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外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

大家好!一眨眼一周過去了。又到了考據黨和大家見面的日子了~上一期和大家一起回憶了早期外掛的發展歷史和早期的外掛製作名人,以及那些在上古時代被外掛毀於一旦的遊戲。那麼後來外掛的命運呢?現在的外掛還和以前一樣猖獗嗎?或者說新的外掛又進化成了什麼樣呢?就讓考據黨為您一一解答。

歡迎來到考據黨第三期——外掛發展史(下)。

我們先來回顧一下上期的內容。因為外掛是網遊的伴生產品,所以介紹外掛必須要從網遊開始著手。我們現實回顧了網遊的誕生軌跡,從純文字MUD到帶有畫面的網遊,外掛也從最早的EMUD到簡單的加速器再到WPE的過濾封包最後到複合型的大型成品外掛。從《石器時代》的SaDe開始,外掛已經基本進化完成了。往後的外掛可能會有各種各樣不同的功能來貼合遊戲的特色和功能,但是基本的框架和思路都未有大的改變了。

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外掛,黑色地帶的金礦

從阿貝外掛的成功商業化運作開始,外掛就不再只是個人為了方便或好玩而開發的遊戲輔助程序了。它有了更加重要的使命——為作者帶來收入。一個小小的阿貝外掛,在那個年代就有了數百萬的經濟利益,不能不讓人眼紅。於是很多平常鬱郁不得志的編程高手們彷彿看到了」錢」途,就像終於找到了可以大展拳腳的舞台一般。他們有的三三兩兩抱團行動,也有的自恃水平高超單打獨鬥。反正一時間各種各樣的外掛小組紛紛成立,夾雜著那些小規模作戰的獨立外掛製作人在江湖此起彼伏。商業化的外掛,在2002年之後猶如雨後春筍一般,紛紛湧現在中國網遊的市場上,增長勢頭十分強勁。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

《魔力寶貝》的掛機軟體

光是在2002~2003年,市面上針對熱門網遊出現的外掛就有幾十款。每款遊戲的大大小小的外掛多如牛毛,而成功進行商業化運作的外掛每款遊戲也不止一個。就以當時最火的四款遊戲:《網金》、《傳奇》、《奇蹟》和《魔力寶貝》為例,《網金》在當時佔據主要市場份額的就有六款外掛:《金庸代理四》、《網金伴侶》、《網金苦力》、《網金也瘋狂》、《網金精靈》和《網金狂人》。而《傳奇》的小外掛非常多,但是真正商業化的在當時也有四款:《傳奇疾風》、《傳奇傳神》、《傳奇霸主》、《傳奇寶貝》。而另外兩家由於運營商的態度比較堅決,所以外掛比較少。但由於當時的技術局限性,所以外掛還是沒能完全禁絕。《奇蹟》主要有兩款:《奇蹟寶盒》和《神之奇蹟》,而《魔力寶貝》則有《魔力幻想》、《魔力使者》和《魔力極限》三個風格迥異的外掛。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

傳奇輔助外掛

在那個野蠻生長的年代,還沒有什麼法律法規的約束,因此幾乎市面上所有的遊戲都有外掛。沒有外掛的遊戲只有兩種,一種就是歐美大廠研發的,系統和玩法龐大、複雜,遊戲規章和條款嚴謹、要求嚴格的網遊。比如在2005年停運的《無盡的任務》(EQ)。其實並非這種遊戲就不會出現外掛,只是耗費大量精力尋找漏洞製作的外掛,被一個補丁就可能幹掉。而且,同樣是製作外掛,其他遊戲的外掛製作周期和成本比起這些歐美大作要少的多,錢還沒少賺,因此費力不討好的事情基本是都沒人去干。也就確保了這類遊戲幾乎沒有外掛的特點。而還有一類沒有外掛的遊戲,就是本身實在太渣,根本無人問津,做出來外掛也沒人購買使用,賠本的買賣誰都不會做的,於是這類遊戲也就沒有外掛的存在了。

