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解碼中國IP衍生品市場:影視巨頭,還不如獨立玩家乾的漂亮!

據統計,2020年,國內衍生品市場規模將超過100億。目前國內的大公司如中影、華納、光線、華誼等都擁有衍生品開發部門,但都發展的不怎麼樣,除此之外,還有一些獨立的衍生品開發公司,作為第三方開發公司、服務公司,才是衍生品市場未來的希望。而時光網、娛貓、夢奇文化、文交聯合、ACTOYS,正是其中的佼佼者。

當2016年的票房告訴大家,國內票房已經告別爆發期,將進入緩慢臟長期的時候,影視巨頭們、互聯網電商們、金融大鱷們紛紛將目光鎖定在了票房「廝殺」之外的影視衍生品市場。相比2015衍生品開發的倉促與不盡人意,2016的影視衍生品市場確實起色不少,尤其是電影衍生品。畢竟,國內電影收入的90%都來自票房和植入式廣告,衍生品收入只佔10%,而在好萊塢,一部電影的投資回報30%靠票房收入,70%靠其他收入。據中投產業中心統計,2020年,中國電影衍生品市場規模將超100億元。

目前國內的大公司,也就是所謂的全產業鏈影視公司都有著自己的衍生品開發部門,且布局極早。如華納、華誼、光線、中影,甚至BAT等。但作為內部研發部門,都發展的不怎麼樣,經常要受到宣傳部門的掣肘。除此之外,還有一些獨立的衍生品開發公司,作為第三方開發公司、服務公司,他們選擇授權與自主研發並行,拿國外的熱門IP授權,也拿國內的熱門影視授權。

時光網:電影服務轉型,布局衍生品業務

解碼中國IP衍生品市場:影視巨頭,還不如獨立玩家乾的漂亮!

時光網成立於2004年,2013年8月,斯道資本(富達亞洲)及風和投資聯合向時光網投資數千萬美元;2015年8月,萬達院線戰略投資時光網。

2016年,基於中國電影票房進入緩慢增長其,衍生品後產品端卻有可能迎來增長爆發期的市場判斷,時光網開始轉型,布局衍生品。

時光網在接觸衍生品業務前,一直沒有盈利,做衍生品業務後,時光網CEO侯凱文雖不願對外透露具體數字,但坦言「時光網今年比去年成長了5倍,非常滿意。」

侯凱文曾對外表示:「 「好萊塢的衍生品開發十分出色,中國電影市場也蘊藏著巨大的衍生品消費潛力,但這並不意味著國內衍生品市場的開發可以直接照搬國外,尤其是在衍生產品的設計和開發上,如果不能符合國情市情,是無法敲開中國衍生品的消費金礦的。」

針對國內消費需求定製化的設計和開發,對電影衍生品尤為重要,目前國內衍生品消費市場尚未爆發,純粹的引進模式基本能滿足需求,但隨著整個市場和消費者的成熟,本土化的定製產品需求將越來越旺盛,對於平台而言,掌握自主設計和開發能力,將成為未來電影衍生品市場的核心競爭力。

時光網的電影衍生品生產流程是,首先需要向擁有IP的片商申請授權,片商審核時光網的資金能力、用戶數、設計能力等,在審核通過並授權時,時光網會拿到一個關於可生產衍生品的品類、IP有效期限以及分成比例的明細,每家片商對此都有不同的規定。目前時光網迪士尼、索尼、派拉蒙、華納兄弟、環球影業和二十世紀福克斯都有衍生品授權合作。

娛貓:「大聖歸來」背後的IP衍生品運營商

解碼中國IP衍生品市場:影視巨頭,還不如獨立玩家乾的漂亮!

娛貓算是在國內衍生品市場里跑的最快的一家,此前已經積累了「大聖歸來」和「盜墓筆記」兩個成功案例,目前娛貓已實現收支平衡。2016年12月,娛貓完成近4000萬元A輪融資,投資方為清科集團和華蓋資本,FA機構為華興逐鹿。

娛貓董事長陶亞冬覺得,IP的真正意義在於能否跨界產生價值。娛貓在經歷了一年多的運營後,已經度過了「IP衍生品製造商」的1.0版本,他們現在給自己的定位是「IP衍生運營商」,簡單來說,現在的娛貓除了基礎的IP衍生品周邊開發業務外,開始重點挖掘上下游渠道。

一般的娛樂性IP普遍存在「時效性」這一短板,火的快涼的也快,IP運營商很難將一個盤子持續做大,因此需要從IP源頭以及上下游渠道上加重力度。針對於此,娛貓目前正在進行業務拓展:

