《攀爬》是迄今Oculus Rift上最暢銷的遊戲
Oculus內容部門的副總監賈森·魯賓今天確認Crytek旗下的極限運動大作《The Climb(攀爬)》是迄今Oculus Rift平台最暢銷的遊戲,且該平台已經有多款遊戲的營收超過了百萬美元。
對於當前的VR平台,我們難以掌握確切的數據。大家都對日漸成熟的VR生態系統感興趣,這其中當然包括各個遊戲的營收情況。Steam平台上我們至少還有獲得一些數據,不過Oculus商店的數據,大家都無從得知。因此,官方公布的數據就尤為讓人感興趣。
然而,魯賓確認《The Climb》是Rift有史以來「最暢銷商品」,而我們可以認為這是指單位銷售。由於遊戲標價為50美元,所以其營收應該十分喜人。當然,這同時意味著《The Climb》應該是Oculus日前證實的Oculus Store上營收至少超過100萬美元的四款內容之一。
目前我們無法得知《The Climb》至今為止的具體銷量,但如果我們把100萬美元作為被除數,並把50美元的遊戲價格標籤作為除數計算,我們將能得出至少2萬份這一遊戲銷售數據(不考慮偶爾的遊戲促銷)。
魯賓把這款遊戲稱為「迄今為止VR開發中取得的最大成就」,因為這款遊戲的畫質十分精美,「是通過8個月的時間精心製作,而這十分了不起」。他總結了《The Climb》在
Oculus Store上取得成功的原因:「部分原因是遊戲上線已有一段很長的時間,部分原因是它本身就十分優秀。」他還認為《The Climb》的一大吸引力是作為一款優秀的演示內容,由Rift用戶向第一次接觸VR的朋友和家人展示了VR的魅力。
確實,《The Climb》是一款十分獨特的遊戲,因為這是一款「發行過兩次的」內容:第一次是隨著Rift在2016年年初上線,當時遊戲的輸入方式是遊戲手柄;然後在2016年下半年隨著Touch上市更新了輸入方式,玩家可以通過運動控制器開玩遊戲。Crytek似乎在遊戲設計階段便做好了充分的準備,使其在Touch控制器上市後便能更新至相應的支持。所以當Touch控制器真正上市的時候,社區玩家會認為「感覺像是一種全新的體驗」。
Crytek同樣開發和發行了另一款大作《羅賓遜:征途(Robinson: The Journey)》。這款遊戲借鑒了《The Climb》的部分攀爬機制,但遺憾的是,這款遊戲暫未支持運動控制器。
對於《The Climb》的相對成功,以及魯賓本身的盛讚(以及Oculus Store和社區中的好評),聽到他確認Crytek沒有進一步與Oculus合作推出新項目令人感到遺憾。對此,魯賓指出部分原因是因為該工作室最近陷入了財政困難。
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