國產遊戲為啥這麼爛?讓這些瞎眼雷作親口告訴你
雖然很不願意承認,不過每一年最熱門的遊戲,都是外國公司打造的,比如美國 Riot Game 打造的《英雄聯盟》、暴雪的《守望先鋒》《魔獸世界》《爐石傳說》、EA 的《使命召喚》、Bluehole 的《絕地求生》......我國的好遊戲彷彿永遠停留在了《仙劍》那一批 90 年代的老 RPG。為什麼我泱泱大國造不出震撼全球的爆款?我們不妨從下面這些經典的瞎眼雷作身上吸取點經驗。
技術不佳,粗製濫造
《血獅》
先不說好不好玩,遊戲本身就有問題的代表作非大名鼎鼎的《血獅》莫屬,滅絕人性的操作、顛覆三觀的 BUG,這款遊戲根本就是一款半成品。然而作為國產即時戰略遊戲的鼻祖,加上保衛祖國的宣傳名號,它吸引了 4 萬遊戲愛好者的預購,然而也成就了 3 萬人退貨的悲壯場面。
1997 年是國產遊戲的起步階段,《仙劍》《軒轅劍》等遊戲剛剛給國內市場熱了下身,這款《血獅》就撲頭蓋臉地打擊了我國遊戲玩家的熱情,確實是傷透了大家的心。我國垃圾遊戲的序幕,也就是從這款空難級別的遊戲開始拉開的。
《桃園》《聊齋》
可能你會說《血獅》作為一款 97 年的遊戲,在沒有任何遊戲引擎的支撐加上缺乏資金的情況下,只用了三個月趕出來,而且還接受退款,已經算非常良心了。那麼不妨來看看 2011 年的《桃園》和 2010 年的《聊齋》這兩款遊戲。
真是說出來都難以置信,虛幻 3 引擎居然可以做出這樣的東西來。無論光影還是紋理,甚至是貼圖,可以說虛幻 3 一切的優點都反過來成了槽點。
如果你覺得這 Q 版畫質差無可厚非,那真應該看看 2013 年轟動一時,由韓國 NCSoft 開發的《劍靈》,同樣是虛幻 3 引擎,根本是天壤之別。
上圖為 2007 年 Irrational Games 採用虛幻 3 引擎打造的的經典作品《生化奇兵》,同樣的引擎放在不同人的手裡,效果完全兩碼事,不得不說我國遊戲的普遍製作水平與外國相比,依然差了好幾級。
缺乏新意,山寨橫行
《QQ飛車》《QQ炫舞》
山寨,早已成為我國的代表性現象之一。隱藏在山寨之下的,是我國及其薄弱的知識產權意識和創新能力。即便山寨行為令人痛心疾首,這些年依舊不乏活得非常自在的山寨產品和遊戲。要說飽受山寨爭議的公司,莫過於中國第一大互聯網綜合服務提供商騰訊。
騰訊早期有不少自主研發的遊戲,均與當時的熱門遊戲驚人相似,比如大紅大紫的《跑跑卡丁車》和《勁舞團》,就是《QQ飛車》和《QQ炫舞》公認的山寨對象。
令人驚嘆的是這些儘力搬過來的遊戲依託著騰訊固有的平台優勢依舊火了起來。這種赤裸裸的競爭,讓遊戲市場髒亂不堪,也讓不少發行商輸在了階級壓制,而不是遊戲品質。
向錢看齊,運營變味
《穿越火線》
原本 CF 才是因為山寨被噴得最凶的遊戲,但《穿越火線》原本是由韓國的 Smile Gate 開發,只是由騰訊代理而已。但這並不妨礙它在國內運營時玩圈錢的套路。
電子競技不把核心放在平衡性上,不體現玩家的槍法,而是推出越來越強的武器、換越來越炫酷的皮膚,實在是令人費解。當充錢成為變強的捷徑,競技遊戲就失去了競技的意義。
《仙劍奇俠傳6》
95 年的《仙劍奇俠傳》依靠精美的畫面、優美的劇情,加上對俠客世界的完美詮釋,成為了一代國產遊戲玩家心目中永恆的神作。然而到了《仙5》《仙6》,遊戲就開始變味了,不說劇情有沒有前作優秀,人物有沒有前作刻畫得深刻,發行商利用前作的口碑和情懷打動玩家,便是最大的侮辱。
尤其是《仙劍6》明目張胆用周邊圈錢的行為實在令人匪夷所思。《仙6》的「夢緣版」「同心版」「相憶版」僅僅是盒中附送的手辦不同,遊戲內容沒有任何改變。加上前期四路泰坦都無法達到 60 FPS 的嚴重優化問題,和只能開啟自動戰鬥才能勉強進行下去的蹩腳戰鬥系統,讓人感嘆遊戲不值錢,手辦比較賺錢。
卑劣宣傳,自掉身價
《全球使命》
這款由臻游在 2013 年發布的第三人稱射擊網遊,相信不少經常看視頻廣告的玩家都耳熟能詳,與現在的「杰倫王座」「一刀滿級」洗腦式宣傳一樣,這款遊戲在打廣告的時候也是掛著帶有迴音的「虛幻 3 引擎打造」試圖體現遊戲的畫面精良,然而......
這款遊戲依舊不出所料地把虛幻 3 引擎黑了。當時老湯也沖著虛幻 3 引擎體驗了一下這款遊戲,結果是令人大失所望的。這種噱頭可能可以吸引到一些玩家,但遊戲本身低劣的體質,註定讓高端玩家無法保留下來,從而走向沒落。
明星代言頁游/手游
自從單機 RPG 銷量慘淡,網遊 RPG 也走不下去之後,RPG 頁游開始瘋狂刷屏。「屠龍寶刀點擊就送」這種低級宣傳已經無法掩蓋頁游粗製濫造的真相,他們開始請各路明星做這件事。
尤其是一些過氣影視明星,成本低又吸睛,成為了頁游公司青睞的對象。而當頁游把錢投在這些明星的出場費,比拼的是誰家請的明星又便宜又好使的時候,遊戲的質量就可想而知了。
其實國產遊戲並不缺乏誠意之作,不過那些誠意的國產單機在盜版猖獗和網遊侵襲的雙重壓迫下徹底走向了沒落。如今 Steam 等遊戲平台的火熱,讓不少國內團隊都重拾起了遊戲開發的信心。也不得不說,有了良好的市場環境,國內遊戲作品也確實令人驚艷。
國產遊戲雖然亂象百出,但作為遊戲玩家還是期待著國人獨立開發的遊戲可以登上檯面。遊戲市場的氣氛優劣其實玩家要肩負起不可推卸的責任。快餐式遊戲和撈一票就走的遊戲,無非是利用消費者不堪一擊的心理和判斷力生存下來的,隨著審美的提升和付費意識的強化,國產遊戲終將迎來繁榮景象。
本文編輯:湯子恆
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