1是在上游IP渠道方面,娛貓和華誼、東方衛視、橫店影視、華策集團、興格傳媒、檸檬影業等達成戰略合作,以保證源源不斷的IP庫存,目前,娛貓已經積累了100多部IP;2是除了娛樂性IP外,娛貓還在挖掘一些文化類IP,以打破IP時效性這一短板,做長線運營;3是線下實體。一方面,娛貓和一些有做線下主題樂園的B端合作,負責衍生品開發;4是提高技術門檻。目前娛貓已經和全國上百家影院和shopping mall簽署合作,通過AR技術開發植入,盤活手中的IP庫存。

在線上,娛貓除了自己運營的App外,還和淘寶、京東、新浪微博,以及一些比較窄眾、垂直的電商、眾籌渠道達成合作。

目前娛貓團隊大概有70多人,創始人陶亞冬是影視傳媒行業老兵,投資運營了眾多A類影視內容項目;此外,聯合創始人是前夢工場電影公司中國區高管;另一位聯合創始人是前分眾傳媒、航美傳媒的銷售高管。

萌奇文化:蠟筆小新+熊本熊,王牌都在手上

解碼中國IP衍生品市場:影視巨頭,還不如獨立玩家乾的漂亮!

萌奇文化是一個文化衍生品服務平台,由畢業於中山大學的林武鋒創辦於2013年,目前已經完成兩輪融資,分別在15年6月份獲得亞洲之光的天使投資,以及16年年初獲得由樂遊資本以及愛譜互娛近千萬的Pre-A輪融資。

通常,萌奇文化介入到品牌方和生產商之間,一方面為品牌方提供營銷,打通文化品牌衍生品營銷渠道與內容產品傳播渠道;另一方面則是向生產商分發品類授權的同時,為後者提供產品開發設計,以及渠道管理的服務。平台具體運作是:提供品牌授權管理---衍生品設計開發---營銷、渠道管理。

萌奇文化主要面向16歲-30歲的人群市場,這類人群收互聯網影響較深,也是衍生品的消費主力。目前,萌奇文化已於優酷、光線傳媒等文創平台建立合作關係,獲得了「蠟筆小新」、「Emoji」、「tokidoki」、「booto」、「魔鬼貓(獵雲網曾對此動漫IP進行報道)」、「鬼馬咚咚」等30多個文化品牌授權。另外也與森麥、大麥等十幾個產品品牌展開合作。

銷售渠道方面,林武鋒介紹,萌奇已經全國有超過1000家線下渠道分銷商,包括上海晨光、上海美承、上海近豐、 寧波酷樂潮玩、星動力、杭州話機世界、廣西王者等。而線上主要有京東、唯品會、天貓、優酷等渠道。

今年,萌奇文化將重點打造八大IP,包括知名IP蠟筆小新、emoji、熊本熊、以及國內原創品牌魔鬼貓、鬼馬咚咚、有木。這8個IP有著不同國籍,不同風格,也有著不同的粉絲群體。並開始著力於IP的運營,包括品牌的推廣,粉絲的培育及內容的發行。值得注意的是,萌奇目前已獲得暴走漫畫的授權代理權。

而在新產品方面,萌奇文化繼續擴展IP衍生品邊界,推出全品類衍生品,包括3C數碼、生活用品、毛絨、文具、包袋等,並且通過合理規劃將IP特質與產品品類相結合,深挖IP的商業潛力。

文交聯合:開創「金融+影視」衍生品模式

文交聯合是文化藝術品交易所聯合平台,卻也以超出尋常的角度切入進了影視衍生品行業,在金融領域為影視衍生品打開了一片新天地。

簡單點說,文交聯合是一家從事影視衍生品及文化產品電子盤投資交易、收藏消費的文交所聯合平台,前瞻性地推出影視衍生品金融化模式。在此模式下,影視衍生品成為一件可投資的消費品,被創新性地搬上文交所電子盤,可投資交易、可交割收藏、可線下提貨。而在文交聯合做影視衍生品投資的註冊投資人還有一個官稱:文民,這一稱呼已經註冊成為商標,受法律認可。

文交聯合一直在電影產業、金融產業扮演著一個牽線人(月老)的角色,左手牽著電影IP方和衍生品生產商,右手牽著影迷劇迷及文民,而影視衍生品就是這條紅線,為電影和金融牽線,為電影出品方、衍生品生產方、影迷劇迷、文民搭橋。衍生品為電影提前預熱和增加總體收入,利用電影效應和明星效應帶動衍生品生產的市場流通性,為文民發掘更具潛力的金融產品,為影迷劇迷打造高質量衍生品。

