不可以么?
古代的打仗,主力軍隊往往不會選擇傾巢而出,尤其是步兵這一兵種,是分階段的一波一波的出發,各地的援兵也是從四面八方的趕來集結,然後又是一波接著一波的出發,只有騎兵才有繼續保持戰力的的情況下快速集結的能力,但是也因為如此,騎兵的培養和運營的成本很高,國家是很難養起非常多的騎兵的
所以在打仗的時候,就會出現奇怪的現象:雙方明明已經遭遇,但是大家都不會見面就死磕,要麼撤退要麼選擇建築工事,就地防禦。這樣做就是要等到後面的大軍趕來之後,再開始團戰,畢竟一個接著一個的送人頭沒什麼好結果,你想想,如果雙方都是步兵,你選擇先攻擊對方一波,人家毫不戀戰往後退,你再追,這樣你就會離自己後來的部隊越來越遠,而敵方的後續部隊卻離你越來越近,怎麼算都是虧的。
但是,也會有將領運用這種時間差調兵遣將,為了大局,所以城池這時就顯得十分的重要。它不僅可以當做軍隊運輸的節點,還是可以控制周圍地區的關鍵所在,城池不僅可以屯駐大量的軍隊,而且還是商人情報和資源的聚集地,為獲取最新情報和糧草提供便利,還能稍微安穩的睡一覺。如果選擇繞城而過的話,深入腹地,很容易腹背受敵,戰略上的牽制,不利於取得最後的勝利。
這個擼啊擼的道理有點像,如果想越塔強殺的話,不外乎這幾種情況,對面殘血了,可以保證自己越塔單殺還能回來,不過要做好視野,很容易被反蹲;糾集幾路人馬合而圍之,利用明顯的兵力優勢給予敵人一痛擊,但是要出其不意,不然人家偷了你的塔就虧大發了。沒點能耐還是好好猥瑣發育吧。
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當然有的時候也可以選擇繞城而過,如果是騎兵,利用自己的機動能力,而且補給線穩定的話,選擇快進快出是可以的,以掩耳不急迅雷之勢的打擊更加容易破壞對方的部署。
在古代,中原周圍的游牧部落就是利用騎兵的優勢,搶一波就走,而霍去病和衛青也是如此,開展突擊戰術,打得對方一個措手不及,越塔有危險,強殺需謹慎。
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