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ARKit將掀起第二次AppStore淘金熱

當蘋果在2008年3月推出iPhone SDK的時候,他們正確地預測了新App Store上將出現iOS開發者的淘金熱。現在隨著iOS 11和ARKit的亮相,另一場淘金熱即將開啟。

考慮到App Store在過去10年間的表現,我們很難相信其實最開始的時候沒有幾個人能預料到其日後的成功與重大意義。

自問世以來,App Store便一直是iPhone改變世界的重大驅動力。我們用數據來看看過去9年間iOS平台上App Store的發展,以及應用的數量和開發者從中獲取的收入。增長並不令人驚訝,但App Store生態系統的發展步伐令人吃驚。

截至2017年6月,iOS用戶已經下載了超過1800億個應用,這意味著每日的應用下載量達到近1.5億次,比前年快了82%(在2016年6月每日應用下載量為8000萬)。換句話說,在超過10億的活躍iOS設備中,平均每位用戶每周下載1個應用。

截至2017年1月,App Store上有超過220萬個應用,代表著每天上線的新應用為1000個,而這個速度也呈現出加速趨勢。

截至2017年6月,蘋果向開發者支付了超過70億美元的應用收入,亦即每天向開發者支付了6800萬美元,這比前一年增加了26%(2016年同期蘋果向開發者支付了5400萬美元)。

ARKit及其代表的可能性正背靠巨大和快速增長的iOS平台上。目前全球有超過10億台活躍iOS設備,雖然並不都會運行iOS 11和ARKit應用程序。鑒於ARKit廣泛的兼容性(向後兼容2015年的iPhone 6),估計在iOS 11正式推出時,iOS 11和ARKit生態系統中的設備將超過2億台。如果只有5%的付費應用利用ARKit,iOS上的增強現實應用每年將產生的總營收將達到1.7億美元。然而,許多支持增強現實的應用代表著全新的服務,並且有理由,甚至是需要推出一款全新的應用程序,這表明我們的估計可能仍是相當保守。

簡而言之,ARKit將在App Store的歷史上實現第二次淘金熱。最終,這種技術將從根本上改變我們時代與信息交互的方式。AR(從ARKit開始)將使計算機的未來成為一種更加沉浸感的計算方式,我們所需要的數字信息都將呈現在現實世界的視場範圍之內。iOS開發者正在努力使其變成現實,而這個未來即將到來。

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