盜墓題材電影《尋龍訣》摸金符、《盜墓筆記》九門銅錢手鏈、愛情電影《從你的全世界路過》自在之音效卡墜、喜劇電影《大鬧天竺》檀香木猴頭吊墜、《超級快遞》埃及神貓項鏈、《大話西遊3》白龍檀香木珠、仙俠劇《誅仙青雲志》紀念章等2016年各個關鍵檔期爆款影視的衍生品,都是他家「造」的。這個「造」不是製造,而是獲得正版授權推出影視衍生品。

這種影視衍生品金融化創新模式,與其他主流電影公司、互聯網公司其實有著本質的區別。影視互聯網大佬們布局衍生品產業,依然在走好萊塢的「套路化」,或多或少離不開銷售、電商、影院等字眼,而影視衍生品金融化則意在突破傳統束縛,實現投資消費一體化,讓影視衍生品在投資人眼裡是可以賺錢的金融投資品,在影迷劇迷眼裡是裝滿情懷的電影消費品。

ACTOYS:B站加持,專註手辦

解碼中國IP衍生品市場:影視巨頭,還不如獨立玩家乾的漂亮!

AC模玩網(ACTOYS.net)成立於2001年,在長達十數年的時間裡,一直以動漫周邊模型玩具的交易、信息交流為主,2011年,因為涉及一些代辦業務譬如玩具測評、線下活動等,需要合同往來,徐洋和他的小夥伴們才註冊了公司,「那也不是為了商業化運作」。這些年來,幾位合伙人都是抱著近乎做公益的心態,自己投錢來維持網站的運轉。

2014年,ACTOYS獲得有妖氣、創新工場天使輪投資,2016年獲bilibili(下稱B站)戰略投資,正式進軍手辦產業,之後組建了日本團隊,進軍日本市場,「一邊學習先進經驗,儲備人才,一邊利用那邊更好的產能。」談及進軍日本,徐洋解釋道。

經營手辦品牌1年來,ACTOYS從手辦愛好者社區成功轉型為專業的手辦公司,打通了IP獲取、設計、生產、銷售等整個產業鏈條。目前已經打造出近10款產品,平均每款產品收入為100~300萬,毛利為30%-40%。

近日, ACTOYS近日宣布完成千萬元級人民幣A輪融資,投資方為華創資本。

談到選擇手辦作為盈利切入口,徐洋介紹道,這源自手辦自身的特殊屬性。對於一位動漫粉絲來講,輕周邊的產品如杯子、鑰匙扣、印刷品等遠不及手辦更能使收藏玩家產生強烈的與原著共鳴、貼近的情感;此外,手辦的生產難度也決定了它有著相當的壁壘,在防止盜版、降低競爭風險方面有更大優勢。多年動漫周邊模型玩具交流、交易論壇的運營經驗,加上有妖氣、B站在背後的支持,積累起大量IP資源和統計數據,能夠為徐洋團隊在IP引進方面提供強大理論依據。

以「2233娘」為例,這是ACTOYS銷量較好的一款產品,源自B站站娘。22娘和33娘是一對,為一套。B站將這對虛擬角色IP化,並進行了商業開發。ACTOYS拿到IP授權後,推出2233娘手辦。這款作品以666元一對的價格賣出了5000對左右,單版產品收入達到了三百多萬元。而公司的一般產品,能賣出2000-4000套,收入在百萬元左右。

ACTOYS目前的手辦售價在100元至500元之間,較之日本品牌手辦具有一定價格優勢,質量把控嚴格,為用戶提供日系手辦同等質量的產品體驗。ACTOYS團隊目前總共約有40人。

據了解,完成此輪融資後,ACTOYS還將整合并購4-5家日本優秀設計製作團隊,擴大設計能力,簽約日本市場上更多知名IP進行開發,然後更多的參與到國內IP的開發,成為國產IP衍生品的代表品牌。

其實無論是好萊塢式的傳統衍生品開發套路,還是基於中國特色誕生的衍生品開發模式,在剛起步的中國影視衍生品市場,都大有可為。畢竟在電影+互聯網真正完美融合之後,目前過百億的規模遠遠沒有達到上線,有內業內人預測,中國電影市場的後產品端最終將有500-600億空間,加上中國目前超400億的電影票房市場,中國電影才會真正實現千億市場的規模。(溫靜)

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