而到了這個階段,外掛的商業化運作甚至比很多代理商運營網遊都要厲害了。生產製作和販賣銷售分離,專門僱傭專業的程序員來開發外掛,實現功能,這就是專業的外掛小組。而銷售則是另一波人,開發小組將成品外掛交給「總代理」來實現分銷,而「總代理」下面可能還會有多級代理,在不同地區打開渠道,進行外掛銷售。是不是很像現在的微商?要從商品質量和利潤率來說,以前的外掛代理可比現在的微商強多了。由於那時候移動支付、在線支付還根本沒有發展起來,甚至那時候網銀都還沒有普及,因此線下實體卡的銷售是網遊點卡和外掛點卡共同的渠道,這也就造成了有點卡賣的地方几乎都有外掛卡的銷售,因為一張網遊點卡大概利潤只有2元,而外掛卡的利潤則可能高達5元以上,這讓網遊點卡的銷售終端——無論是網吧、還是報刊亭、小賣部,幾乎都被外掛卡給攻陷了。甚至,由於利潤的誘惑,許多網遊點卡的代理商都左手明著賣網遊點卡,右手暗地裡出售外掛點卡。而比起現在網購的普及,那時候在網上托熟人買外掛卡再郵局匯款的情況,在遊戲玩家中也早就非常普遍了。

網遊真正的夢魘:Bot

最開始市面上流行的網遊外掛,大部分都還是輔助類的,加個速,集成一些指令,掛個機,都是為了遊戲的方便和輕鬆。然而當Bot出現了以後,這一切就都變了。什麼是Bot呢?簡單來說,Bot就是由AI計算創造出來的虛擬機器人,也就是最近很火爆的概念人工智慧。其實這個功能很早就實現了,只是不像現在那麼智能和擬人化。最常見的,在FPS或者RTS遊戲中,那些單機對戰的由AI創造的機器人敵人就可以稱之為Bot。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

夢幻仙境的界面

那麼,相對於傳統的外掛,Bot有什麼不同呢?傳統的外掛,只是加快遊戲節奏,提供一些輔助,並不具備自主遊戲的能力,也不能代替手工勞動。但是Bot可以。在網遊中,最早的Bot就是Zmud編寫的機器人,在MUD里自動練功、練技能。早起和Bot類似的外掛,就要說到《魔力寶貝》和《石器時代》了。玩家準備好補給的藥品,然後將角色移動到練功地點,設定好相關選項人就可以離開電腦了。外掛會自動攻擊怪物,不過這種外掛並不能應對突發事件,比如自動買葯,修裝備,清包裹等等。但是這個模式就已經是掛機的雛形了,後來很多自帶掛機功能的遊戲也只是做到了這一步。當然了,還有一些更高級的接近Bot的外掛,可以脫離客戶端獨立連接遊戲,比如《網金》的《網金也瘋狂》這種的外掛。但是這類外掛雖然可以脫離客戶端獨立運行,但是並不能實現遊戲里的所有功能,這種掛機外掛只能是代替部分手工操作,所以還不能算是真正的Bot。

那麼,真正的Bot是什麼樣的呢?

這就要說到《仙境傳說》(RO)這款遊戲了。在2003年,RO出現的時候,隨之而來的就是一款叫做《魅力傳說》的外掛,這就是一款典型的Bot外掛。它可以脫離客戶端運行,直接從外掛就能進入遊戲,並且提供了完整的人工智慧解決方案。它可以預判其他角色和怪物的坐標,並且作出相應的動作。你不登陸遊戲,就可以實現遊戲里的幾乎所有功能。包括聊天、組隊、交易、倉儲,甚至還能管理公會和其他的社交互動。這在其他玩家或者GM看來,就是一個玩家在玩遊戲,幾乎沒有辦法真正辨別。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

運行時就是一堆dos指令

當然了,這樣的外掛肯定不止一款。比如《仙境至尊》、《仙境天使》、《夢幻仙境》。但是這些外掛都有一個共同點,就是它們的內核都是來自於Kore系統,而這些作者自己編寫的。這是一款由加拿大人開發的RO外掛系統,從RO還在測試的時候就已經開始出現了,並且那段時間裡在一直不停的完善,最後Kore發展成了一個不需要客戶端就能啟動遊戲,並且可以支持玩家所有動作指令,鎖定地圖,並能計算出最優的練功路線以及其他複雜的功能,包括回程補給、貴重物品存儲和販賣垃圾等等。只要你的參數設置正確,Kore就可以代替你一直玩下去,除非你的機器掉線或者伺服器宕機。很難相信,在那個年代就有如此厲害而且完美的外掛。唯一的缺憾就是Kore是基於Per 1平台開發的,所以你在運行的時候只能看到一個DOS窗口不停地刷新著代碼,不熟悉的人還以為你在搞什麼秘密研究。而Kore的代碼是開源的,隨便一個程序員就可以利用這個代碼來寫一個RO的Bot外掛。但是,由於源代碼是英文的,所以要完全翻譯成中文幾乎不可能,這代碼可是有250K——這個數字現在看起來可能微不足道,但是摺合下來就是250000+的位元組,光是這麼多英文翻譯恐怕也不是一個人能在短時間內完成的,何況還要編寫的複合邏輯。所以當時國內RO的Bot僅僅是實現了Kore一部分功能,但這也能滿足大多數玩家的使用了。

