命運2到底是什麼遊戲?它到底好不好玩?
本月的19日--24日命運2在主機上進行了beta測試,所以有不少玩家像藉此機會試試水,看看遊戲到底怎麼樣,要不要預購一份。可能有些玩家之前沒有玩過命運和光環系列遊戲,所以也在猶豫中,好奇這是一款什麼樣的遊戲。
遊戲有pve、pvp兩種,你可以看做是科幻版的魔獸。通過不斷刷副本來獲取自己想要的裝備。下面就給大家介紹簡單的解析一下。
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對於pve玩家來說要的就是,刷副本,換神裝,再碾壓副本。
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這次命運2在PVE上依然是這樣的存在。比如和1代不會做太大改良,戰役合作部分的地圖依然那麼大,但缺乏明顯的辨識度,從頭到尾場景和怪物沒區別。
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射擊遊戲PVE部分依然是出啥打啥,躲好掩體猛抽,看起來難度並不是很大。
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當然最後的關鍵,還是裝備硬體要好。金色裝備、紫色裝備都是不可缺少,刷刷刷就對了!
除了常規武器數值外,還有諸如加快移動速度、增加穩定精準度的被動效果。從戰略角度,命運1是失敗的作品,命運1的失敗很大原因就是過多資源放在了已經過了風口的pve內容,可以說就是raid機制。
但這並不是因為raid部分品質不好,反而是因為質量太好,服務過度!而現在的娛樂群體,已經不需要如此複雜的機制,來體現自己的價值。
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總之,PVE大世界RAID太難做,這個難題在命運2里不會有太好的解決,喜歡刷的繼續買,不喜歡刷的就繼續往下看!
命運2將會在暴雪戰網上出售,所有有不少人會那它與守望先鋒來做比較。而喜歡守望的玩家先要的是多樣的角色,不同的職業和炫酷的技能。
但是命運2這次公開了三個職業,泰坦、術士、獵人。但是看起來沒啥差異,談不上角色塑造。主要的差別在於玩槍。
泰坦職業拿格林機槍
獵人職業和泰坦職業說實話並不能讓人深刻辨別
目前來看每個職業有三個技能,比如視頻演示里的泰坦,可以放一個類似大鎚一樣的牆以及丟一個手雷。
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當能量滿了後,泰坦可以變身成雷神+美國隊長,衝到人群里懟天對地懟菊花。和守望的猩猩大招很像。
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模式也沒那麼多樣,什麼推車、占點推進的都沒有。目前只看到3個點同時搶點,有點單調,節奏比較缺乏聯繫。
總之,沒有你們守望黨玩家想的那麼豐富。但還是覺得,如果你們就此放棄不玩實在是很可惜的事,嘗試一下不同的角色特別是射擊手感,說不定能找到新的樂趣。
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COD黨大多數是想要一發入魂、秀操作、把搶玩出花兒。覺得《命運2》大體上能滿足你,比如遊戲里三種武器:動能武器(步槍)、能量武器(法術傷害)、高能武器(狙擊、霰彈),如何搭配,還是有講究的。
《命運2》是有有護盾的,和《星際戰甲》十分類似,選擇適合的武器打掉護盾,再打掉本體才是關鍵。
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技術好的完全可以可以狙擊、甩狙。
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操作好的可以滑鏟快速占點
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總之,CDO黨你們要知道,這次動視完全是為你們而設計的!因為現在擺在bungie面前的選擇題很簡單,繼續維持命運1的格局,那麼等著命運2繼續走1的道路,自己完蛋。
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走pvp路線,把pve放到次要位置,雖然會得罪部分1的死忠,但是更符合OW帶起來的時代節奏。同時,依託戰網平台來招募更多可能的新玩家,說的就是你們!
值得入坑:
1.刷不完的裝備和地圖
2.畫面效果極好 新買的1080不玩可惜了
3.戰網上好友很多 適合組隊刷和組隊PVP
不值得入坑:
1.角色太少就3個
2.武器太少就9種
3.PVP模式看起來很單一
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