Bot的使用,讓遊戲又回到了Mud時代,你在遊戲里的動作、收益,都是一串串字元來表示的,這讓很多人找回了當年玩Mud的感覺。但同時,它也傷害了每一個可以開啟Bot外掛的遊戲,因為它讓網遊世界失去了人與人之間的交互,只剩下一堆機器人為你工作,掙回來那麼幾個虛擬貨幣或者道具,再也沒有網遊的樂趣了。

外掛的另一面

剛開始的外掛的確是為玩家服務的,讓人免去大量重複的勞動,遊戲體驗更好,但漸漸的就變成了破壞遊戲公平的工具。我們要花一天才能完成的任務,外掛可能兩個小時就搞定了,這讓玩家之間的差距會越來越大,造成玩家心理的不平衡,也讓遊戲時間大幅度縮短,導致遊戲過早的進入衰亡期。總的來說,外掛對於遊戲整體是不利的,但對於使用外掛的人卻幾乎只有好處。但是到後期,另一種程序的加入,讓外掛也成了許多玩家的噩夢,那就是——木馬程序。隨著遊戲市場的升溫,遊戲內金錢、道具或者裝備的價值急劇攀升,讓很多人都動起了歪腦筋。做外掛雖然賺錢,但還是慢慢來的辛苦錢,而盜號則輕鬆的多,而且容易一夜暴富。所以很多外掛被嵌入了木馬程序,甚至有的時候就是個木馬,只是偽裝成外掛引誘你下載。這在《傳奇》系列的遊戲種尤其多見,由於裝備不綁定,價值大,所以盜號木馬比比皆是,盜號的手段也是層出不窮。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

木馬都可以自動生成了

而隨著時代的發展,很多遊戲開發商也開始拋棄韓國泡菜網遊的模式,盡量降低人們大量重複勞動的時間,轉而開發更多有趣的內容,或者直接在遊戲里加入掛機功能,極大的避免了掛機外掛的產生。

外掛的今天

外掛是一個網遊存在一天就永遠不會消亡的東西。因為人類投機取巧和不勞而獲的心理永遠不會消失。所以在今天殺毒軟體功能分外強大,遊戲廠商保護措施分外完善的情況下,外掛還是不能杜絕。一方面是因為目前伺服器性能還不能完全處理所有的信息。尤其像FPS類遊戲對計算速度要求非常高,是不可能把計算程序都放在伺服器上的,但是客戶端一旦有運算的需求,就有了被攻破篡改的可能,這也是為什麼我們在FPS遊戲中總能見到外掛,屢禁不止的原因。而另一方面,當下採用TCP/IP協議數據來傳輸數據,即使數據包經過再嚴密的加密,也有辦法破解和修改,而那些驗證程序自然也有辦法騙過或者繞過。因為,越是複雜的程序,也就越容易產生漏洞。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

爐石都有輔助

我們可以看到這樣一個現象,其實外掛並沒有消失,但是越來越難找外掛了。那是因為面向C端的外掛越來越少了,因為普通玩家大規模使用外掛很容易引起官方的警覺和應對措施。現在的外掛主要是面對打金和代練的工作室,低調使得被官方發現的風險比之前小得多,而且利潤並不會降低,因為這種專業外掛的價格,可能會高達上萬。而這條產業鏈也變得越來越隱秘,外人恐怕是越來越難接觸到了。畢竟古人都說,悶聲才能發大財。

外掛的過去和現在——一些你不知道的外掛往事

工作室刷金幣腳本

外掛發展的簡史到這裡就介紹完了。網路遊戲的產生就是為了讓人們放鬆情緒,體驗快樂,而外掛往往會破壞掉這種最基本快樂。使用外掛,最終得到的只是被慾望和虛榮扭曲了的病態的快樂,到最後變得毫無意義。所以,希望以後的外掛能越來越少,玩家能夠回歸初心,在遊戲里尋找最簡單的快樂。

考據黨,為您挖掘遊戲背後那些不為人知的故事。

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